A VR's Future Goes Beyond Gaming

Tartalomjegyzék:

A VR's Future Goes Beyond Gaming
A VR's Future Goes Beyond Gaming
Anonim

Kulcs elvitelek

  • Jim Ryan, a Sony Interactive Entertainment vezérigazgatója úgy gondolja, hogy a VR jövője még mindig legalább néhány év hátra van.
  • Egyes szakértők úgy vélik, hogy a VR jövője túl tág ahhoz, hogy egyértelműen meghatározzuk és felállítsuk az idővonalat.
  • Végső soron a VR sikerének jövője azon múlik, hogy elegendő tartalmat és keresletet kell teremteni a technológia iránt.
Image
Image

Jim Ryan, a Sony Interactive Entertainment vezérigazgatója a közelmúltban kijelentette, hogy a VR jövője "több mint néhány percre van" a The Washington Postnak adott közelmúltbeli interjújában, de nem mindenki ért vele egyet.

A virtuális valóság – mint minden új technológiai ötlet – az évek során jó néhány feldolgozást látott. A korai fogyasztói verzióktól, mint például a Nintendo Virtual Boy, az elmúlt évtized fejlettebb, fejre szerelhető kijelzőjéig a virtuális valóság meglehetősen sokat fejlődött. Egyesek számára azonban soha nem találta el a fogyasztói technológia "mainstream"-jét, ehelyett a játék- és szórakoztató világ számos résterületének egyikébe esik. A terület más szakértői úgy érzik, hogy ez már itt van. Ez csak attól függ, hogyan határozza meg.

„Mit jelent pontosan a „VR jövője”? – írta e-mailben Cortney Harding, a Friends With Holograms alapítója és vezérigazgatója. "Ha minden háztartásban fejhallgatóként határozod meg, az biztos, hogy eltart egy ideig. De a technológiának nem kell elérnie ezt a penetrációt ahhoz, hogy hasznos és releváns legyen. Végül is még mindig tisztességes számú ember van, aki nem nincs személyi számítógépünk vagy okostelefonunk, de soha nem mondanánk, hogy ezek „pár percre vannak a jövőtől”.'"

A jövő az, amit csinálsz

Egyesek számára a VR jövője már itt van, lehetővé téve a vállalatok és az emberek számára, hogy a virtuális valóság alkalmazásaiban átvegyék a jelenlegi világot.

"Jelenleg sok valós, praktikus felhasználási lehetőség létezik a VR számára, és a kereslet folyamatosan nő" - írta Harding e-mailes interjúnkban. Harding cége több vállalatnak, például a Walmartnak, a Verizonnak és a Coke-nak készít VR-klienseket, amelyek célja, hogy új dolgozókat képezzenek virtuális környezetek használatával.

Harding szerint ez az iparág ezen oktatási és képzési területe, amely elősegíti majd az utat a nagyobb közönség felé, és végső soron lehetővé teszi, hogy több fejhallgató kerüljön az emberek otthonába.

Image
Image

Az olyan fejhallgatók sikerei ellenére, mint a PlayStation VR (Ryan szerint több mint 5 millió darabot adtak el), Harding továbbra is úgy gondolja, hogy a képzéssel és a munkával kapcsolatos alkalmazások az, ahol az iparág valóban meg fogja találni a lépést.

„A VR magával ragadó természete semmihez sem hasonlítható, amit valaha is láttunk” – mondta Harding. "Amikor felveszi a headsetet, az akcióban van, akár játékosként, akár tanul, vagy kommunikál valakivel." Harding szerint több cégnek kellene pénzt fordítania a technológiára, tartalmat létrehozni, és ezáltal több befektetést szorgalmazni mind a tartalomkészítők, mind a felhasználók részéről.

Fényesebb VR-jövő építése

Harding úgy véli, hogy ahhoz, hogy több fejhallgatót lássunk a világon, csak okunk van használatukra. Ahogy megjelennek az új dizájnok, a VR-eszközök könnyebbek, gyorsabbak és még olcsóbbakká válnak, ami még könnyebben hozzáférhetővé teheti őket. A cseresznye az egész tetején? További tartalom.

"Egy ideális világban a Facebook elvesz egy old alt az Apple-től, és az ország minden állami iskolájában megkapja a küldetéseket; ha hirtelen VR headsetre lesz szüksége a házi feladat elvégzéséhez, sok középosztálybeli szülő vesz egyet, " Harding írta.

Jelenleg sok valós, praktikus felhasználási lehetőség van a VR számára, és a kereslet folyamatosan nő.

Már azt látjuk, hogy sok iskola átveszi a Chromebookok és más laptopok használatát a diákok számára, hogy elvégezhessék iskolai feladataikat. Egy olyan önálló VR-fejhallgatóval, mint a Quest, nincs semmi ok, amiért ne láthattuk volna ugyanezt a VR esetében.

Végül a VR jövője egy kicsit túl tág ahhoz, hogy könnyen meghatározható legyen. Bárhogyan is nézzük, a terület szakértői általában egyetértenek: bár jelenleg a VR-nek számos gyakorlati felhasználási területe van, ahhoz, hogy az ipart még jobban elterjesszék, az embereknek okkal kell megvenniük ezeket a fejhallgatókat. Ez azt jelenti, hogy könnyebben elérhetővé kell tenni őket, és több tartalmat kell biztosítani a felhasználóknak, hogy élvezhessék őket.

Ajánlott: