Tehát végül összeszedte a pénzt, és vásárolt egy Virtual Reality-képes PC-t és egy VR fejre szerelhető kijelzőt. A most felmerülő nagy kérdés: „hova tegyem ezt a dolgot?”
Ahhoz, hogy a VR által kínált legtöbbet megtapasztalhassa, egy teremméretű játszótérre lesz szüksége, ahol elegendő hely áll rendelkezésre a szabad mozgáshoz, ami elősegíti az elmerülés érzését.
A „Szobaléptékű VR” alapvetően azt jelenti, hogy az Ön által használt VR-alkalmazás vagy játék a rendelkezésre álló játékterület méretéhez van konfigurálva, és kihasználja ezt a teret, hogy magával ragadó környezetet biztosítson. mozoghat, szemben az egy helyben ülve vagy állva.
Ha igazán szereti a VR-t, és megvan a helye, érdemes lehet egy állandó játszóteret, más néven egy dedikált „VR-szobát” létrehozni.
Mennyi helyre van szükségem a virtuális valósághoz?
A VR-hez szükséges hely mennyisége attól függ, hogy milyen VR-élményt szeretne elérni a játékterében. Ha csak ülős élményt tervez, akkor nincs szüksége semmire az íróasztalon kívül. Ha úgy dönt, hogy egy álló VR-élményt szeretne elérni, akkor legalább 1 méter x 1 méteres területre lesz szüksége. Ideális esetben ennél valamivel több helyet szeretne, ha van.
A legmagasabb szintű elmerüléshez (szoba léptékű) elég nagy helyiségre van szüksége ahhoz, hogy biztonságosan sétáljon benne. A HTC által a VIVE VR rendszerrel 1,5-ös szobaméretre ajánlott minimális játékterület m x 2m. Ismét ez a minimális terület. A maximális ajánlott terület 3 x 3 m. Ha van helyed, akkor hajrá, ha nincs, akkor menj akkora, amennyire a szobád kényelmesen elfér.
Kell magas mennyezet a VR-hez?
A HTC VIVE nyomkövető állomásainak magassági követelményei nincsenek pontosan kőbe vésve. Azt írják, hogy „A bázisállomásokat átlósan és fejmagasság felett szerelje fel, ideális esetben 2 méternél (6 láb 6 hüvelyknél) magasabbra”.
Jelenleg az Oculus Rift VR rendszer nem tesz lehetővé akkora szobai méretű élményt, mint amit a HTC VIVE kínál. Úgy tűnik, hogy a bázisállomásaik magasságát illetően nincsenek rögzítési követelmények. Úgy tűnik, hogy arra számítanak, hogy nagyjából ugyanolyan magasságban lesznek, mint a számítógépe monitorja, és azt feltételezik, hogy közvetlenül annak mindkét oldalán lesz egy (bár néhány felhasználó azt javasolta, hogy magasabbra szereljék fel).
Ha nem szeretné állandóan felszerelni nyomkövető állomásait/érzékelőit, vagy különböző magasságokat/helyeket szeretne tesztelni, mielőtt véglegesen elhelyezi őket, vásároljon néhány kameraállványt vagy világítóállványt, és kísérletezzen különböző magasságokkal, majd később szerelje fel az állomásokat/érzékelőket, miután tárcsázta a legjobb magasságot és helyet.
Fontos dolgok, amelyeket figyelembe kell venni VR-szoba beállításakor
Győződjön meg arról, hogy a hely biztonságos, akadályoktól és egyéb olyan dolgoktól mentes, amelyek befolyásolhatják a követést. Amikor elmerül a VR világában, vak vagy a való világbeli környezet iránt. A HTC és az Oculus is kínál egy rendszert, amely figyelmezteti Önt, amikor közeledik a játékterület határaihoz, de feltételezik, hogy már megtisztította a területet az esetleges botlásveszélytől vagy egyéb akadályoktól, amelyek az útba kerülhetnek.
Győződjön meg arról, hogy a játékterülete teljesen mentes mindentől, ami az útjába kerülhet és sérülést okozhat.
Az alacsony mennyezetű ventilátorok valódi problémát jelenthetnek, amikor az emberek csapkodnak a karjukkal és hasonlók a VR-ben. Fontolja meg ezek eltávolítását és egy nem üveg világítótestre való cseréjét. Ha feltétlenül van ventilátora, fontolja meg egy alacsony profilú ventilátort egy állványon, esetleg a szoba sarkában, a játszótér határain kívül. Egy jól elhelyezett rajongó valóban növelheti az elmerülést attól függően, hogy milyen játékkal játszik.
A játéktér virtuális határainak beállításakor ne a játéktér legszélére állítsa azokat, hanem állítsa a határokat valamivel kisebbre, hogy legyen biztonsági puffered.
Hálózati követelmények a VR-szobához
Bármilyen helyiséget használ is a VR-hez, biztosnak kell lennie abban, hogy szilárd hálózati kapcsolattal rendelkezik. Ideális esetben többjátékos VR-játékokhoz a vezetékes Ethernet kapcsolat lenne a legjobb megoldás.
Ha nem rendelkezik Ethernet-kábelezéssel, fontolja meg olyan Powerline hálózati megoldás használatát, amely az otthoni elektromos vezetékeket használja a hálózati jelek továbbítására.
Győződjön meg arról, hogy legalább erős Wi-Fi jel áll rendelkezésre.
Megszabaduljon (vagy fedje le) azokat az elemeket, amelyek VR-követési interferenciát okozhatnak
A tükrök és ablakok megzavarhatják a VR HMD és/vagy vezérlők mozgáskövetését. Ha ezek az elemek nem mozgathatók, fontolja meg szövettel vagy valami mással letakarását, hogy ne verjék vissza a mozgáskövető eszközök által keltett fényt.
Próba-hibás eljárás annak meghatározása, hogy egy tükör vagy más tükröződő felület negatívan befolyásolja-e a követést. Ha sok követési problémát észlel, nézzen körül valami tükröződő dolog után, amely okozhatja a problémát.
A bosszantó fejre szerelhető kijelző (HMD) kábelek kezelése
A VR-szoba megfelelő kábelezésének második legfontosabb szempontja annak biztosítása, hogy a számítógépet és a VR HMD-t összekötő kábelek a lehető legkevésbé zavaróak legyenek. Semmi sem szakítja meg gyorsabban a VR-merülést, mint a HMD-kábel megbotlása. Ez az oka annak, hogy egyesek kidolgozott mennyezetre szerelt kábelkezelő rendszereket hoztak létre, míg mások a számítógépet teljesen egy szekrénybe vagy egy másik helyiségbe helyezik.
Teljesen Önön múlik, hogy milyen szintű kábelkezelést szeretne elérni, csak győződjön meg arról, hogy biztonságos.
A vezeték nélküli kábelcsere opciókat már árulják, és a közeljövőben teljesen megszabadulhatnak a kábelkioldási problémától.
Milyen padlóburkolatot használjak a VR-szobámban?
A VR-szoba tervezésekor a padló több okból is rendkívül fontos.
Az első ok: biztonság. A VR-ben rengeteg lehetőség kínálkozik az edzésre. Egyes játékok kúszást, ugrást, helyben futást, lövöldözést és mindenféle más manővert igényelnek. Ezen műveletek végrehajtásához kényelmes felületet kell biztosítania. Az alatta vastag párnával ellátott szőnyeg nagyszerű kezdet lenne. Az egymásba illeszkedő hablapok még jobbak lehetnek.
A második ok, amiért a padló fontos, az az, hogy lehetővé teszi a „VR figyelmeztető sáv” néven ismert további biztonsági funkció hozzáadását.
Ideális esetben a VR-ben is hasznos lenne egy figyelmeztető sáv létrehozása, mint amilyeneket a baseballstadionokban használnak, hogy jelezzék a mezőnyjátékosnak, hogy falnak ütközik. Ha a játéktérben habszivaccsal párnázott csempéket használunk, de a csempéket ne vigyük egészen a szoba széléig, finom tapintható jelzést adna a VR-ben élő személynek, a padló textúrájának változásával tudatva vele, hogy a biztonságos területük szélén vannak.
Ez a finom jelzés segít, hogy ne szakítsa meg az elmerülést, de figyelmezteti a felhasználót, hogy forduljon meg, és menjen az ellenkező irányba, vagy legalább óvatosan járjon el.
Extra Space? VR nézőtér létrehozása
A VR nyilvánvalóan nagyon személyes és magányos élmény, de ez nem jelenti azt, hogy ne lehetne közösségi élmény is.
Valójában sok többszereplős VR-játék létezik, ahol egy személy játszhat a fejhallgatóval, mások pedig kontroller vagy egér segítségével segíthetnek nekik, miközben egy második monitoron nézik az eseményeket. Ez gyakorlatilag az egész élményt társasjátékká változtatja.
Még ha egy játék nem is kínál kooperációs módot, a legtöbb játék a VR-fejhallgató kimenetét egy második monitorra tükrözi, így a nézők láthatják, mit lát a VR-felhasználó.
Ha van egy kis extra hely a VR-szobában, és szeretné maximalizálni annak hasznosságát, fontolja meg egy VR nézőtér létrehozását, ahol az emberek nagyképernyős tévén vagy monitoron nézhetik, és az egész élményt közösségibbé varázsolják..
A VR nézőtér létrehozásához valamilyen biztonságos fizikai akadályt kell létrehoznia a játékterület és a nézőtér között. Ha nagy vízszintes szobája van. Vegyünk egy kanapét, és helyezzük a szoba túlsó végébe, fordítsuk a fal felé, majd tegyünk a falra egy monitort vagy TV-t. Így a VR-felhasználó nem rohan bele a tévébe (mert a kanapé blokkolja). Ez egyben biztonságos helyet biztosít a nézőknek a VR-akció megtekintésére és/vagy a kooperatív játékban való részvételre.
VR Prop tároló, vezérlő töltés és egyéb finomságok
Ha lesz egy külön helyisége a VR számára, akkor azt is biztosíthatja, hogy néhány kényelmi és kényelmi funkciót is biztosítson neki.
Egyes VR-játékok felhasználhatják a valós kellékeket, például fegyverkészleteket virtuális mesterlövész puskákhoz, golfütő-szárakat, hajtókereket stb. Érdemes ezeket a falon úgy megjeleníteni, hogy jól nézzenek ki. de szükség esetén könnyen eltávolíthatók.
Azt is fontolóra veheti, hogy felszerel valamit a vezérlők, fejhallgatók stb. tárolására, és esetleg egy olyan vezérlőállványt ad hozzá vagy építhet, amely integrált töltést is tartalmaz.
A lényeg: Tegye működőképessé és biztonságossá VR-szobáját mind a VR-felhasználók, mind a nézők számára.