Hogyan változtathatja meg a virtuális valóság az edzési rutint

Tartalomjegyzék:

Hogyan változtathatja meg a virtuális valóság az edzési rutint
Hogyan változtathatja meg a virtuális valóság az edzési rutint
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • Már számos alkalmazást használhat a virtuális valóságban való edzéshez, a gyártók pedig igyekeznek valósághűbbé tenni az élményt azáltal, hogy edzőeszközökkel használják a technológiát.
  • Egy cég olyan otthoni fitnesz futópadot épít, amely beépített virtuális valósággal rendelkezik.
  • Egyes szakértők szerint a VR képes lehet a fitnesz kultuszába csábítani a nem sportolókat.
Image
Image

Az otthoni edzőeszközök új hulláma a virtuális valóság használatával erősebbé teheti a pulzusszámot.

A Virtuix cég otthoni fitnesz futópadot épít, amely beépített virtuális valósággal rendelkezik, az Omni One néven. A futópad 360 fokos élménye lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy kedvenc videojátékaikon belül bármilyen irányba sétáljanak vagy futhassanak.

A Virtuix kereskedelmi VR-tornarendszereket szállított 45 ország szórakozóhelyére, beleértve a Dave & Buster telephelyeit is. A Virtuix hamarosan megjelenő terméke, az Omni One az Omni futópad otthoni használatra optimalizált fogyasztói változata.

"Az Omni One segítségével otthona új világok és játékkalandok portáljává válik, mint még soha" - mondta Jan Goetgeluk, a Virtuix alapítója és vezérigazgatója egy sajtóközleményben. "Ez az első alkalom, hogy többé nem korlátozza az otthoni hely korlátozottsága. Végtelenül barangolhat magával ragadó virtuális világokban, akárcsak a való életben, teljes testével."

Izzadság a fejhallgatóban

A viszonylag kedvező árú és nagy teljesítményű fejhallgatók, például az Oculus Quest 2 megjelenésével valósággá vált a virtuális valóságban való edzés. Egy sor szoftver, például a Supernatural alkalmazás már lehetővé teszi, hogy felpumpálja izmait testsúlyos gyakorlatok és VR-vezérlők segítségével.

Most a gyártók a VR felé fordulnak, hogy az edzőfelszerelést még magával ragadóbbá tegyék. Például ott van a Holofit, egy VR-program, amely lehetővé teszi kerékpározás, evezés vagy ellipszis használatát a virtuális világban.

Van még a VZfit, amely szobakerékpáron kínál virtuális edzéseket. A szoftver lehetővé teszi, hogy virtuálisan utazzon olyan helyekre, mint Hawaii és az Alpok, miközben beltérben kerékpározik.

"A VR az első digitális formátum, amely elhiteti a testtel, hogy az élmény valódi" - mondta Amir Bozorgzadeh, a Virtuleap VR-cég vezérigazgatója egy e-mailes interjúban. "Tehát nemcsak kognitív élményt kínál, hanem olyan fizikai élményt is, amely leköti a motoros irányítást és a térbeli tájékozódási készségeinket, és ez az, amit eredendően „erőfeszítő" médiumként írhatunk le."

Egyes szakértők szerint A VR képes lehet a fitnesz kultuszába csábítani a nem sportolókat. Jeff Halevy, az Altis, egy mesterséges intelligenciával foglalkozó személyi edzőcég vezérigazgatója egy e-mail-interjúban mondta el, hogy azok, akik szeretik a testmozgást, a kisebbségben vannak az edzésprogram sikertelensége és az edzőterem lemorzsolódási aránya alapján. A sportok pedig nem mindenki számára alkalmasak, mert a legtöbbhez bizonyos szintű veleszületett készségekre van szükség.

"A VR gyakorlat menekülést kínál az észlelt nehézségek és unalom elől, amely még a legmotiváltabbakat is sújtja" - tette hozzá. "A VR-gyakorlat kiemeli az edzésélményt, és lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy élvezzék a szoftver által nyújtott élményt."

De nincs friss levegő

Bármennyire is valósághű a VR, a való világban való kilépést semmi sem helyettesítheti, mondják egyes megfigyelők.

"A játékok végül unalmassá válnak, és az emberek az igazira vágynak" - mondta Halevy. "Bármilyen jó is a VR-élmény, semmi sem fogja helyettesíteni az Alpok Avoriaz-ösvényén való kerékpározást."

Image
Image

A VR-technológia sem elég fejlett ahhoz, hogy teljes mértékben megismételje a valós gyakorlatok tapasztalatait. Az egyik probléma az, hogy a VR-eszközök még mindig meglehetősen terjedelmesek, bár egyre kisebbek és kényelmesebbek, mondta Bozorgzadeh.

"Az 5G hálózatok kiépítésére van szükség, hogy a VR-eszközök a feldolgozás jelentős részét átterhelhessék a szélső szerverekre" - tette hozzá. "Csak akkor számíthatunk arra, hogy sokkal könnyebb és karcsúbb alakzatok válnak elérhetővé a piacon, ami jelenleg sok ember számára elrettentő."

Tetszik, ha nem, a VR gyakorlat valószínűleg megmarad, jósolja Halevy. A számítástechnika és a testmozgás tudományának konvergenciája valószínűleg teljesen megváltoztatja a személyes erőnlétet, mondta.

A felhasználók a közeljövőben a fizikai eszközökhöz kapcsolt fejhallgatókon fognak átmenni, „amely robusztus gépi tanulási modellekkel működik, amelyek testre szabott, játékos edzéseket biztosítanak a felhasználói preferenciák és személyes egészségügyi adatok alapján” – mondta Halevy.

"A futópadok és más gépek, amelyeket megszerettünk, hamarosan technológiailag olyan modernnek fognak kinézni, mint egy forgótárcsás vezetékes telefon" - tette hozzá.

Ajánlott: