Kulcs elvitelek
- A Spike az első e-mail kliens, amely az Oculus Quest 2 virtuális valóság fejhallgatójához készült.
- E-mailek olvasása VR-ben sokkal szórakoztatóbb, mint telefonon.
- Az egyik probléma a Spike használatával, hogy az Oculus headset viselése fél óra után kényelmetlenné válik.
Az e-mailek között való átgázolás megrázó élmény lehet, de a Spike virtuális valóság üzenetküldő alkalmazás megmutatja, hogy néha a médium lehet az üzenet.
A Spike az első levelezőprogram az Oculus Quest 2 headsethez, és néhány napos használat után elmondhatom, hogy még a munkahelyi e-maileket is szórakoztatóvá teszi. Ez egy teljes értékű együttműködési eszköz, amely többek között videomegbeszéléseket, hangüzeneteket és jegyzeteket foglal magában.
Semmi sem fog e-mailekre válaszolni, miközben egy virtuális japán fogadóban ülve tücskök csiripelnek a háttérben. Az a tapasztalat, hogy a virtuális világban az üzenetek ellenőrzése közben összpontosíthatok, ráébredtem, mennyivel produktívabb lehetek.
E-mailezés védőszemüveggel
Első pillantásra a virtuális valóság nem tűnik a legjobb helynek egy levelezőprogrammal való munkához. Először is, ez nem olyan egyszerű, mint elővenni az okostelefont és lekoppintani. A VR headset bekapcsolása, felhelyezése és az alkalmazások elindítása percekig tart, nem másodpercekig, mint egy iPhone-on.
Annyira hozzászoktunk ahhoz, hogy azonnal elérhető legyen az üzenetküldés, hogy beletelt néhány napba, amikor a Spike-ot (személyes használatra ingyenesen) használtam, mire felismertem az előnyeit. A legtöbb e-mail program, legyen szó Macről, PC-ről vagy telefonról, több tucat más alkalmazással verseng a figyelmedért.
De amint felcsúsztam a headsetem és elindítottam a Spike-ot, rájöttem, hogy lehet jobb mód is a fókuszálásra. Az Oculus nem többfeladatos munkavégzésre készült, és ha e-mail-válaszokat próbál keresni, ez előnyt jelenthet. Sokkal produktívabb voltam, ha fél órát egyedül töltöttem a postafiókommal, ahelyett, hogy a nap folyamán folyamatosan ellenőriztem volna.
Természetesen sokkal körülményesebb e-maileket írni virtuális valóságban. Kipróbáltam a virtuális billentyűzetet és a Logitech K830-at, ami egy igazi billentyűzet az Oculus Questtel való gépeléshez. Tegyen meg magának egy szívességet, ha komolyan szeretne VR-t gépelni, és szerezze be a K830-at. Ha hosszú e-maileket próbál írni, miközben a virtuális billentyűzetet koppintja, az fájdalmas.
Elegáns dizájn
Segít, hogy a Spike dizájnja és funkciói rendkívül kiforrottnak tűnnek annak ellenére, hogy nemrég jelent meg az Oculus Quest 2 számára. A fejlesztő a Spike asztali és iOS verzióit is elkészíti.
E-mail beállítása mindössze néhány kattintást igényel. A felület minimalista és elegáns, a Gmailre emlékeztető módon. Ennek ellenére szellősebb megjelenésű, ami jobban illik a virtuális valósághoz, hiszen kihasználhatja azt, ami egy óriási monitor lebeg az arcod előtt.
A Spike e-mail kliensként számlázza magát, de ez sokkal több. Az e-maileket egyszerű beszélgetésekké alakítja, így természetes módon zökkenőmentesen dolgozhat és együttműködhet másokkal.
A Spike e-mail kliensként számláz, de sokkal több.
Az is lenyűgözött, hogy milyen egyszerű volt olyan funkciókat elindítani, mint a naptár, és a csapatcsevegés használata. Spike felkért, hogy küldjek egy üzenetet a kapcsolataimnak, amelyben kérem őket, hogy használják ezeket a funkciókat, és néhány másodpercen belül elbeszélgettem egy barátommal.
További meglepően praktikus funkciók a Teendők és a Naptár funkciók voltak. Krónikus többfeladatos emberként gyakran túl sok időt töltök a virtuális valóságban azzal, hogy leveszem a szemüveget, hogy lássam, mi következik a menetrendemben. Mindezekkel a funkciókkal a Spike-ban úgy éreztem, hogy munkám nagy részét VR-ben tudom elvégezni. Az egyik olyan funkció, amely hiányzott, és nagyon hiányzott, az a lehetőség, hogy fájlokat csatoljak az e-mailekhez.
A Spike jelenleg az egyetlen elérhető e-mail alkalmazás az Oculus Quest 2-höz. A webalapú levelezőprogramok böngészőben történő használata lehetséges, de ez sokkal kínosabb élmény.
Az egyetlen igazi probléma a Spike használatával az, hogy az Oculus headset viselése fél óra elteltével kényelmetlenné válik. Remélhetőleg a VR headsetek jövőbeli generációi kevésbé lesznek nehézkesek, de addig is a Spike nagyszerű módja annak, hogy növelje termelékenységét a VR-ben.