Brianna Wu több csatát vív, mint videojáték gonosztevőkkel

Tartalomjegyzék:

Brianna Wu több csatát vív, mint videojáték gonosztevőkkel
Brianna Wu több csatát vív, mint videojáték gonosztevőkkel
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A játékiparban dolgozó nők nagy dolgokat tesznek azért, hogy a játék mindenki számára elérhető legyen.
  • Brianna Wu leginkább a Revolution 60 játék létrehozásáról és a Gamergate elleni felszólalásról ismert.
  • A jövőben több Wu által tervezett játékra számíthat.
Image
Image

A férfiak túlnyomórészt uralják a játékipart. Az International Game Developers Association 2017-es jelentése szerint a nőnek vallott emberek a játékiparnak csak körülbelül 21%-át teszik ki.

A nők azonban egyre inkább feljebb lépnek az iparágban. Nőközpontú karaktereket tartalmazó játékokat készítenek, és több női hangot szorgalmaznak a nagyobb nevű játékintézményekben.

Az egyik ilyen nő Brianna Wu, aki elkötelezett játékos, a nők és a politika szószólója. Mivel annyira belefáradt a férfiakra szabott játékokba, elhatározta, hogy megalkotja saját, mindenkire szabott játékát.

"Annyira feldühített, hogy a nők voltak a bajba jutott lányok, akik soha nem lettek hősök" - mondta Wu a Lifewire-nek egy telefonos interjúban.

Első szint

Míg manapság Wu élvezi a Cyberpunk játékot, azt mondta, hogy először akkor ismerte meg a játékvilágot, amikor a szülei 1985-ben vettek neki egy Nintendo rendszert.

"Utána elmentem" - mondta. "Egyenesen a Mario világába mentem."

Végül azt mondta, hogy az általa játszott játékokkal felismerte azt a tendenciát, hogy a nőket másodlagos vagy megmentendő karakterként ábrázolja. Ennek eredményeként 2010-ben létrehozta saját játékfejlesztő cégét, a Giant Spacekat-ot.

Annyira feldühített, hogy a nők voltak a bajba jutott lányok, akikből soha nem lehettek hősök.

A cég, amelyet Amanda Stenquist Warnerrel közösen alapított, 2014-ben kiadta a Revolution 60-at iOS rendszereken. A játék számos díjat nyert, köztük az iMore 2014-es Év Akciójátéka iOS-díjat, amely a " a modellezés…gyönyörű, az animáció elragadó, a zene magával ragadó és a hangjáték kiváló."

Az egyjátékos játék középpontjában négy nő állt, akik megpróbáltak felszabadítani egy űrállomást. A játékosoknak döntéseket kellett hozniuk a játék során, és bizonyos döntések bizonyos végkifejletekhez és következményekhez vezettek, lehetővé téve a játékosoknak, hogy maguk válasszák meg sorsukat.

A Revolution 60 nemcsak női főszereplőket tartalmazott, amelyeket egy többségében nőkből álló csapat fejlesztett ki, hanem egyedi játéktervezés is volt.

"Az volt a tervezési filozófiánk, hogy nem kellett tudni, hogyan kell kezelni a vezérlőt ahhoz, hogy élvezze a történetet" - mondta. "Olyan történetet szerettünk volna elmesélni, amelyet szó szerint bárki felkaphat és élvezhet, függetlenül a tapasztalataitól."

Kettes szint

De Wu azt mondta, hogy a legnagyobb teljesítménye nem a Revolution 60; inkább a Gamergate-tel szemben áll. 2014-ben egy online zaklatási kampány terjedt el a közösségi médiában, amely a játékiparban dolgozó nőket célozta meg, és ellenezte a feminizmus növekvő befolyását a videojátékokban és a videojáték-kultúrában. Wu volt az egyik női célpont, mert szókimondóan beszélt a férfiak által ur alt iparágról.

Ezalatt az idő alatt halálos fenyegetéseket, zaklató e-maileket kapott, és megrongálták az otthonát, de azt mondta, soha nem hátrált meg a megszólalástól.

"Ez egy olyan döntés volt, amely hatalmas traumát okozott nekem, de mindig is tudtam, hogy ha nem szólalok meg, azt megbánnám" - mondta Wu.

Eltekintve attól a küzdelmétől az életében, Wu azt mondta, hogy folyamatosan küzd azért, hogy a nők sikeresek legyenek a játékiparban. És ez nem csak a többi nőt támogatja.

Image
Image

"Van egy 40 év feletti női csoport, akik iparági veteránok… Lehet, hogy nem ismeri a nevüket, de kíméletlenül emelik egymást a színfalak mögé, és lehetőséget adnak más nőknek" - mondta. "Nem tudunk bemenni a bejárati ajtón, ezért csendben azon dolgozunk, hogy nőket hozzunk be a hátsó ajtón."

Harmadik szint

A mai játékipart illetően Wu azt mondta, hogy innovációs problémái vannak a felelősök miatt.

"A nők a széleken járnak, de nagyon nehéz nekünk feljebb lépni és vezetők lenni [az iparágban]" - mondta. "Azt hiszem, amíg ez a rendszer nem változik, addig egy olyan terméket fogsz látni, amely valóban egy nagyon specifikus játékostípusra van szabva."

Azt mondta, hogy mostanában "unja" a játékot az összes "első személyű lövöldözős játék, minden látványos játék és sportjáték miatt", de azt mondta, még nem végzett a játékok fejlesztésével.

"Nem láttál utoljára a játéktervezésben" - mondta Wu.

Wu öröksége messze túlmutat a játék és a játéktervezés iránti szenvedélyén, ehelyett abban rejlik, hogy könyörtelenül küzd azért, amiben hisz.

"Remélem, hogy pályafutásom végén az emberek visszatekintenek azokra a dolgokra, amiket tettem, és olyan emberként tekintenek rám, aki tisztességesen cselekedett."

Ajánlott: