Kulcs elvitelek
- A játékiparban dolgozó nők nagy dolgokat tesznek azért, hogy a játék mindenki számára elérhető legyen.
- Brianna Wu leginkább a Revolution 60 játék létrehozásáról és a Gamergate elleni felszólalásról ismert.
- A jövőben több Wu által tervezett játékra számíthat.
A férfiak túlnyomórészt uralják a játékipart. Az International Game Developers Association 2017-es jelentése szerint a nőnek vallott emberek a játékiparnak csak körülbelül 21%-át teszik ki.
A nők azonban egyre inkább feljebb lépnek az iparágban. Nőközpontú karaktereket tartalmazó játékokat készítenek, és több női hangot szorgalmaznak a nagyobb nevű játékintézményekben.
Az egyik ilyen nő Brianna Wu, aki elkötelezett játékos, a nők és a politika szószólója. Mivel annyira belefáradt a férfiakra szabott játékokba, elhatározta, hogy megalkotja saját, mindenkire szabott játékát.
"Annyira feldühített, hogy a nők voltak a bajba jutott lányok, akik soha nem lettek hősök" - mondta Wu a Lifewire-nek egy telefonos interjúban.
Első szint
Míg manapság Wu élvezi a Cyberpunk játékot, azt mondta, hogy először akkor ismerte meg a játékvilágot, amikor a szülei 1985-ben vettek neki egy Nintendo rendszert.
"Utána elmentem" - mondta. "Egyenesen a Mario világába mentem."
Végül azt mondta, hogy az általa játszott játékokkal felismerte azt a tendenciát, hogy a nőket másodlagos vagy megmentendő karakterként ábrázolja. Ennek eredményeként 2010-ben létrehozta saját játékfejlesztő cégét, a Giant Spacekat-ot.
Annyira feldühített, hogy a nők voltak a bajba jutott lányok, akikből soha nem lehettek hősök.
A cég, amelyet Amanda Stenquist Warnerrel közösen alapított, 2014-ben kiadta a Revolution 60-at iOS rendszereken. A játék számos díjat nyert, köztük az iMore 2014-es Év Akciójátéka iOS-díjat, amely a " a modellezés…gyönyörű, az animáció elragadó, a zene magával ragadó és a hangjáték kiváló."
Az egyjátékos játék középpontjában négy nő állt, akik megpróbáltak felszabadítani egy űrállomást. A játékosoknak döntéseket kellett hozniuk a játék során, és bizonyos döntések bizonyos végkifejletekhez és következményekhez vezettek, lehetővé téve a játékosoknak, hogy maguk válasszák meg sorsukat.
A Revolution 60 nemcsak női főszereplőket tartalmazott, amelyeket egy többségében nőkből álló csapat fejlesztett ki, hanem egyedi játéktervezés is volt.
"Az volt a tervezési filozófiánk, hogy nem kellett tudni, hogyan kell kezelni a vezérlőt ahhoz, hogy élvezze a történetet" - mondta. "Olyan történetet szerettünk volna elmesélni, amelyet szó szerint bárki felkaphat és élvezhet, függetlenül a tapasztalataitól."
Kettes szint
De Wu azt mondta, hogy a legnagyobb teljesítménye nem a Revolution 60; inkább a Gamergate-tel szemben áll. 2014-ben egy online zaklatási kampány terjedt el a közösségi médiában, amely a játékiparban dolgozó nőket célozta meg, és ellenezte a feminizmus növekvő befolyását a videojátékokban és a videojáték-kultúrában. Wu volt az egyik női célpont, mert szókimondóan beszélt a férfiak által ur alt iparágról.
Ezalatt az idő alatt halálos fenyegetéseket, zaklató e-maileket kapott, és megrongálták az otthonát, de azt mondta, soha nem hátrált meg a megszólalástól.
"Ez egy olyan döntés volt, amely hatalmas traumát okozott nekem, de mindig is tudtam, hogy ha nem szólalok meg, azt megbánnám" - mondta Wu.
Eltekintve attól a küzdelmétől az életében, Wu azt mondta, hogy folyamatosan küzd azért, hogy a nők sikeresek legyenek a játékiparban. És ez nem csak a többi nőt támogatja.
"Van egy 40 év feletti női csoport, akik iparági veteránok… Lehet, hogy nem ismeri a nevüket, de kíméletlenül emelik egymást a színfalak mögé, és lehetőséget adnak más nőknek" - mondta. "Nem tudunk bemenni a bejárati ajtón, ezért csendben azon dolgozunk, hogy nőket hozzunk be a hátsó ajtón."
Harmadik szint
A mai játékipart illetően Wu azt mondta, hogy innovációs problémái vannak a felelősök miatt.
"A nők a széleken járnak, de nagyon nehéz nekünk feljebb lépni és vezetők lenni [az iparágban]" - mondta. "Azt hiszem, amíg ez a rendszer nem változik, addig egy olyan terméket fogsz látni, amely valóban egy nagyon specifikus játékostípusra van szabva."
Azt mondta, hogy mostanában "unja" a játékot az összes "első személyű lövöldözős játék, minden látványos játék és sportjáték miatt", de azt mondta, még nem végzett a játékok fejlesztésével.
"Nem láttál utoljára a játéktervezésben" - mondta Wu.
Wu öröksége messze túlmutat a játék és a játéktervezés iránti szenvedélyén, ehelyett abban rejlik, hogy könyörtelenül küzd azért, amiben hisz.
"Remélem, hogy pályafutásom végén az emberek visszatekintenek azokra a dolgokra, amiket tettem, és olyan emberként tekintenek rám, aki tisztességesen cselekedett."