Godfall Review: A PS5 első exkluzív játéka unalmassá és összefüggéstelenné válik

Tartalomjegyzék:

Godfall Review: A PS5 első exkluzív játéka unalmassá és összefüggéstelenné válik
Godfall Review: A PS5 első exkluzív játéka unalmassá és összefüggéstelenné válik
Anonim

Godfall

A korai megjelenése ellenére a Godfall egy olyan játék, amely sem PS5-ön, sem PC-n nem felel meg a hype-nak.

Godfall

Image
Image

Megvásároltuk a Godfall-t, hogy szakértőnk alaposan felmérhesse. Olvassa tovább a teljes áttekintésünket.

A tavaly év végén megjelent PlayStation 5-tel a Godfall volt az első a PS5-exkluzívok közül, november elején jelent meg. A fosztogató-lövők szerelmeseként (főleg a Borderlands sorozatban) felkeltett az érdeklődésem, hogy fegyverek helyett kardokat és pajzsokat fogok használni. Eleinte szórakoztató, magával ragadó élmény volt a lenyűgöző grafika miatt. Sajnos tizenegy óra játékidő után már leraktam, és áttértem a következő játékra a könyvtáramban annak ismétlődő jellege és rossz cselekményvonala miatt. Olvassa el, hogyan értékeltem a játékmenetet, a cselekményt és a grafikát.

Image
Image

Cselekmény: Mi ez?

„Az egész hazugság volt” – mondja a narrátor, jelezve a játék kezdetét. Következő egy kidolgozott jelenet, amely mindent bemutat, amit egy kalandjátékban szeretnék: árulást, csatát és természetesen a vérszomjas bosszúvágyat.

Orin karakterként játszol, egy Valorian Knightként az Aperion bolygón, aki férfi karakterként indul, de ahogy a játék során páncélokat szerzel, a nemek közötti különbségek tetszés szerint változhatnak. Orinnak van egy bátyja, akit Macrosnak hívnak. Egy történet azonban képes vagy megtörni a játékot, és nem igazán láttam okot, hogy ezek a testvérek miért lengetik egymást a karddal az elején. Azon töprengtem, mit csinált Macros, hogy kivívja Orin bosszújának haragját. Bármit is tettek a makrók, Orin úgy érezte, elég volt egy küldetés, hogy elpusztítsa a makrókat.

A kezdő jelenettől kezdve a cselekmény teljesen elveszett számomra. Biztos vagyok benne, hogy volt ilyen, de annyira unalmasnak és általánosnak tűnt, hogy játék közben inkább a tájat nézegettem, mint a történetszálat. Annak ellenére, hogy a fejlesztők a grafikába öntötték az energiát, a cselekmény sokat szenvedett, és gyakran olyan sekélyességet hagyott maga után, ami miatt nem éreztem rokonszenvet Orinnal, és bármilyen küldetéssel is foglalkozott végül.

Ha az ördög a részletekben rejlik, akkor a Counterplay eladta a lelkét, hogy biztosítsa, hogy minden levélen bordák és barázdák legyenek.

Grafika: Gyönyörű

A nyájas cselekményhez a Godfall valóban hozza az A-játékát a grafikával. Néhány jelenet, ahogy patakokon és ösvényeken futottam, élénk árnyalatokat és gyönyörű környezetet hozott létre. Ha az ördög a részletekben rejlik, akkor a Counterplay Games eladta a lelkét, hogy biztosítsa, hogy minden levélen bordák és barázdák legyenek. Ebből a szempontból a játék ragyogó, és úgy éreztem, hogy elszállt a világba, miközben egy nagy karddal rohangáltam ellenségeimet.

Bár ismétlődő, a négy felkínált térkép gazdag, színes világot mutat be, amely egy ideig leköti a figyelmet a szegényes cselekményvonalról. Még a Valorplates néven ismert különböző páncélkészletek is olyan részletesek, hogy kedvem támadt a képernyőn keresztül elérni.

Image
Image

Játékmenet: Ismétlődő és unalmas

Maga Valorian Knight Orin ugyanaz marad, de a részleteket és a felépítést tekintve végül itt jön be a karakterek testreszabása – valamint a támadó és védekező felépítés. különféle Valorplate-ok és öt különböző fegyverosztály egyikének felhasználásával. Bónuszként transzparenseket és bűbájokat is felvehet, hogy felfrissítse Valorian Knightját.

A különböző állatokon alapuló páncélkészletek mindegyike különböző előnyökkel jár, ami egyedi játékmenetet tesz lehetővé, ha a mérget vagy a sokkot részesíti előnyben a tűzsebzés helyett. A Valorplate-ok és a fegyverek elkészítése, módosítása és frissítése eltarthat egy ideig. Ennél is fontosabb, hogy időbe telik az anyagok összegyűjtése, így a játék folytatásakor ismétlődő küldetéseid és térképeid lesznek.

Image
Image

Itt üti fel fejét a Godfall legnagyobb problémája. Szeretném elmondani, hogy szórakoztató élmény volt. Ésszerű határokon belül túl tudok lépni egy rossz cselekményen. A térképek folyamatos újrajátszása és a végül monoton hátterek azonban inkább unalmassá, mint szórakoztatóvá tette a játékot. A Counterplay megpróbálta érdekesebbé tenni a dolgot azzal, hogy felkínál néhány támadáskombinációt és néhány szörnyvariációt, de egyik spektrumban sincs annyi. Ehelyett a játék által kínált néhány extra támadást egy rácsszerű képességfán keresztül kell fokoznia.

Ha a rejtvények elengedhetetlenek a fosztogató slasher videojátékodban, a Godfall nagyon kicsiket kínál azáltal, hogy időnként megmutatja a zárt ládákat. A térképen való mozgáshoz a „fáziscsomópontokra” kell hagyatkoznia, amelyek áthelyezik a szakadékokat és a sziklák múltját, de gyakorlatilag nincs mászás, és a rejtvények olyan unalmasak és zordak, mint a cselekményvonal. Legfeljebb általában a rejtett zárakra kell dobnia a pajzsát, hogy feltörje azokat.

Hackelni fog és átvágja magát az erdőkön keresztül, különféle Valorplate-ok és az öt különböző fegyverosztály egyikével.

Őszintén szólva, a játék félkésznek tűnik, mintha a Counterplay nem kapott volna lehetőséget arra, hogy kiadjon valamit, amit igazán szerettek volna, de a PlayStation 5 kiadási időbeli korlátai miatt kénytelenek voltak megtenni. Vannak nagyszerű pillanatok a játékban, különösen a boss-csaták során. De néhány óra elteltével nehezen éreztem magam motiváltnak, hogy folytassam a játékot, amikor minden olyan ismétlődő volt.

És ami még rosszabb, a kooperációs mód elviselhetetlen volt. Ahhoz, hogy kooperációban játssz egy barátoddal, meg kell hívnod őket minden küldetésre, minden egyes alkalommal. Akkor van értelme, ha elkezded, de nincs értelme, ha az éjszaka ötödik küldetéseden van, és nem indulhat el, hacsak nem hívja meg a legjobb barátját. Ez időigényes, és nyilvánvalóan nem volt olyan jól átgondolva.

A játékmenet azonban nem minden funkciója érzékeny. Közelharc esetén a halál elkerülhetetlen, és a Godfall háromféleképpen gondoskodik arról, hogy az állandó halál kockázatát kezelje: egy gyakorló aréna a küldetések között, ahol kipróbálhatod legújabb kombóidat; könnyű, gyors szintezés; és nincs halálbüntetés. Míg egyes játékosok valószínűleg nem fognak halálbüntetést kiszabni, a hétköznapi játékosok élvezni fogják, hogy nem kell aggódniuk a tapasztalat elvesztése vagy a felszerelés tartóssága miatt.

Image
Image

Platform: PS5 vagy PC

A Godfall meglehetősen egyszerű a platformjaival: PlayStation 5 vagy Windows PC-k. Nem működik Mac-en, ezért ezt vegye figyelembe a vásárlás előtt. Ami a játékmenetet illeti, egyik platform sem nagyobb súlyú, mint a másik, bár az ultraszéles képernyővel rendelkező PC-játékosoknak gondok adódhatnak a megfelelő felbontás beállításával.

Image
Image

Ár: túlárazott az elérhető tartalom mennyiségéhez képest

Ha a Godfall ára 30 dollár körül lenne, akkor jobban megértettem volna az ügyét. Maga az alapjáték azonban körülbelül 60 dollárba fog kerülni bármilyen eladás előtt. Ha magasabb kiadásra szeretne frissíteni, például a Deluxe-ra vagy annak legfelső kiadására, az Ascendedre, az akár 90 dollárba kerül. Ennyi pénz egy félkésznek tűnő játékért, és még mindig 50 GB SSD-memóriát igényel, őszintén szólva, túl sok pénzt fizetni. Ez nem tartalmazza az előrendelési és a megemelkedett tartalom lehetőségét sem, amelyek mindegyike további 10 dollárba kerül.

Burtálisan őszinte leszek: ha a Godfall és a Warframe között van, akkor a Warframe könnyen jobb játék.

Godfall vs. Warframe

Az egyetlen játék, amely távolról közel kerülhet a Godfallhoz, az a Warframe. Mindkettő olyan küldetéseket kínál, amelyeket ismétlődően teljesíthet, és mindkettő több órányi játékidőt igényel a játék előrehaladásához.

Burtálisan őszinte leszek: ha a Godfall és a Warframe között van, akkor a Warframe könnyen jobb játék. Míg a Godfall szépséget kínál a természetben, a Warframe egy komolyan sci-fi világra épít, amely folyamatosan bővül.

Ennél is fontosabb, hogy a Warframe olyasmit kínál játékosainak, aki azt akarja, hogy a fosztogató slasher megtapasztalja azt, amit a Godfall nem tud: többnyire ingyenes játékmenetet. Míg a Warframe mikrotranzakciókra támaszkodik, az alapjáték ingyenes, és sok órányi játékidőt igényel a továbblépéshez. Bármennyire is szerettem volna a Godfallt ajánlani, az a tény, hogy a Warframe azt csinálja, amit a Godfall akart, hogy jobb legyen és kevesebb költséggel járjon (hacsak nem szeretne mikrotranzakciókban részt venni).

Őszintén szólva, a játék félkésznek tűnik, mintha a Counterplay nem kapott volna lehetőséget arra, hogy kiadjon valamit, amit igazán akart, de a PlayStation 5 kiadási időbeli korlátai miatt kénytelenek voltak megtenni.

A táj nem pótolja a halvány játékmenetet

Ha egy esztelen hack and slash játékot keresel, akkor ez a legjobb játék lehet számodra, különösen, ha szereted a Warframe-et. De bármennyire is szerettem a grafikát, pusztán a tájak alapján nem tudom ajánlani a Godfall-t. Ha kötelességének érzi, hogy kipróbáljon egy közelharci looter slashert, várja meg az akciót, de a legtöbb ember számára jobb játékokat találhat.

Műszaki adatok

  • A termék neve Godfall
  • UPC 850012348047
  • Ár 59,99 USD
  • Megjelenés dátuma: 2020. november
  • Súly 4,11 uncia.
  • A termék méretei 0,6 x 5,3 x 6,7 hüvelyk.
  • Szín N/A
  • Tini értékelés
  • Műfaj akció, kaland
  • Elérhető platformok PS5, Windows 10 PC
  • Minimális processzor Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 5 1600
  • Memória minimum 50 GB (SSD ajánlott)
  • Grafika Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB | AMD Radeon RX 580, 8 GB
  • Hálózati internetkapcsolat szükséges

Ajánlott: