Kulcs elvitelek
- A Valheim továbbra is rekordokat döntöget, ahogy a korai hozzáférés első hónapjának végéhez közeledik.
- A szakértők szerint a játék sikere arra épült, hogy szilárd alapot biztosított a játékosok élvezetéhez anélkül, hogy valami forradalmiat ígértek volna.
- A drága marketing hiánya és a streamerek szájról-szájra történő hirdetésére való fokozottabb összpontosítás segített abban, hogy a játék oda kerüljön, ahol van.
A három hét alatt eladott 4 millió példánynak köszönhetően a Valheim a Steam második legtöbbet játszott játékává nőtte ki magát, és a Valheim példátlan sikereket ért el, de ez nem a drága marketingnek vagy a túlzott ígéretnek köszönhető, mondják a szakértők.
Könnyű leírni valamit az „korai hozzáférésben”, mint egy befejezetlen terméket, aminek nincs sok kínálata, és számos Steam-játék megfelel ennek az elvárásnak. A Valheimmal azonban a fejlesztő Iron Gate Studio valami különlegeset alkotott; egy játék, amely szinte minden elvárást megszeg. A szakértők szerint ez segített abban, hogy továbbra is rekordokat döntsön, annak ellenére, hogy kevesebb mint egy hónapja volt kint.
"Nem tudom elégszer mondani, hogy a játék hirtelen sikere a saját érdemén múlik. Nem láttam semmilyen reklámot, hírt, és nem beszéltem barátaimmal a játékról, mielőtt megjelent." Jeff Brady, a Set Ready Game egyik írója e-mailben elmondta a Lifewire-nek.
Másképpen közelítjük meg a dolgokat
Ahol sok korai hozzáférésű játék hajlamos túlígérni, rengeteg funkciót kínálva, és a vizuális remekmű megteremtésére törekszik, a Valheim beállt a saját résébe. Ahelyett, hogy a forradalmi játékmenetre vagy a grafikára összpontosított volna, az Iron Gate Studio más sikeres túlélési és kalandjátékok, például a Minecraft és a Rust különféle funkcióit egyesítette.
Ezekből a forrásokból ihletet merítve és saját rendszerébe integrálva az Iron Gate olyasmit hozott létre, amibe sokan beleszerettek.
Nem tudom elégszer mondani, hogy a játék hirtelen sikere a saját érdemén múlik.
"Az egyik legjobb dolog, amit az Iron Gate Stúdió csapata a Valheimmel végzett, hogy egy nagyszerű terméket szállítanak azonnal a zsákból" - mondta Brady. "Nem csak egy technikai demót kapsz. A játék sok rendszere és alapvető mechanikája már készen áll a játékra. Valójában olyan egyszerű, mint az a tény, hogy a Valheim a jelenlegi állapotában már egy gyönyörű alapja egy játék."
Ez a technológiai bemutató fázis olyan dolog, ami már régóta kísérteti a korai hozzáférésű játékpiacot. Bár a korai hozzáférés nagyszerű lehetőséget kínál az indie fejlesztők számára, hogy elérjék játékaikat, és közösségi visszajelzéseket kapjanak, sokan gyakran túl korai szakaszban adják ki a címeiket, így az ügyfeleknek meg kell küzdeniük a hiányzó alapvető funkciókkal és ígéretekkel, amelyeket majd javítani fognak. az út.
Sajnos nem minden korai hozzáférést biztosító játéknak van happy end-je, és egyes játékok, például a Towns és a War Z túlígérik és alulteljesítenek olyan mértékben, hogy átverték az embereket, így savanyú ízt hagyva a felhasználók szájában. Mivel a Valheim már most is egy ilyen nagyszerű alapélményt kínál, ez több embert késztetett arra, hogy csatlakozzanak és próbálják ki a játékot, annak ellenére, hogy még nem adták ki teljesen.
Tömeges népszerűség
Természetesen az alapjáték nem elég ahhoz, hogy egy játék sikeres legyen, és bár az emberek előszeretettel idézik a "ha megépíted, jönni fognak" kifejezést, ez nem mindig van így. A Valheim óriási sikere nem csak azért van, mert a fejlesztők nagyszerű játékot készítettek. Ez a játék marketingjének is köszönhető.
"Bár úgy gondolom, hogy a játék szilárd bejegyzés, nem hiszem, hogy sikere lett volna a streamerek és a tartalomkészítők segítsége nélkül" - mondta Josh Chambers, a HowToGame szerkesztője a Lifewire-nek. email."Ez hasonló a Rusthoz, amelynek száma hatalmas növekedést mutatott, miután számos Twitch streamer összejött, hogy játsszák a játékot."
Nem ez az első alkalom, hogy egy játék népszerűségét a tartalomkészítők vezérelték, és az évek során a kiadók még az influencerekkel is együttműködtek a promóciós folyamokon. A Valheim esetében azonban a streamerek belevágnak a játékba anélkül, hogy a fejlesztők bármiféle pénzbeli ígéretet adtak volna, és olyan nagy befolyásolók, mint a Goldenboy, arról tweetelnek, hogy a Valheim „a legjobb túlélőjáték, ami egy ideje készült”.
Valójában olyan egyszerű, mint az, hogy
"A Valheim példátlan sikere [inkább azzal függ össze], hogy minőségi játékélményt produkált" - mondta Jamil Aziz, a PureVPN digitális marketingért felelős csapatvezetője a Lifewire-nek e-mailben.
"Aziz ahelyett, hogy a következő nagy dologként reklámozták volna, népszerűsítették, és bemutatták a játékélményt a Twitchen és a YouTube-on a játékosok számára a játék befolyásolóival. Hasonló sikereket tapaszt altunk az among Us-nál, amely elnyerte játék streamerek miatt népszerűsítve."