Miért a Bravely Default II a '90-es évek visszaemlékezése

Tartalomjegyzék:

Miért a Bravely Default II a '90-es évek visszaemlékezése
Miért a Bravely Default II a '90-es évek visszaemlékezése
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A régi japán RPG-k rajongói, különösen a korai Final Fantasy játékok, sok tetszőt találnak majd a Bravely Default II-ben.
  • Aki azonban nem tartozik ezek közé a rajongók közé, annak nehéz lehet egyáltalán bejutni.
  • A harcrendszert szórakoztató elsajátítani, egyedülálló mechanikával, amely lehetővé teszi, hogy egy körben több akciót hajtson végre, költség ellenében.
Image
Image

A Bravely Default II egy konkrét célközönséget tart szem előtt. Ha a "vissza az alapokhoz japán RPG" kifejezés tetszik, ez egy minősített ajánlás. Ha nem, ez a cikk figyelmeztetés.

Ha Ön a '90-es évek gyereke, időrendben vagy preferencia szerint, és sok időt elsüllyesztett olyan műfaji klasszikusokban, mint a Chrono Trigger és a Final Fantasy III, akkor a Bravely Default II-t ajándékba készítették az emberei.. Teljes nyilvánosságra hozatal: ez vagyok én. Csak leírtam magam.

Bárki másnak, különösen, ha a modern fantáziájukat részesíti előnyben egy kicsit több iróniával, nehezebb lenne belemenni. A Bravely Default II erősen nosztalgiázik, mind értékesítési, mind belépési pontként. Az, hogy mennyire szereted, attól függ, mennyire van benned a nosztalgia.

A Brave/Default rendszer trükközésének kitalálása sokat tesz az élénkítésért

Kristályok, mágia, szörnyek és kardok

Játssz a BD2-vel Sethként, egy tengerészként, aki túlél egy hajótörést, és elmosódik Excillant kontinensének partján. Körülbelül 10 perccel később Gloria, egy bukott nemzet utolsó hercegnője, három kísérője egyike lesz a négy hiányzó elemi kristály visszaszerzésére irányuló útján.

Ha úgy gondolja, hogy ez úgy hangzik, mint egy Final Fantasy játék, ez azért van, mert egyfajta. Az eredeti Bravely Default egy Final Fantasy játék tervezett folytatásaként kezdődött a Nintendo DS-en, de végül egyedi franchise-lé alakult, amely új játékosokat céloz meg.

Még mindig megtartotta a Final Fantasy játékok hagyományos elemeinek nagy részét, hogy megpróbálja létrehozni azt, amit Tomoya Asano producer a Gamespotnak adott 2014-es interjújában "kényelmes játékélménynek" nevezett.

A BD2 története és világa, akárcsak az első BD, egyszerre sok hagyományos Final Fantasy elemre támaszkodik, és teljesen egyenesen játssza le őket, szinte a paródia erejéig.

Image
Image

Minden megvan, a kristályok visszaszerzésének küldetésétől kezdve a körökre osztott harcon át a védjegyként megjelölt FF karakterosztályokig. Még a fény hősének is hívnak, ez a cím egészen az eredeti, 1987-es Final Fantasyig nyúlik vissza.

Tényleg olyan, mint a pancsolás, de pont megfelelő hangulatban voltam valami ilyesmihez. Egyszerű, tiszta gonosztevőkkel és valóban hősies főszereplőkkel. Általában előnyben részesítem az ennél kicsit kevésbé fekete-fehér narratívákat, de a BD2 elég jól kezeli, hogy így is befektettem.

Ez abszolút csak meztelen menekülés, de nincs ezzel semmi baj. Különösen szeretem, hogy Seth egy kedves srác, aki mindent megtesz, ami furcsán frissítő egy olyan műfajban, ahol mindenki 24 éve próbálja felülmúlni a Cloud Strife-ot.

Bár a rendszerek nem újdonságnak számítanak, a BD2 számos extra funkcióval rendelkezik, amelyek sokkal kevésbé frusztrálóvá teszik, mint a 25 éves játék, amelyen alapul, például az automatikus mentések és a harc közbeni gyors előretekerés lehetősége.

A végtermék a '90-es évek JRPG-jének általában, és különösen a Final Fantasy-nak a platóni ideálja.

Nem egészen vissza az alapokhoz

A játék szó-saláta címe utal a központi mechanikára, amely sokat tesz az egyébként szabványos körökre osztott harcrendszer élénkítéséért.

Mind a karaktered, mind az ellenséged használhatja a harci kört az Alapértelmezettre, ami növeli a védekezésüket, és BP-t (Brave Point) generál. Következő körükben BP-t költhetsz, hogy egy karakternek adj egy második egymást követő akciót. Előzetesen is elkölthet BP-ket, cserébe, ha utána ugyanannyi kört veszít.

A Brave/Default push-pullje határozza meg a Bravely Default II harcát. Ahhoz, hogy a legtöbbet hozza ki az ÜT-ből, türelem és előrelátás szükséges, ami még az egyszerű véletlenszerű találkozásokat is alacsony tétű kihívássá változtatja.

Image
Image

Már azt tudom mondani, hogy ez az egyik olyan játék, ahol a végén egy óriási köteg lesz a készletemből, mert soha nem akarom használni ezeket a gyógyító bájitalokat vagy étereket, de ez a kockáztatja, hogy a Brave Points-hoz hasonlóval futja.

A trükk az, hogy a lehető leghatékonyabban használja a vérnyomását, hogy megőrizze vagy regenerálja más erőforrásait, és ez még a legfinomabb szörnyharcokba is befektet.

A Brave/Default rendszer trükközésének kitalálása sokat segít a BD2 harcának élénkítésében, és ez az elsődleges ok a BD2 kipróbálására.

Ha szereted a nagymértékben testreszabható, rengeteg opcióval rendelkező harcrendszert, a BD2 több mint lefedett, különösen akkor, amikor elkezded őrült új munkákat nyitni karaktereid számára.

De vitathatatlanul túlságosan támaszkodik a nosztalgiára. Lézerrel arra koncentrál, hogy a '90-es évek végső stílusú JRPG-je legyen, tehát ha van múltja ennek az alműfajnak, a Bravely Default II nem tud segíteni, de magával ragad.

Ez egy nagy tányér kényelmi étel mindenkinek, aki hasonló játék közben nőtt fel, de nehéz elképzelni, milyen vonzó mindenki számára, aki nem rendelkezik ilyen tapasztalatokkal.

Ajánlott: