A VR-lencsék szabaddá tehetik a szemét

Tartalomjegyzék:

A VR-lencsék szabaddá tehetik a szemét
A VR-lencsék szabaddá tehetik a szemét
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A szakértők szerint a virtuális valóság fejhallgatóihoz használható lencsék élesebbé és kényelmesebbé tehetik az élményt.
  • A Facebook részleteket közölt az Oculus Quest 2 80 dolláros VirtuClear lencsebetétjeiről.
  • Mindenki tudja, aki szemüveget visel, trükkös lehet a VR-fejhallgatóba illeszteni.
Image
Image

A virtuális valóság fejhallgatójához készült egyedi lencsék tisztábbá és élesebbé tehetik a VR-ben töltött időt.

A Facebook bemutatott egy új webold alt az Oculus Quest 2 VirtuClear Lens Inserts részleteivel, 80 dolláros áron. A szemüveg használata VR-fejhallgatóval szó szerint fájdalmas lehet, de ezek a speciális VR-lencsék enyhíthetik a problémát.

"Receptív lencsék viselőjeként a fejhallgató használatakor állandó aggodalomra ad okot az eszköz illeszkedése." Dr. Warren Wiechmann, a Kaliforniai Egyetem Irvine Iskola klinikai tudományok oktatásának és oktatási technológiájának dékánhelyettese az orvostudomány, mondta egy e-mailes interjúban. "A készülék első felhelyezésekor felmerül a kérdés, hogy a szemüvege egyáltalán elfér-e, és ha igen, akkor az, hogy mennyire lesz kényelmes a szemüvegem a headset alatt."

Fókuszban az illúzióra

Wiechmann maga is VR-szemüveget használ az iskolai orvosoktatási program részeként, és észrevette, hogy a headset meghajlíthatja a szemüvegkeretét, ami befolyásolja a képek tisztaságát.

És mivel a VR-szemüvegek nem olcsók, „ijesztő dolog egy egységet vásárolni anélkül, hogy tudnánk, milyen jól működik majd a szemüvegével” – mutatott rá Wiechmann. Míg egyes szemüvegek ára megfizethetőbbé vált, "a járvány szinte lehetetlenné teszi az egységek felpróbálását, így továbbra is szerencsejáték."

Csak kevesebb hely van a szemüvegnek, mivel a forma zsugorodik a fején lévő papírzsebkendő-doboztól a síszemüveghez.

A virtuális valóság fejhallgatói erőteljes domború lencséket használnak, hogy azt az illúziót keltsék, hogy a megjelenített képek távol vannak a felhasználó szemétől – mondta DJ Smith, a virtuális valóságot gyártó The Glimpse Group társalapítója és kreatív igazgatója egy e-mailben. interjú. Ez az észlelt távolság, amelyet gyakran "gyújtótávolságnak" neveznek, a használt fejhallgatótól függően változik, de általában 3 és 6 láb között van.

"Ez azt jelenti, hogy ha a felhasználónak szemüvegre van szüksége ahhoz, hogy a valóságban 3-6 láb távolságra lévő tárgyakat lásson, akkor valószínűleg ugyanilyen szemüvegre lesz szüksége a VR headsetben is" - mondta Smith.

Mindenki tudja, aki szemüveget visel, trükkös lehet a VR fejhallgatóba illeszteni. A virtuális valóság fejhallgatóit úgy tervezték, hogy a lehető legkisebbek legyenek és a lehető legszorosabban illeszkedjenek az ember fejéhez.

"Sajnos ez gyakran veszélyezteti a felhasználó azon képességét, hogy a fülhallgatón belül szemüveget viselhessen. Ezen túlmenően, ha a felhasználó fizikailag be tudja illeszteni a szemüveget a belsejébe, a szemüveg nagyon gyakran dörzsölődik a VR headset lencséihez, és karcolásokat okoz. – tette hozzá Smith. "Ez tartósan ronthatja a headset vizuális hűségét. A cserelencsék nagyszerű megoldást jelentenek, mert könnyen illeszkednek a headsetbe, és teljesen elkerülik a karcolásokkal kapcsolatos problémákat."

Bőséges lehetőségek vannak

Ha dioptriás lencséket visel, számos lehetőség közül választhat a fejhallgatójához illő lencsék megtalálására. A VR Lens Lab és a WIDMOvr vényköteles lencséket is értékesít más VR headsetekhez, beleértve a Valve Indexet és a HP Reverb-t.

"A Facebook bejelentésének van értelme, mert a forma és a szemüveg elhelyezése ütközik, és a helyzet egyre rosszabb" - mondta Jeffrey Power, az Arcturus Industries VR-fejlesztő cég alapítója és vezérigazgatója egy e-mail-interjúban."Csak kevesebb hely van a szemüvegnek, mivel a forma zsugorodik a fején lévő papírzsebkendő-doboz helyett a síszemüvegre."

Image
Image

Egyes fejhallgatók, például a Quest 2, távtartót igényelnek, amelyet be kell helyezni a szemüveghez. De ezek használata a VR látómező elvesztését eredményezheti, mivel a szeme távolabb van a képernyőtől.

"Ez elég rossz felhasználói élmény, és azt jelenti, hogy a VR-be való gyors be- és kilépés nehezebb" - mondta Powers. "Személy szerint csak érintkezőket hordok, amikor VR-t fogok használni."

Romelo Lukaku író egy e-mailes interjúban elmondta, hogy a VR használata nehéz volt, amikor szemüveget viselt, és elmagyarázta, hogy "a VR nem olyan dolog, amit élveztem, mert homályos volt a látásom". Aztán jöttek a dioptriás lencsék.

"De amikor vényköteles lencséket használtam, sokkal könnyebb volt hozzáférni a VR-hez."

Ajánlott: