Kulcs elvitelek
- A Climb 2 egy gyors tempójú hegymászó játék, amelyet nemrégiben adtak ki az Oculus Quest 2-höz.
- A játék egy edzés, egy megoldandó rejtvény és egyfajta meditatív mozgásalkalmazás izgalmas keveréke.
- Meglepett, hogy milyen jó edzésnek bizonyult a játék.
Egy felhőkarcoló oldalán lógva rémülten nézek le. Tudom, hogy el fogok esni.
Bár az új virtuális valóság játékkal, a The Climb 2-vel (29,99 USD) játszom az Oculus Quest 2-höz, a kilátás elég ahhoz, hogy megdobogassa a szívem. Ez tulajdonképpen jó dolog, mert a játék ugyanolyan edzés, mint tiszta szórakozás, minden szükséges mozdulattal.
A Climb 2 nem azoknak való, akik félnek a magasságtól. Bár a grafika nem túl realisztikus, a gyors tempójú játékmenet elég ahhoz, hogy elálljon a lélegzeted, mivel a szintek miatt ugrálsz a mozgó liftek között vagy mászhatsz át hegyi hasadékokon. A táj lenyűgöző, és elég ahhoz, hogy elvonja a figyelmét a lüktető pulzusról.
„Azzal a szándékkal töltöttem le a játékot, hogy a dombok felé indulok, de valójában a városi jeleneteket élveztem a legjobban.”
Nem olyan valósághű
A való életben is kőtörő vagyok, és kíváncsi voltam, hogyan hasonlítható össze a virtuális valóság a hegyekben való tartózkodással. A válasz nem túl jó, ha bármilyen valósághű mászást szeretne megismételni. Az egyetlen mozdulat az ugrás, a markolás és a lengés.
A játék alaptétele könnyen érthető. Megragadtam a párkányokat és más tartókat, és felhúztam magam a következőhöz. Az esés elkerülése igazi kihívás volt.
Avatar helyett két testetlen kezet kapsz. Furcsa pillantás, de azt hiszem, szükséges, hogy a tájra tudj koncentrálni. Mindegyik kéznek volt bizonyos kitartása. Az állóképesség ellenőrzéséhez a testetlen csuklóján lévő mérőeszközöket figyeli. Kifogyhat az energiából és eleshet, ha csak egy kézzel kapaszkodsz.
A Climb 2 számos különböző mászófalat kínál a játék 15 szintjén keresztül. A szintek öt életközösséget tartalmaznak: Alpok, Öböl, Canyon, City és North. Minden környezet három szintre (könnyű, közepes, nehéz), majd két módra (alkalmi, normál) van felosztva.
A játék egy edzés, egy megoldandó rejtvény és egyfajta meditatív mozgásalkalmazás izgalmas keveréke. Időnként úgy éreztem, hogy magam mögött hagyhatom a zavaró tényezőket, miközben a játék pillanatában való jelenlét puszta örömére összpontosítottam.
De a játék soha nem volt annyira ismétlődő, hogy unalmassá váljon. Minden szint más-más háttérrel és stílussal büszkélkedhet. Az egyik jelenetben előfordulhat, hogy a farkasok elől próbál menekülni, míg a következőben egy hatalmas szélturbinát mozgat meg. Nagyon jól éreztem magam, gyönyörködtem a tájban, miközben megpróbáltam leküzdeni a játék által okozott különféle akadályokat.
A játékot azzal a szándékkal töltöttem le, hogy a dombok felé induljak, de a városi jeleneteket élveztem a legjobban. Részben szerintem azért, mert a városi táj kevésbé követeli meg a hitetlenkedés felfüggesztését ahhoz, hogy elhiggye, hogy valójában egy városban vagy. A hegyvidéki jelenetek lejátszása közben folyamatosan eszembe jutott, hogy a hegyek egyszerűen nem néznek ki túl valósághűen.
Gyakorolj mászás közben
Meglepett, hogy milyen jó edzésnek bizonyult a játék. Bekapcsolt Apple Watch mellett folyamatosan mértem a pulzusszámot, amely hasonló ahhoz, amit egy könnyű kocogás során kapnék, anélkül, hogy ki kellett volna hagynom a nappalimat.
Amit szívesen látnék, az egy olyan játék, mint a The Climb 2, edzőeszközökkel párosítva, hogy még nagyobb kihívást jelentsen az edzés. Talán egy napon egy gyártó súlyozott vezérlőkkel fog megjelenni, hogy játék közben erősítse az izmokat. Még jobb lenne, ha a játékot egy dedikált edzőgéppel, például a VersaClimberrel integrálnánk.
A Climb 2 nagyszerű ígéretet mutat, de végül az Oculus Quest 2 korlátai visszatartják. A headset terjedelmes, és hajlamos lecsúszni a játékhoz szükséges mozdulatok során. Alig várom, hogy megérkezzen a jövőbeli verzió, karcsúbb fejhallgatóval és valódi emelkedőkről készült videókat megjelenítő grafikával.