1981-ben a videojátékok felkapaszkodtak, és országszerte felbukkantak a játéktermek. Míg a videojátéktermek piaca telített volt a korábbi slágerek, például a Pong és a Space Invaders átveréseivel és klónjaival, a Pac-Man 1980-as megjelenése kitörte a piacot a kerékvágásból, és a videojátékokat a rés hóbortjából nagy jelentőségűvé tette. iparág.
Mivel a közönség új, kidolgozottabb játékokat követelt, a fejlesztőknek és a gyártóknak olyan tartalmakra volt szükségük, amelyek kiemelkednek a versenytársak közül, és a játékosokat a gépekbe táplálták. Ez lehetővé tette a játékjelzők számára az új ötletek, tervek és koncepciók felfedezésének és kísérletezésének szabadságát.
Az eredmény 1981 volt, az egyik leginnovatívabb és legvirágzóbb év a videojátéktermekben, és olyan nagy slágerjátékokat szült, amilyeneket még soha senki nem látott.
Ezek 1981 legjobb arcade játékai!
Galaga
Ami a Namco's Galaxian folytatásaként indult, egy Space Invaders-szerű egyképernyős lövöldözős játék, amely jelentős franchise-lé vált, és az Ön Útmutatója a klasszikus videojátékokhoz minden idők kedvenc videojátéka.
Káprázatos grafikájával, pörgős akciójával és fergeteges játékmenetével a Galaga a rovarszerű idegen rajok hullámain vezet át, amelyeken keresztül-kasul robbansz át, miközben különböző formációkban jönnek.
Donkey Kong
Ó, banán! Egy nagy Harry majom elrabolta Mario építőmunkás barátnőjét, Pauline-t. Jóval azelőtt, hogy Mario vízvezeték-szerelőre váltott volna, és hercegnőjét elkezdte volna hajszolni, kihívást jelentett neki, hogy megpróbálja megmenteni szerelmét a gerendákon átfutva, létrákon mászni, átugrani a hordókat, és kalapáccsal tűzgolyókat törni az egyik első platformerben, és játék, amely bemutatja a világnak a videojátékok két legikonikusabb karakterét, Mariót és Donkey Kongot.
Ms. Pac-Man
A Midway Games licencelte a Pac-Man észak-amerikai kiadásának jogát a Namcótól, és megragadta a szabadságot, hogy számos engedély nélküli változatot készítsen a játékból, amelyek közül a legnépszerűbb Ms. Pac-Man volt.
A felszínen Ms. Pac-Man csak rúzssal és masnival úgy nézhetett ki, mint férfi elődje klónja, de van néhány különbség a kettő között.
Ms. A Pac-Man több labirintusvariációt kínál, a labirintusban körbefutó mozgó gyümölcsökkel, két lánctalpas alagúttal, különböző szellemviselkedésekkel és új filmes pályákkal a szintek között, amelyek felfedik Pac-Man és Ms. Pac-Man romantikáját, miközben rohannak és üldözik a szellemszörnyeket.
Amikor a Namco tudomást szerzett a Midway által kiadott összes jogosulatlan Pac-Man-variációról, lemondták a licencüket, és megtartották az összes játék jogát. Mivel Ms. Pac-Man annyira népszerű volt, a Namco maga kezdte el gyártani a játékot.
Frogger
Soha nem fogja elhinni, hogy egy békát a képernyő egyik oldaláról a másikra juttató játék ekkora kihívást és függőséget okoz, de kiemelkedik, mint egy egyedülálló játék, amely folyamatosan táplálja, így ismételten segíthet egy kicsit kétéltű térjen haza.
A játék egyetlen képernyőből áll visszaszámláló sávval, miközben a játékosok egy forgalmas autópályán és egy veszélyes tavon próbálják bejuttatni a békáját az öt elérhető otthon egyikébe, miközben igyekeznek elkerülni, hogy kifröccsenjenek, és ne essen bele. a víz vagy ragadozók felfalják.
Egércsapda
A Pac-Man 1980-as megjelenése és óriási sikere után a következő évek tele voltak átverős játékokkal, amelyek mindegyike az eredeti sikerére próbált visszamenni. Az Egércsapda az egyik legnépszerűbb, főként humorérzéke miatt, és arra törekszik, hogy egy kicsit egyedibbé tegye a játékot.
A játékosok átveszik az irányítást egy egér felett, és a Pac-Manhoz hasonlóan az evés a cél, de a labirintusban a pontokat sajtdarabkák váltották fel, a szellemek ma macskák, az erőgolyók pedig kutyacsontok, átmenetileg változtassa meg az egeret kutyává, aki képes leszedni a macskákat. Néhány egyedi kiegészítést adtak hozzá: nyitható és záródó ajtók, amelyek folyamatosan változtatják a labirintus útvonalait, és egy ellenséges sólyom, aki képes átrepülni a labirintuson, és legyőzni a játékost, függetlenül attól, hogy egér vagy kutya formában van-e.
Scramble
Az 1980-as sláger Defender oldalát tekintve a Scramble egy oldalra gördülő űrlövő, de ahelyett, hogy megvédené szülőbolygóját a betolakodóktól, te vagy az, aki mindent felrobbant a bolygó felszínén, beleértve az ellenséges bázisokat és a fegyvert is. tornyokkal és üzemanyagtartályokkal (ez utóbbi több üzemanyagot ad a játékosnak). Le kell döntened az ellenséges hajók sokaságát is, amelyek gyors alakzatban támadnak rád.
A játékoshajó képes rakétákat kilőni egyenesen előre, vagy bombákat dobni, miközben a játék gyakran megköveteli, hogy alacsonyan repülj a barlang felszínére. Ha megérinti a bolygó felszínét, eltalálja valamelyik ellenséges építményt vagy hajót, vagy ha ellenséges tűz robbant ki, életet veszíthet.
A játékot olyan jól fogadták, hogy a fejlesztő és gyártó Konami elkészített egy másik verziót, a hajót helikopterre cserélve, és növelve a nehézséget, Super Cobra címmel kiadva a játékot.
Wizard Of Wor
Egy képernyős kazamati labirintus játék, ahol a játékosok a „Worrior” szerepét töltik be a környezetben, és különféle szörnyekre lőnek, akik megpróbálják levadászni őket. Miután minden szörnyet megsemmisítettek, a pálya egy boss-szörnycsatával ér véget, majd egy új labirintus jelenik meg más dizájnnal és nehezebb szörnyekkel harcolni.
A játék egyik egyedi eleme a többjátékos funkció volt. Kétjátékos módban a játékosok szétrobbanthatják egymást és a szörnyeket is.
Qix
Az idők egyik legeredetibb és legelvontabb játéka, a Qix egy vonal alapú, színes helix lény, amely egy üres helyen barangol, amelyet a játékosnak meg kell töltenie zárt doboz alakzatokkal. A cél az, hogy a lehető legtöbb üres helyet kitöltsék körülvevő vonalak rajzolásával, amelyek az alakzat elkészülte után megtelnek. Az a veszély, hogy ha a Qix hozzád vagy a vonaladhoz ér, miközben a forma készül, akkor egy életet veszítesz. A játékosoknak kerülniük kell azokat a Sparx lényeket is, amelyek az általad készített vonal mentén futnak, és az ikonodat keresik, hogy elpusztítsák azt.
Gorf
Öt űrlövő egyben! A Gorf a "Galactic Orbiting Robot Force" rövidítése. Az öt szint mindegyike más-más dizájnnal és játékmenettel rendelkezik, és bár ezek többsége más címek átverése, a dizájn feszes, és több pénzt ad a játékosoknak a pénzükért (vagy ebben az esetben a negyedért).
A szintek a következőképpen vannak lebontva:…
- Astro Battles: A Space Invaders egyenes átverése, játékmenetben majdnem teljesen megegyezik.
- Laser Blast: A Galaga áttörése, amely csaknem pontos játékmenetet tartalmaz.
- Galaxians: Alapvetően egy galaxis rip-off, annyira merészek, hogy az általuk klónozott játékot használják a pálya neveként.
- Space Warp: Kicsit egyedibb, mint a többi pálya. A Space Warp a képernyő közepétől a szélekig terjedő átlós vonalakat használ, hogy a játékosnak olyan érzést keltsen, mintha egy térhajlaton keresztül mozogna, miközben ellenséges hajók repülnek rájuk a vetemedési zóna közepéről.
- Flag Ship: Ez a játék főnökcsatája. A felépítés megegyezik az Astro Battles pályával, csak egy nagyobb anyahajóval kell megküzdened a kisebb ellenséges mesterségek helyett.
Új Rally-X
Valószínűleg a legelső játéktermi bővítőcsomag. A Namco által kifejlesztett és gyártott New Rally-X allicencet kapott a Midway Games számára, hogy Észak-Amerikában terjeszthesse. Ahelyett, hogy teljesen új játékszekrényként adták volna ki, a Midway eladta a játéktermeknek játéktermi készletként, amely egy új játéktáblát tartalmazott. Az Arcadesnek egyszerűen elő kellett vennie az eredeti Rally-X gyártókat, és ki kellett cserélnie a játéktáblát az Új Rally-X-re.
A játékmenet sokkal népszerűbb lett, mint az eredeti, mivel finomhangolták, hogy könnyebben irányítható legyen, és a labirintusszerű sávok kiterjedtebbek voltak.