Hands on the Project xCloud PC Beta

Tartalomjegyzék:

Hands on the Project xCloud PC Beta
Hands on the Project xCloud PC Beta
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • Az Xbox Game Pass már korábban is az egyik legjobb érték volt a játékban, és most már webböngészőben is futtathatja.
  • A felhőalapú játékok általában nagy súlyt fektetnek a játékkiadók javára.
  • Továbbra is szeretne fizikai vagy digitális játékot használni, ha erős többjátékos komponenssel rendelkezik.
Image
Image

Azt hiszem, most nem lesz szükségem Xbox-ra, hogy játszhassak az Xboxommal, ami egy kicsit különös érzés.

Beléptem a PC/iOS bétaverziójába a Project xCloud Microsoft legújabb verziójához, amely lehetővé teszi az Xbox Game Pass Ultimate előfizetők számára, hogy böngészőn vagy webalkalmazáson keresztül játsszák játékaikat. A Google Chrome-mal és egy kompatibilis kontrollerrel most rengeteg Xbox-játékhoz férek hozzá anélkül, hogy ténylegesen elindítanám az Xbox alkalmazást vagy be kellene kapcsolnom a konzolomat.

Gyorsabbá és kényelmesebbé teszi a játékokat Xboxon, mint korábban volt, mivel maga az Xbox egység túl sok követelményt jelent. Az Xbox Game Pass Ultimate előfizetők már rendelkeztek az xCloud korábbi verziójával, amellyel Androidos mobileszközökön is játszhattak Xbox játékokkal, de ez megnyitja a terepet.

Ez azonban továbbra is felhőalapú játék, és továbbra is a mezőny jelenlegi állapotával jár. A felhőre való áttérés nagyszerű a kiadók számára, de továbbra is úgy tűnik, hogy a fogyasztókat hátrahagyhatja.

Be, mielőtt megtudnád

Nehéz most vitatkozni az Xbox Game Pass puszta dollár/óra értékével. Havi 15 dollárért hozzáférést kap az első és harmadik féltől származó Xbox-játékok forgó, válogatott kínálatához, köztük számos legutóbbi kiadáshoz.

Az xCloud előnye a Game Pass-szal szemben konzolon vagy számítógépen, hogy nem igényel semmilyen helyi telepítést. Egyszerűen rákattinthat, és lejátszhatja a játék telepített példányát a Microsoft felhőszerverén, így 3 perc vagy kevesebb idő alatt beléphet a játékba. Ez azt is jelenti, hogy nagyfelbontású játékokat játszhat egy alsókategóriás gépen is, mivel ez lényegében egy interaktív videofolyam.

Image
Image

Futtattam az xCloud PC bétaverzióját egy sor játékkal, köztük a Killer Instinct, a Xeno Crisis, a Wolfenstein: The New Order és a State of Decay 2 játékokkal. Wolfenstein esetében a mentett adatok automatikus szinkronizálásának köszönhetően zökkenőmentesen folytathattam a futást onnan, ahol abbahagytam a fizikai Xboxomon.

A legtöbb esetben nem tudtam különbséget tenni aközött, hogy xCloudon keresztül játszok egy játékot böngészőben, vagy helyi telepítéssel. A kivétel a State of Decay 2 volt, aminek feltételezésem szerint sok köze van ahhoz, hogy játék közben kapcsolatban kell maradnia a játék szerverével. Noha meglehetősen távol kerültem a játék szólókampányától, folyamatosan problémáim voltak a „lebegő” és pontatlan vezérléssel.

Viharfigyelmeztetés

Ez az egyik legnagyobb probléma a felhőalapú játékokkal: ez egy sávszélesség-hiba.

A többjátékos játékok, vagy bármi, ami játék közben csatlakozik a szerverhez, mérhetően megsínyli, ha a felhőn keresztül próbál játszani velük, mivel a helyi internet mindkét kapcsolatot egyszerre próbálja fenntartani. Lehetséges, de nem ideális, és bárki más számára gyalogos célpont vagy a játékban.

Ez azt is jelenti, hogy sok adatot használ fel. Percenként legalább 100 MB égetéssel számolhat egy xCloud játékon, annak grafikus beállításaitól függően. Szórakoztató a Halo 5-öt 4K felbontásban játszani iPhone-on, de körülbelül 4 másodperced van a havi adatkorlát eléréséig.

Nem mentes a kényelemtől, de a felhőalapú játékok logisztikája még nincs meg. Amióta a Google 2019-ben a Stadiával bepörgette ezt a labdát, észrevettem, hogy a felhő körül felgyülemlett lelkesedés nagy része, legalábbis a játéktéren, az, hogy ez egy csodálatos üzlet egy nagy technológiai vállalat számára. A kiszolgálókat továbbra is futva kell tartani – de ez a legjobb esetben is hasznos lehet a helyszínen lévő játékosok számára.

A Microsoftnak van néhány okos ötlete az xCloudhoz, ahol ez egy hasznos lehetőség a Game Pass előfizetők számára, nem pedig egy termék, de úgy tűnik, hogy az egész felhőalapú játékmodellt az internet olyan verziójához tervezték, amely nem Jelenleg nem létezik.

Megoldás a probléma keresésére.

Ajánlott: