Nem, Valve, nem kell forradalmasítania a PC-játékokat

Tartalomjegyzék:

Nem, Valve, nem kell forradalmasítania a PC-játékokat
Nem, Valve, nem kell forradalmasítania a PC-játékokat
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A Valve állítólag egy új kézi PC-konzolon dolgozik, amellyel útközben is játszhatja kedvenc PC-játékait.
  • A Steam frissítésben talált korai kód a „SteamPal” kódnevű eszközre mutat.
  • A Valve korábbi hardvertörténetét tekintve nem sok a bizalom, hogy ez az új konzol bármiben is különbözik majd a múlt Steam gépeitől.
Image
Image

A Valve állítólag egy kézi számítógépes játékrendszert épít a Nintendo Switchre, de valóban szükségünk van egy újabb kísérletre a számítógépes játékok forradalmasítására? Valószínűleg nem.

Újra kavarognak a jelentések, hogy a Valve belemerül a hardveres játékba. Az ArsTechnica szerint a PC-s játékóriás jelenleg egy "SteamPal" kódnevű kézi PC-konzolon dolgozik. Nem ez az első alkalom, hogy a vállalat kipróbálta magát a hardvergyártásban, és a Valve Index-szel is elért némi sikert a VR-területen, de nagyjából minden más hardvergyártási kísérlet megbukott valamilyen módon.

"Mindennek a legnagyobb tényezője is van: egy Steam hordozható eszköz nem versenyezne a Nintendo DS-sel vagy 3DS-sel" - mondta Rex Freiberger, a Gadget Review technológiai szakértője és vezérigazgatója a Lifewire-nek egy e-mailben.

"A Nintendo Switch ellen versenyezne, amely a Nintendo minden idők egyik legelérhetőbb és legjövedelmezőbb konzolja. Az innovatív dizájn mindenki számára kínál valamit, és nem hiszem, hogy a Steam bármit is elbírna. szögben, amely jelentős piaci részesedést fog nyerni."

Nem létező hiánypótlás

Az e kézi játék PC-k mögött meghúzódó ötlet úgy tűnik, hogy egy olyan űrt próbál pótolni, amelybe jelenleg csak a Nintendo Switch fér bele. A 2017-es megjelenése óta szinte páratlan sikert aratott Switch az Egyesült Államok történetének második legkelendőbb konzolja. Mint ilyen, úgy tűnik, hogy fellobbantotta azt a gondolatot, hogy több kézi játékrendszerre van szükségünk.

Image
Image

A probléma az, hogy ez nem egészen így van. Míg a kézi játéknak megvannak a maga előnyei, és sikereket ért el, a kép sokkal többről szól, mint egy olyan konzol szállítása, amely képes játszani útközben. A Nintendo varázslatának része az általa kínált tartalom. Az olyan játékok, mint a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a Mario Odyssey és az Animal Crossing: New Horizons segítettek előmozdítani a Nintendo kéziszámítógép sikerét, ami egy PC-alapú hordozható konzolon nem megy.

Természetesen nem a Valve az első, aki lendületet ad a kézi játék PC-k elkészítésében. Az Alienware-től már láttunk hasonló típusú eszközöket, és számos gyártó, például a One-Netbook és a GPD elkezdte a játékra készült kézi számítógépek szállítását. Ami azonban figyelemreméltó a Valve szerepvállalásában, az a cég története, amikor megpróbált betörni olyan hardverek fejlesztésébe, amelyek megváltoztatják PC-játékaink módját.

Tanulás a múltból

Természetesen az egészben az a legzavaróbb, hogy a Valve miért találja vissza magát a hardveres játékban, különösen, ha elkezdi megnézni, mit csinált a múltban. Nem ez az első alkalom, hogy a Valve megpróbálja forradalmasítani a PC-ről való videojátékainkat.

A Steam hordozható készülék nem versenyezne a Nintendo DS-sel vagy 3DS-sel. A Nintendo Switch ellen versenyezne…

Még 2013-ban a Valve bejelentette a Steam Machines-t, azokat az előre elkészített számítógépeket, amelyek SteamOS-t, egy Linux-alapú operációs rendszert használnak, hogy számítógépes játékokat szállítsanak a nappaliba. Az eszközök sosem terjedtek el leginkább, mert kiábrándító specifikációkat kínáltak, és egyszerűen nem voltak annyira vonzóak a mainstream PC-játékosok számára – és a Valve végül eltávolította őket a Steamből.

Néhány évvel később, 2015-ben a Steam kiadta a Steam Linket, egy kis eszközt, amely csatlakozhat otthoni hálózatához, és streamelheti számítógépes játékait a tévén. Mobiltelefonokon is elérhető volt applikációként, de a Steam Machines-hez hasonlóan a Steam Link sem vált be igazán. Emlékszem, azért vettem egyet, mert őszintén izgatott voltam, hogy a szobámon kívül játszhatok PC-s játékaimmal, de a kapcsolat a legjobb esetben is foltos volt, a minőség pedig rémálom.

"A Steam Link kudarcot vallott" - magyarázta Freiberger. "Nem igazán lehet másképp megfogalmazni. Hiányzott belőle az igazi innováció, és nem volt helye a piacon. Azt hiszem, egy kézi konzol is hasonló lenne."

A Steam gépekről és a Steam Linkről manapság nem sokat hallani. A SteamOS, az operációs rendszer, amelyet a Steam csak játékra tervezett, 2020 júliusa óta nem kapott frissítést. Ha a Valve valóban azt akarja, hogy a fogyasztók megvásárolják ezt az új hordozható PC-konzolt, egy kicsit nagyobb bizalmat kell kelteni a játékosokban. próbál kiszolgálni.

Ajánlott: