A legfontosabb elvitelek
- A Playdate egy apró, kézzel forgatható játékkonzol a Panic független szoftverháztól.
- A konzol fekete-fehér képernyővel rendelkezik, 24 játékot tartalmaz, és oldalán hajtókar található.
- Minden a szórakozásról szól.
Ha szereted a furcsa kütyüket, a szeszélyes dizájnt, és hallottál már az Un titled Goose Game-ről, akkor ellátogatsz az L-O-V-E Panic Playdate-jére.
A Playdate a Panic független szoftverház egy zsebjáték-konzolja, amely hardvertervezői segítséget nyújt az ikonikus OP-1 és OP-Z szintetizátorok mögött álló Teenage Engineering cégtől. Egy pillantás a Playdate specifikációira megmutatja, hogy nem vetélytársa a Nintendo Switchnek vagy bármely más kézi konzolnak. Fekete-fehér képernyővel rendelkezik, háttérvilágítás nélkül; játékainak olyan nevei vannak, mint a Casual Birder, az Executive Golf DX és az Echoic Memory. Ja, és van egy hajtókar az oldalán.
Az egész szégyentelen tisztelgés az eredeti Game Boy és az akkori korszak low-fi játékai előtt, csak kifejezetten modern esztétikai és játékosságérzettel. De kinek való ez a 179 dolláros készülék?
"A Playdate egy Willy Wonka és Wes Anderson Game Boy játékra hasonlít, és a játékkönyvtárában is rendhagyó megközelítést alkalmaz. Nem igyekszik felvenni a versenyt a Microsoft vagy a Sony új konzoljaival." Eden Cheng, alapító a WeInvoice cégtől, mondta el e-mailben a Lifewire-nek.
Miért pánik?
A Panic ismertebb Mac szoftverfejlesztőként, de nemrégiben olyan furcsa játékokat adott ki, mint a Firewatch, az Un titled Goose Game és a Nour: Play With Your Food. Ahhoz, hogy megértsük, miért hozta létre egy FTP segédprogram fejlesztője ezt az őrült kis játékgépet, meg kell értened az egyik alapítót.
A Panic társalapítója, Cabel Sasser a világ minden tájáról gyűjtöget furcsa ócska ételeket, importált japán Toyota Town Ace-t vezet, mert "nagyon boldoggá tesz", és évek óta közzétett egy éves blogbejegyzést a legfurcsább hálaadás napjának fotóival. tűzijáték. Röviden: Sasser a technológiai giccs szerelmese.
A Playdate egy Willy Wonka-Wes Anderson Game Boy-hoz hasonlít, és a játékkönyvtárában is rendhagyó megközelítést mutat.
A Playdate-et egyértelműen a Game Boy ihlette, és az 1980-as évek zsebméretű Nintendo Game & Watch készülékei. Szóval, az első válasz arra, hogy "kinek szól a Playdate?" Sasser és társalapítója, Steven Frank.
Ki fogja megvenni a Playdate-t
A Playdate az, ami történne, ha a rajongók egy kézi konzolt dobnának piacra a Kickstarteren, csak ők lennének az apró részletek megszállottjai, és megvoltak az erőforrások ahhoz, hogy igénybe vegyék a Teenage Engineering svéd tervezők szolgáltatásait. Az eredmény egy konzol azoknak, akik szeretik a szórakozást és értékelik a retro technikát.
Azoknak is, akik szeretik a gyönyörűen megtervezett kütyüket. A Playdate már számos kiegészítővel rendelkezik, ezek közül a legmenőbb a Playdate Stereo Dock, egy apró asztali hangszóró-dokkoló, amely a Playdate-et használja vezérlőfelületként. Alvás közben úgy néz ki, mint egy 1980-as évek Sony kockaórás rádiója, és a Playdate még úgy is alszik, hogy az óra számlapja a képernyőn van.
A dokkoló a 2021-es Apple Design Award-döntős Poolsuite FM alkalmazás egy gyönyörűen retró zenei/rádióalkalmazásának verzióját is futtatja. Tehát a Playdate azoknak is szól, akik szeretik a retró szórakozást, és a részletekre való megszállott figyelemmel készült.
The Playdate
A játékok esztétikailag és egyszerűségükben is retró jellegűek. A játékok szezononként jelennek meg, az 1. évad 24 játékot tartalmaz, amelyek mindegyike egyformán játékosan néz ki.
És ezzel el is érkeztünk a playdate legkülönösebb tulajdonságához: a hajtókarhoz.
A hajtókar már csak ilyen, egy kihajtható tekercselő a konzol oldalán. Ez egy játékvezérlő elem, így a szokásos d-pad és A+B gombok mellett használhatod. A hajtókar lehetővé teszi az oldalak lapozását, a mozgás szabályozását, és mindenféle más szép és váratlan dolgot.
A 179 dolláros Playdate vagy egy olcsó játékkonzol, vagy egy közepes árú felnőtt játék. De valójában ez a Sasser megszállottságának gyümölcse, valamint az összes indie fejlesztőé, akik látták a korai demókat, és belevágtak a játékok létrehozásába. A projekt minden része, a tervezéstől a játékokon át a promóciós anyagokig, az alkotók örömétől nyüzsög.
És ezért nem kell versenyeznie a Nintendóval vagy a Sonyval. Nem kell versenyeznie semmivel, mert sok vásárlónak elég, ha egyszerűen létezik.