Kulcs elvitelek
- A Niantic, a Pokémon Go gyártója nemrégiben megvásárolta a Scaniverse-t, a 3D térképészeti szoftvereket gyártó céget.
- A felvásárlás a 3D-s térképezés növekvő területének a jele, amely a virtuális valóságtól a katasztrófatervezésig minden hasznot húzhat.
- A Niantic azt állítja, hogy a szoftvert a "valódi metaverzum" felépítésére irányuló erőfeszítései részeként fogja használni.
A háromdimenziós térképezés növekvő területe megváltoztathatja a világról alkotott képünket.
A Pokémon Go fejlesztője, a Niantic Labs nemrégiben felvásárolta a Scaniverse-t, a 3D térképészeti szoftvereket gyártó céget. Ez annak a jele, hogy a fejlesztő a földgömb 3D-s térképének fejlesztésére törekszik. A szakértők szerint az ilyen térképeknek messzemenő előnyei lehetnek.
"A háromdimenziós térképek óriási előnyökkel járnak a napi tevékenységek során" - mondta Linh Truong-Hong, a Delfti Műszaki Egyetem kutatója, aki a 3D térképezést tanulmányozza a Lifewire-nek egy e-mailes interjúban. "A navigációtól kezdve az épületek, infrastruktúrák és zöldterületek kezeléséig és tervezéséig mindenre használható."
3D-ben megyek
A Scaniverse szoftverének célja, hogy gyors és egyszerű módot kínáljon a 3D-s tartalom rögzítésére, szerkesztésére és megosztására okostelefon kamerájával.
A Niantic egy sajtóközleményben közölte, hogy a szoftvert a "valódi metaverzum" felépítésére irányuló erőfeszítései részeként fogja használni. A játékosokkal együttműködve a cég összegyűjtött egy képtárat a világ minden tájáról, beleértve a Gandhi-szobrot San Franciscóban és a Maneki-Neko szentélyt a tokiói Gotokuji templomban.
A Scaniverse megvásárlása nem az egyetlen közelmúltbeli lépés, amelyet a Niantic tett a 3D-s térképészeti cégek megszerzésére. 2020 márciusában a fejlesztő bejelentette a 6D.ai. tértérképező cég felvásárlását.
"Együtt építjük fel a világ dinamikus, 3D-s térképét, hogy lehetővé tegyük az újfajta bolygóméretű AR-élményeket" - mondta a cég akkori sajtóközleményében. "Ez azt jelenti, hogy még közelebb kerültünk egy AR-platformhoz, amely bármely fejlesztő számára lehetővé teszi, hogy tartalmat készítsen a jelenlegi és jövőbeli AR-hardverekhez."
A szemantikus 3D-s térképek nagy előnye a kereshetőség, így csak a 15 méternél magasabb épületek megjelenítését kérheti egy bizonyos területen.
A 3D-s térképezésre való áttérés a fejlesztők fegyverkezési versenyének része, amely a játékoktól a virtuális valóságig terjedő alkalmazások egyre nagyobb valósághűségéért küzd. Az Epic Games nemrég megvásárolta a Capturing Reality programot, amely olyan szoftvert készít, amely lehetővé teszi, hogy fényképeket készítsen vagy lézeres szkennelést készítsen egy objektumról vagy helyről, és ezeket a fényképeket 3D alakzatba dolgozza fel.
„A 3D-s térképezés olyan helyekre is eljuttathatja a felhasználókat, amelyek túl messze vannak, vagy túl drágák a látogatáshoz, vagy amelyek jelenleg nem léteznek” – mondta Lynn Puzzo, a térképészeti cégek számára kamerákat gyártó Mosaic cég marketingmenedzsere. Lifewire egy email interjúban.„Eszközt kínálnak a fejlesztők és a tervezők számára termékeik és folyamataik hatékonyabb és hatékonyabb vizualizálására.”
Adatok elhelyezése képekben
Más megközelítések a 3D-s térképezést madártávlatból teszik lehetővé. Például a Blackshark.ai térképeket készít olyan algoritmusok segítségével, amelyek automatikusan kinyerik az információkat a műholdképekből. Az eredmény az úgynevezett szemantikai leképezés, amely adatokat ágyaz be a térképekbe.
„Más 3D-s térképészeti szoftverek megfelelő távolságból valósághűnek tűnhetnek, de a térképen nem lehet számítógépes programokkal vagy algoritmusokkal lekérdezni vagy keresni” – mondta Michael Putz, a Blackshark.ai vezérigazgatója a Lifewire-nek adott e-mail-interjújában. "A szemantikus 3D-s térképek nagy előnye a kereshetőség, így kérheti, hogy egy adott területen belül csak a 15 méternél magasabb épületek jelenjenek meg."
Putz azt mondta, hogy a 3D-s digitális térképek jobb döntéshozat alt tesznek lehetővé a várostervezés, a biztosítás és a katasztrófaelhárítás területén.
„A szemantikai képességekkel a felhasználók jobban megtervezhetik, hol fektethetnek be az infrastruktúrába, gyorsabban kiszámíthatják a biztosítási kötvényeket bizonyos épületek méreteinek megértésével, vagy akár természeti katasztrófákat, például árvizeket szimulálhatnak, hogy megjelenítsék az érintett területeket” – tette hozzá.
A 3D-s térképezés területe nem új. A jól ismert 3D-s térképek közé tartozik a Google Earth és a Bing Maps 3D, és általában fotogrammetriával készülnek, amely több, különböző szögből készült fénykép alapján fűz össze egy 3D-s modellt.
A navigációtól az épületek, infrastruktúrák és zöldterületek kezeléséig és tervezéséig mindenre használható.
De egyre több vállalat próbál 3D-s térképeket rögzíteni, hogy szélesebb körben és kisebb léptékben elérhetővé tegye őket. Az ilyen háromdimenziós térképek VR- és AR-projektekben is használhatók, mondta Putz.
A továbbfejlesztett képek „releváns vegyes valóságtartalmat mutathatnak, és szemantikus 3D térképként „tudják”, hogy a felhasználó mit néz a való világban; ezután a leghasznosabb információkat pontos 3D-s térbeli kontextusban jelenítheti meg.”