Amit tudni kell
- Nyisson meg egy 2D-s textúratérképet, majd válassza a Image > Adjustments > Desaturate, majd szükség szerint fordítsa meg a színeket.
- Ugrás: Image > Adjustments > Fényerő/Kontraszt, állítsa be aContrast a 100 értékre, majd importálja a térképet egy 3D animációs programba.
- Hozza létre a 3D-s térképet a Photoshopban: Ugrás a Filter oldalra > 3D > Generate Bump Map. Nem fog olyan jól kinézni, mint amit egy 3D-s program képes előállítani.
Ez a cikk elmagyarázza, hogyan készíthet ütési térképet a Photoshop segítségével. Az utasítások a Windows és Mac rendszerhez készült Photoshop CC 2019 programra vonatkoznak.
Hogyan készítsünk egypontos térképeket a Photoshopban
A legjobb eredmény érdekében használjon jelentős árnyékolású térképet a textúra szimulálásához:
-
Nyissa meg a 2D textúratérképet, vagy hozzon létre egyet a Photoshopban.
Használhat rétegstílusokat, például mintafedést ismétlődő textúrák létrehozásához.
-
Válassza ki a Kép > Kiállítások > Telítetlenítés.
Ha a textúráját rétegstílusok és mintafedvények használatával hozta létre, előfordulhat, hogy le kell simítania a rétegeket.
-
Az egyenetlenségi térképen a világosabb területek laposabbnak, míg a sötétebb területek magasabbnak. Ezért a kép árnyékolásától függően előfordulhat, hogy meg kell fordítania a színeket a kívánt eredmény eléréséhez. Ehhez válassza a Image > Adjustments > Invert lehetőséget.
-
Válassza ki a Kép > Adjustments > Fényerő/Kontraszt.
-
Állítsa a Contrast értékét 100 értékre a világosabb és sötétebb területek közötti kontraszt növeléséhez, majd válassza a OK.
-
Válassza ki a Fájl > Mentés másként lehetőséget, és mentse a térképet olyan formátumban, amely kompatibilis a 3D modellező szoftverével.
Miután elkészítette az ütközési térképet, csak importálnia kell azt a 3D animációs programjába. A különböző 3D-s grafikus programok eltérő módon integrálhatják a ütési térképeket egy modellbe vagy sokszögfelületbe. Az egyenetlenségi térkép vezérlőinek lehetővé kell tenniük egy tartomány meghatározását, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a megemelkedett textúrák és mélyedések nem nyúlnak ki a végletekig, vagy nem lépkednek le olyan kicsire, hogy alig látszanak.
Bár közvetlenül a Photoshopban lehet 3D-s térképeket létrehozni a Filter > 3D > Generate Bump Map segítségével, az eredmény közel sem lesz olyan jó, mint amit egy 3D-s program produkálhat.
Mik azok a Bump Maps?
A ütési térképeket a 3D modellezésben használják texturált felületek mesterséges létrehozására anélkül, hogy az egyes részleteket modellezni kellene. Minden 3D egyenetlenségi térkép 2D-s rajzként indul, ezért a modellezőszoftver megnyitása előtt készítse elő az egyenetlenségi térképet a Photoshopban.
Az egyenetlenségi térképek színesre festett textúratérképek alá vannak rétegezve, és szürkeárnyalatokat használnak arra, hogy utasítsák a 3D modellező programokat, hogy milyen messzire kell kinyomni a sokszögű felületeket. A fekete az extrudálás legmagasabb szélsőségét, a fehér a leglaposabb területeket képviseli, a szürke árnyalatai pedig mindent, ami a kettő között van.
Ahelyett, hogy manuálisan kellene kiválasztania a modell minden kis ütését, egy ütközési térkép automatizálja a folyamatot. Azt mondja a 3D-s programnak, hogy eljárásilag változtassa meg a sokszögeket az ütközési térképhez képest, ami csökkenti a számítógép erőforrásainak terhelését a modell renderelése során.
Például, ha egy gyík bőrét textúrázza, a bőr ütési térképe középszintű szürkét használhat a bőrfelület alapvonalaként, fehérrel a legmélyebb repedésekhez, és sötétebb szürke foltokkal a kiemelkedésekhez. területeken. Még egy ütési térképet is használhat, hogy az arc kiemelését és árnyékát valósághűbbé tegye, vagy részleteket, például redőket és ráncokat adjon a modell ruhájához.