A Quake on the Switch unalmas, amíg nem

Tartalomjegyzék:

A Quake on the Switch unalmas, amíg nem
A Quake on the Switch unalmas, amíg nem
Anonim

Kulcs elvitelek

  • Nem baj, ha kihagyod az alapjáték korai szakaszait; nem maradsz le semmi fontosról.
  • A Quake on the Switch a négy kiegészítőben ragyog.
  • Rengeteg grafikus lehetőség közül választhat, amíg meg nem találja a kívánt beállítást.
Image
Image

A Quake on the Switch korai része nem tartja magát olyan jól, mint reméltem, de szerencsére az extra tartalom pótolja a legtöbb hiányosságot.

Elég idős vagyok ahhoz, hogy emlékezzek arra, amikor a Quake a első személyű lövöldözős játék volt, és fejlettebb látványvilágának köszönhetően a Doom reflektorfényébe került. Komolyan mondom, Nick barátommal órákat töltöttünk a játékban, csak azon csodálkozva, hogyan láthatjuk az ellenséges maradványokat különböző szögekből. A 3D-s modellek akkoriban nagyon fontosak voltak. Természetesen izgatott voltam, hogy lássam, hogy az egyik legszívesebben emlékezett lövöldözőm hogyan bírja 2021-ben. Kiderült, hogy nem. Legalábbis eleinte nem.

A Sure Quake rendelkezik ezzel a divatos 3D-s modellezéssel, de most visszatérve hozzá, bevallom, hogy hiányzik elődje személyisége és színes stílusa. Az eredeti Quake korai részei többé-kevésbé tankönyvi példák a Dull Brown Shooterre. Ennek eredményeként sok ellenség nyájas, a legtöbb fegyver nem érdekes, és sok környezet fájdalmasan egyszerű – még a titkokkal együtt is.

Van valami a játékban

Felejtsd el az elsőt

Az eredeti játék kampányának részeként készen álltam, hogy abbahagyjam, mert annyira unatkoztam, de szerettem volna még egy esélyt adni neki. Persze az első fejezet főnöke egy ásítás volt, de még sok minden volt, amit meg kellett néznem. Hülyeség volt figyelmen kívül hagyni.

Tehát feltöltöttem az első kiegészítőt, a The Scourge of Armagon -t, és valami megváltozott. A környezet változatosabb és összetettebb volt; új ellenségeket mutattak be; a rejtvények nem voltak kellemetlenek. szórakoztam.

Először azt hittem, hogy talán jobban élvezem a bővítést, mint az alapjáték korai fejezeteit, mert ez nagyobb kihívás volt, de nem. A Quicksave funkció bőséges használata, mert folyton megh altam, mindennél nagyobb csalódás volt. Valóban egy jobb szintű tervezés jött le. Azok a területek érdekesebbnek tűntek, amelyeken nagyszerű volt a navigálás, és az ellenséges elhelyezések tartottak a lábujjamon.

Image
Image

A fejlesztések annál jobbak lettek, minél lejjebb haladtam a listán, ami a vadonatúj Dimension of the Machine bővítéssel tetőzött. Nem tudom biztosan, hogy ez a modernebb szinttervezési érzékenységnek vagy a továbbfejlesztett alkotóeszközöknek köszönhető-e, ami a többi kiegészítőben nem volt, de hú.

A gép mérete fantasztikusan néz ki. Még a központ területe is kiemelkedik az eredeti játék környezetéből néhány látványos szintű geometriával és világítási részlettel. Jogosan el voltam döbbenve, amikor először elindítottam.

Ó igen, a látványvilág

A nagy ok, amiért annyira rajongok a Quake kinézetéért a Switchen – különösen a bővítésekért –, az a grafikus lehetőségek miatt van. A menüben sok kapcsoló található, amelyekkel játszhat, a textúra simításától az összetett árnyékokig.

Még a Switch is felülmúlja az 1996-os legfejlettebb játékberendezéseket, így minden zökkenőmentesen megy, függetlenül attól, hogy mit választ. Rendben, technikailag, ha kikapcsolja a modellinterpolációt, az ellenséges animációk szaggatottnak tűnnek, de ez nem a teljesítmény kérdése.

Image
Image

Egy jó kis Quake-et végigjátszottam úgy, hogy minden be volt kapcsolva, nagy felbontásban és textúra simítással, és végig sima volt. Ami nagyszerű, meg minden, de a látvány minősége még így is kicsit "rossz" volt számomra. Egészen addig, amíg a Dimension of the Machine bővítés közben a grafikus beállításokkal játszadoztam, akkor találtam meg az általam preferált betöltést: mindent, kivéve a textúra simítását.

Van valami abban, hogy a Quake-et úgy játszd, hogy az összes grafikus opció teljesen fel van kapcsolva, de a kockás textúrák érintetlensége mellett, ami gyakorlatilag énekel. Édes pont ez a nosztalgikus hűség és a modern frissítések között, ami érzést teszi most, 2021-ben, ahogy emlékszem rá 25 évvel ezelőttről.

Valójában ez egyfajta metafora annak, ahogyan a Quake-et játszottam a Switchen. Azt hiszem, amire emlékszem, és ami valójában volt, az két különböző dolog, de ha türelmes vagy hozzá, akkor találhatsz egy majdnem tökéletes kombinációt.

Ajánlott: