A legfontosabb elvitelek
- A közelgő Forza Horizon 5 játék a képernyőn megjelenő jelnyelvi tolmácsokkal fog megjelenni, amelyek kép a képben képernyőn jelennek meg a játék jelenetei alatt.
- Egyre nő a mozgalom a játékok hozzáférhetőségének javítására.
-
A szakértők szerint sok játékban még mindig hiányoznak ezek a megoldások, például hangjelzések.
A süket vagy nagyothalló játékosok csúcstechnológiás segítséget kapnak.
A Forza Horizon 5 fejlesztői a képernyőn megjelenő jelnyelvi tolmácsokat adják hozzá, akik kép a képben képernyőn jelennek meg a játék jelenetei alatt. Ez egy növekvő mozgalom része, amely a játékok hozzáférhetőségének javítására irányul. Egy nemrégiben készült jelentés szerint az Egyesült Államokban minden nyolcadik 12 éves vagy annál idősebb embernek mindkét füle halláskárosodása van.
"Ez a potenciális szerencsejáték-ügyfelek nagy részét jelenti, ha a játékok nem érhetők el a felhasználók ezen szegmense számára" - mondta Mikal Babenko, a Room8 Studio játékfejlesztő márkamenedzsere a Lifewire-nek adott e-mailes interjújában. "A játékoknak tükrözniük kell a világ teljes valóságát."
Show Not Tell
A Forza Horizon 5 tolmácsai nem lesznek elérhetők, amikor a játék november 9-én indul, de a cég szerint hamarosan megjelenik.
"Folyamatosan hallgatunk a közösségre, hogy a Forza Horizon 5-öt mindenki számára befogadó élménnyé tegyük" - írta egy blogbejegyzésében Mike Brown, a Playground Games kreatív igazgatója.
A játékgyártó cégek nem a jelnyelv az egyetlen módja annak, hogy termékeiket befogadóbbá tegyék. Vannak adaptív vezérlők, továbbfejlesztett feliratok és nem vizuális jelzések (azaz a vezérlő dübörgése).
A Microsoft például az Xbox Adaptive Controllert kínálja, amelyet a mozgásukban korlátozottak számára terveztek. A vezérlő úgy konfigurálható, hogy megfeleljen a fogyatékosságuk miatt egyedi nehézségekkel küzdő játékosok igényeinek. A kisegítő lehetőségek közösségétől kapott visszajelzések alapján készült.
Egy másik eszköz a CART fordítás (Communication Access Real-time Translation), amely segít áthidalni a szakadékot azon közönségek előtt, akik a szövegre támaszkodnak a játéktartalom élvezetében. A játékok tervezőinek és kiadóinak gondoskodniuk kell arról, hogy a csomagok címkéin olyan funkciók magyarázata szerepeljen, amelyek lehetővé teszik a hallássérült játékosok számára, hogy lássák, hogy egy játék gyorsan elérhető-e számukra, mondta Babenko.
De sok játékból még mindig hiányoznak ezek a lehetőségek, például a hangjelzések, mondta Babenko. "Azoknál a játékoknál, amelyek elsősorban a hang körül forognak, ez nehéz lehet egy olyan játékos számára, aki nem hall" - tette hozzá.
Julia Enthoven, a Kapwing, egy online videószerkesztő vezérigazgatója elmondta, hogy cégének sok felhasználója feliratot ad a videókhoz, mielőtt megosztaná azokat a közösségi médiában. A Twitch játékosok a vállalat legnagyobb demográfiai csoportjai közé tartoznak.
"A beágyazott feliratok könnyebben hozzáférhetővé teszik a játékról készült videoklipeket [siketek és nagyothallók] számára" - mondta. "A Kapwing támogatja a közvetlen importálást a Twitch URL-ről, és megkönnyíti a tartalom YouTube-ra, TikTokra, Instagramra és más közzétételi csatornákra való átadását."
Szurkolók elérése
A játék közönsége hallásproblémákkal kapcsolatban is kap segítséget. A kínai Bilibili cég nemrégiben elindította az első élő streaming játékcsatornát nagyothalló felhasználók számára. A vállalat együttműködött az iFlytekkel, az intelligens hang- és mesterséges intelligencia technológiájáról ismert céggel, hogy valós idejű mesterséges intelligencia-felismerő feliratokat helyezzenek el az akadálymentes csatornán, lehetővé téve a siket és nagyothalló felhasználók számára a valós idejű kommentár megértését.
A Bilibili professzionális jelnyelvi tolmácsokat is igénybe vett a tolmácsoláshoz a meccsek eredményhirdetésekor és a meccs utáni interjúk során. Ez az első alkalom, hogy a jelnyelvi tolmácsok élő közvetítésként értelmeznek egy esport játékot. A Bilibili tolmácsokkal is együttműködött, hogy videoleckéket adjon a játékkifejezések jelnyelvi bemutatásáról. Ebben a hónapban az akadálymentes csatorna közel hatmillió nézőt vonzott a 2021-es League of Legends Championship során.
A játékfejlesztő Naughty Dog szerint a legutóbbi cím, a The Last of Us Part II több mint 60 akadálymentesítési beállítást tartalmaz, kibővített lehetőségekkel a finommotorikára és a hallásra összpontosítva, valamint teljesen új funkciókat, amelyek előnyösek a gyengénlátók és a hallás szempontjából. vak játékosok.
A hallássérült játékosok akár a Can I Play That webhelyet is felkereshetik referenciaútmutatókért és kisegítő lehetőségekről szóló áttekintésekért. Az oldal nemrégiben arról számolt be, hogy megjelent egy élőszereplős Halo Infinite előzetes egy brit jelnyelvet használó színész főszereplésével.
"A színész nem beszél, és a jelbeszédet hangjelzés kíséri, amelyhez feliratok is társulnak" - olvasható a weboldalon. "Vannak azonban olyan felvételek, ahol a kamera elfordul a színésztől úgy, hogy a jelek nem jelennek meg, miközben a hang folytatódik."