A Blizzard a Diablo IV-ben a tisztességtelen játékoselőnyök miatti aggodalmait pihenteti, és kijelenti, hogy senki sem fog tudni „fizetni a teljesítményért” a szezonális tartalomért.
A közelgő Diablo IV akció-RPG legfrissebb negyedéves frissítése részletezi a Blizzard néhány tervét a bevezetés utáni tartalommal kapcsolatban, és azt, hogy miként akarja megőrizni a dolgokat a játékosai számára. Ez különösen igaz az online játékosok interakcióihoz, mivel a játékosok-játékosok (PvP) harcok egyensúlya folyamatosan gondot jelent.
A megjelenés után a Diablo IV folyamatos szezonális tartalmat fog kapni, mindegyik saját egyedi küldetéssorral és visszajelzés-vezérelt játékmódosítással. Mindenkinek új karaktert kell alkotnia az új évad megkezdéséhez, ami a Blizzard szerint segít a dolgok igazságos megőrzésében. Ez azt is jelenti, hogy aki esetleg kihagyta az előző évadokat, nem lesz hátrányos helyzet a játékmenet szempontjából.
A játékosokkal szembeni méltányosság érdekében a Blizzard korlátozza a Diablo IV játékon belüli boltja (amely prémium pénznemet használ, valós pénzzel fizetett) kínálatot. A Blizzard biztosítja, hogy az egyetlen dolog, amit valódi pénzzel vásárolhat, az a kozmetikum, amely befolyásolja a karakter megjelenését, de nem a statisztikákat vagy a teljesítményt.
A cél annak biztosítása, hogy a játékosok ne vásárolhassanak egyből erős felszerelést vagy ne gyorsítsák fel karakterfejlődésüket, így tisztességtelen előnyhöz juttatják őket azokkal szemben, akik nem tudnak vagy nem akarnak fizetni. Lényegében minden olyan felszerelést, amely bármilyen módon befolyásolja karaktered teljesítményét, a játék során kell megszerezned.
Mivel a Diablo IV még fejlesztés alatt áll, elképzelhető, hogy ezek egy része megváltozik a megjelenés előtt vagy után. Ennek ellenére az is lehetséges, hogy a Blizzard beváltja állításait, és a játék a fizetős tartalom újabb példája lesz egy 60 dollár feletti tisztességes játékban.