A késleltető kapcsoló egy otthoni hálózatra telepített berendezés, amely átmenetileg késlelteti az internetre irányuló forgalom áramlását. Online játékkontextusban a fizikai kapcsoló bekapcsolható a játékmenet késleltetése érdekében, hogy a késleltetés váltó előnyhöz jusson.
A késleltetett kapcsolók nem kapcsolódnak a normál hálózati kapcsolókhoz, és általában nem okozzák a számítógépes hálózatok általános lemaradását.
Hogyan működik a hardveres késleltető kapcsoló
Az egyik példa arra utal, hogy késleltető kapcsolót használnak, ha az ellenfél körbeugrik a képernyőn, amikor rálősz a karakterre. Vagy lehet, hogy a karakter láthatatlannak és teljesen sértetlennek tűnik az üres lövésektől.
A késleltetett kapcsolók nem részei a normál játékmenetnek; azok az online játékosok, akiknek fontos a sportszerűség, nem használják őket. Egyes játékközösségek kitiltják azokat a játékosokat, akikről azt gyanítják, hogy szándékosan lemaradnak.
Ha egy késleltetési kapcsolót aktiválnak, rövid időzítőn működik, amely általában néhány másodpercig tart. Ezalatt az idő alatt hatékonyan blokkol minden hálózati forgalmat a játékkonzol és az internet között.
Mivel a játék felismeri, hogy a felhasználó internetkapcsolata nem működik, úgy tűnik, hogy a játékos szünetel, és nem reagál. A játék azonban nem rúgja ki a felhasználót, mert feltételezi, hogy a kapcsolat hamarosan újraindul. Ezalatt azonban a felhasználó helyileg játszhat.
Amikor a késleltetés kapcsoló időzítője lejár, a helyi eszköz újra szinkronizálódik az online játékkal, ami hirtelen sorozatban jelenik meg az ellenfelek számára.
Hogy néz ki egy hardveres késleltetési kapcsoló
Az alapvető hardveres késleltetési kapcsoló egy kisméretű Ethernet-eszköz, ahol a CAT5 kábel narancssárga vagy zöld vezetéke egy nyomógombhoz vagy más fizikai kapcsolóhoz van csatlakoztatva.
Ez az eszköz csatlakozik a játékeszközhöz (általában számítógéphez vagy konzolhoz) az otthoni hálózati útválasztóról (vagy szélessávú modemről, ha nincs útválasztó).
A késleltetett kapcsolók egyéb típusai
Egyes videojáték-konzolokat úgy tervezték, hogy észleljék a hardveres késleltetést egy feszültségjelzőn keresztül, amely megérti, ha a kapcsolót átfordították. Vannak azonban más módok is az internetkapcsolat elvesztésének szimulálására, ami nagyjából úgy működik, mint egy fizikai késleltetés.
Például, ha néhány másodpercre kihúzza a hálózati kábelt, akkor a forgalom olyan mértékben megszakad, hogy a játék nem tud szinkronizálni az internettel. Hasonlóan a késleltető kapcsoló használatához, az Ethernet-kábel elég hosszú húzása, majd újracsatlakoztatása ártatlan módja a késleltetésnek késleltető kapcsoló használata nélkül.
Léteznek olyan szoftveralapú késleltető kapcsolók is, amelyek egy program segítségével annyi adattal árasztják el a helyi hálózatot, hogy a sávszélesség majdnem elfogy. Ez hasonló az Ethernet-kábel leválasztásához vagy a késleltető kapcsoló átkapcsolásához. Azonban nem használható túl sokáig, különben a játék azt feltételezi, hogy a játékos nem tér vissza, és leválasztja őket a játékról.