Epic és az Apple unreal Adventure

Tartalomjegyzék:

Epic és az Apple unreal Adventure
Epic és az Apple unreal Adventure
Anonim

Kulcs elvitelek

  • Az Apple azzal fenyegetőzött, hogy leállítja az Epic Unreal Engine-jét iOS és macOS rendszeren. Az Unreal Engine számos harmadik féltől származó játékot támogat.
  • Gonzalez Rogers elnökbíró blokkolja az Apple Unreal Engine-re vonatkozó betiltását, de engedélyezte a Fortnite betiltását.
  • Az Epic legnagyobb riválisa, a Unity éppen most nyújtotta be tőzsdei bevezetését.
Image
Image

Az Apple fenyegetése, hogy visszavonja a játékgyártó Epic Apple fejlesztői fiókját, több száz játékot tönkretehet macOS és iOS rendszeren. Ennek az az oka, hogy az Epic Unreal Engine nevű keretrendszerét, amelyet számtalan fejlesztő használ 3D-s játékok készítésére, már nem frissítik az Apple platformjaira.

Ez nagy csapás az Epic számára, és destabilizálhatja a mobiljátékok egész ökoszisztémáját. Eközben pusztán egy Unreal „tiltás” lehetősége váltotta ki a rivális Unity IPO-ját. Ha valaha volt olyan hír, amelyhez pattogatott kukorica és finom ital kellett, akkor ez az.

„Ha az Apple és az Epic nem oldja meg a nézeteltéréseiket” – mondta a játéktervező és a Thunkd játékstúdió tulajdonosa, Andrew Crawshaw a Lifewire-nek közvetlen üzenetben: „az Unre alt használó fejlesztők vagy leállítják játékaik iOS-verziójának gyártását, vagy motort kell cserélniük.”

Irális következmények

A történet eddig:

  • Az Epic belopta magát népszerű Fortnite játék iOS-verziójába, megkerülve az Apple alkalmazáson belüli vásárlási rendszerét.
  • Az Apple a szabályok megsértése miatt eltávolította a Fortnite-ot az App Store-ból, bár a meglévő tulajdonosok továbbra is letölthetik és játszhatják a játékot.
  • Az Epic beperelte az Apple-t, és kiadott egy előre elkészített videót, amelyben az Apple a Big Brother szerepét tölti be.
  • Az Apple azt mondta az Epicnek, hogy távolítsa el a játékon belüli áruházat a Fortnite-ból, különben az Apple visszavonja az Epic fejlesztői fiókját.
  • Az Epic bírósági végzésért folyamodott, hogy kényszerítse az Apple-t a Fortnite frissítéseinek elérhetővé tételére, és megakadályozza, hogy az Apple visszavonja fejlesztői hozzáférését.
  • Egy bíró elrendelte az Apple-t, hogy az Epic maradjon meg fejlesztőként, de támogatta magának a Fortnite játéknak a betiltását.

Az Epic arra törekedett, hogy provokálja az Apple-t a Fortnite bevonására, hogy igazolja az App Store szabályai elleni jogi csatát, amelyek arra kényszerítik a fejlesztőket, hogy használják az Apple fizetési rendszerét, és fizessék ki az Apple-nek az összes tranzakció 30%-át. Aztán a dolgok elfajultak, és az Apple keményen beavatkozott a fejlesztői fiókok fenyegetésével.

Az Epic problémája a következő: Ha már nincs Apple fejlesztői fiókja, akkor többé nem tehet közzé iOS vagy Mac frissítéseket az Unreal Engine-hez. Az Epic bárki számára licenceli a motort, aki játékkészítésre akarja használni, az Unreal pedig a mobilon (az App Store-ban és a Google Play Store-ban), valamint a PC-s és konzolos játékokon a 3D-s játékok felét is ellátja. A motort még olyan filmekben és tévéműsorokban is használják, mint a Disney-féle The Mandalorian. Ha azt mondjuk, hogy ez fontos, az nagyon alábecsülés.

Mit jelent ez a felhasználók számára?

Jelenleg ez semmit sem jelent. Az Unreal Engine-t használó iPhone-játékok továbbra is futnak, de a motor többé nem kap új funkciókat, sem hibajavításokat.

Képzeld el, hogy a jelenlegi UE-ben volt egy hiba, amely az iOS 14 közelgő kiadásában eltörte. Sok-sok Unreal-alapú játék egyik napról a másikra tönkremegy.

Rosszabb, legalábbis az Epic esetében, hogy a fejlesztők többé nem bíznak benne. Egy dolog ragaszkodni az elveihez, és szembeszállni egy olyan nagy zsarnokokkal, mint az Apple. Egészen más dolog gyorsan és lazán játszani az ügyfelek megélhetésével. Ha az Apple nem fellebbez az Unreal Mac és iOS rendszeren való megtartására vonatkozó döntés ellen, akkor ez valószínűleg vitás kérdés. A te lépésed, Apple.

Egyelőre minden rendben van az Epic esetében. "Most már elmondhatom, hogy nem hajlandó vagyok felmentést adni a [Fortnite] tekintetében" - mondta Yvonne Gonzalez Rogers bíró a Reuters Stephen Nellis által közölt nyilatkozatában, de hajlok arra, hogy felmentést adjon a Unreal Engine. Hétfőn pedig a bíró úgy döntött, hogy az Apple-nek fenn kell tartania az Epic fejlesztői fiókját, miközben azt mondta az Epicnek, hogy az ő saját hibája, hogy a Fortnite-ot elindították az áruházból.

Az Apple továbbra is ki tudja húzni a dugót a Fortnite-ról, a távoli tiltó kapcsoló segítségével eltávolíthatja az alkalmazást a felhasználó iPhone-jairól és iPadjeiről. Ettől azonban az Apple nagyon rosszul nézne ki.

A rivális Unity előnyei

Az Unreal Engine legnagyobb riválisa a Unity, és a Unity annyira örül ennek az egésznek, hogy 100 millió dolláros IPO-t nyújtott be. Az IPO bejelentése szerint a Unity rivális motorját a mobilos, PC-s és konzolos játékok több mint 50%-ában használják, és havonta kétmilliárd ember használja alkalmazásait. A Unity azonban soha nem termelt nyereséget, és az IPO-bejelentése szerint 2019-ben 163,2 millió dollár nettó veszteséget termelt, 2020 első felében pedig 54,1 millió dollárt veszített.

Image
Image

A Unity azonban nem csak egy pénzkemence, mint az Uber (csak 2019-ben a veszteségek: 8 dollár.5 milliárd). 2019-ben 542 millió dollár bevételt termelt az előző évhez képest, és úgy tűnik, hogy tovább fog növekedni. Lehet, hogy az IPO időzítése véletlen, de ez minden bizonnyal nagyszerű lehetőség. Ha az Epic akadozik, a Unity ott van, hogy felszámolja ügyfeleit.

A felhasználók vesztesek lesznek

Még ha minden játékgyártó át tudna váltani a Unity-re, és át is vált, ez eltart egy ideig. Valójában nem mindenki fog váltani. Ez azonban kiráz, némi kár keletkezik. Az Epic elvesztette hitelességét és bizalmát, még akkor is, ha Gonzalez Rogers bíró úgy dönt, hogy hagyja, hogy az Epic folytassa az Unreal Engine fejlesztését.

Ha az Apple betiltása folytatódik, akkor sok játék végül leáll. És bár az iOS és a Mac rövid távon szenvedni fog, a legnagyobb vesztesek a kisemberek lesznek.

„Végső soron több kárt okoz a kis és független fejlesztőknek, mint az Apple-nek vagy az Epicnek” – mondja Crawshaw.

Ajánlott: