Lehet 3D-t nézni szemüveg nélkül?

Tartalomjegyzék:

Lehet 3D-t nézni szemüveg nélkül?
Lehet 3D-t nézni szemüveg nélkül?
Anonim

Az otthoni vagy moziban elérhető és használatos 3D-s megtekintési lehetőségekhez 3D-s szemüveg használata szükséges. Ennek ellenére a fejlesztés különböző szakaszaiban lévő technológiák lehetővé teszik a 3D-s kép TV-n vagy más videomegjelenítő eszközön szemüveg nélkül való megtekintését.

Image
Image

A kihívás: két szem, két kép

A 3D tévén (vagy videovetítő képernyőn) való megtekintésének fő problémája az, hogy az embereknek két szeme van, amelyeket néhány hüvelyk választ el egymástól.

A való világban 3D-t látunk, mert minden szem egy kicsit másképp látja azt, ami előtte van, és továbbítja ezeket a képeket az agynak. Az agy egyesíti a két képet, így a természetes 3D-s képet megfelelően tekinti meg.

Mivel a tévén vagy vetítővászonon megjelenített hagyományos videoképek laposak (2D), mindkét szem ugyanazt a képet látja. Az álló- és mozgófényképezési trükkök némi mélységet és perspektívát biztosítanak a megjelenített képen belül. Azonban nincs elég térbeli jelzés az agy számára ahhoz, hogy pontosan feldolgozza azt, amit természetes 3D-s képként tekintenek meg.

Hogyan működik hagyományosan a 3D tévénézésnél

A mérnökök a TV-n, filmen vagy otthoni videovetítőn és képernyőn megjelenített kép 3D-s megjelenítésének problémájának megoldása érdekében két, kissé eltérő jelet küldtek, amelyek mindegyike a bal vagy a jobb szemére irányul.

A 3D szemüvegnek az a jelentősége, hogy a bal és a jobb oldali lencse kissé eltérő képet lát. A szeme ezt az információt az agynak küldi. Ennek eredményeként az agyát becsapják egy 3D-s kép érzékelésének létrehozásával.

Ez a folyamat nem tökéletes, mivel a mesterséges módszert használó információs jelzések nem olyan részletesek, mint a természeti világban kapott jelzések. Ha azonban megfelelően csinálja, a hatás meggyőző lehet.

A 3D jel két része, amely eléri a szemet, vagy aktív zárat, vagy passzív polarizált szemüveget igényel az eredmény megtekintéséhez. Ha az ilyen képeket 3D szemüveg nélkül nézi, két átfedő képet lát, amelyek kissé életlennek tűnnek.

Haladás a szemüveg nélküli 3D felé

Bár a moziélményhez elfogadott a szemüvegköteles 3D-s megtekintés, a fogyasztók soha nem fogadták el teljesen ezt a követelményt az otthoni 3D megtekintéshez. Ennek eredményeképpen egy régóta tartó törekvés volt a szemüveg nélküli 3D elterjesztése a fogyasztókhoz.

A Popular Science, az MIT, a Dolby Labs és a Stream TV Networks által felvázolt módon többféleképpen is megvalósítható a szemüveg nélküli 3D.

Az alábbiakban a Stream TV Networks (Ultra-D) példája látható, hogyan kell egy TV-t úgy felépíteni, hogy 3D-s képeket jelenítsen meg szemüveg nélkül.

Image
Image

Szemüveg nélküli 3D-termékek

A szemüveg nélküli 3D megtekintés egyes okostelefonokon, táblagépeken és hordozható játékeszközökön elérhetővé válik. A 3D hatás megtekintéséhez egy adott látószögből kell néznie a képernyőt. Ez nem nagy probléma a kis kijelzős eszközöknél. Nagy képernyős TV-méretekre méretezve azonban a szemüveg nélküli 3D-s megjelenítés megvalósítása nehéz és költséges.

A szemüveg nélküli 3D-t egy nagy képernyős tévében is bemutatták, mivel a Toshiba, a Sony, a Sharp, a Vizio és az LG az évek során szemüveg nélküli 3D prototípusokat mutatott be a kiállításokon.

A Toshiba rövid időre szemüveg nélküli 3D tévéket hozott forgalomba néhány kiválasztott ázsiai piacon.

A szemüveg nélküli 3D TV-ket azonban inkább az üzleti és intézményi közösség számára forgalmazzák. Ezeket leginkább a digitális jelzőtáblás reklámozásban használják. Ezeket a tévéket általában nem reklámozzák a fogyasztók számára az Egyesült Államokban, azonban előfordulhat, hogy megvásárolhatja a Stream TV Networks/IZON technológiák által kínált professzionális modellek egyikét. Ezek a modellek 50 hüvelykes és 65 hüvelykes képernyőméretben kaphatók, és magas árcédulákkal rendelkeznek.

Image
Image

Ezek 4K felbontásúak (négyszer több pixel, mint 1080p) a 2D képekhez, és teljes 1080p minden szem számára 3D módban. Míg a 3D-s megtekintési effektus szűkebb, mint a 2D-s megjelenítés ugyanazon a képernyőn, elég széles ahhoz, hogy két vagy három ember üljön a kanapén, hogy elfogadható 3D-s eredményt lásson.

Nem minden szemüveg nélküli 3D TV vagy monitor képes a képeket 2D-ben megjeleníteni.

A lényeg

A 3D megtekintés érdekes válaszúthoz érkezett. A tévégyártók megszüntették a szemüveghez kötött 3D tévéket a fogyasztók számára. Ennek ellenére sok videoprojektor 3D-s megtekintési lehetőséget kínál, mivel otthoni és professzionális környezetben egyaránt használják. Ehhez azonban továbbra is szemüveggel kell nézni.

Másrészt a szemüveg nélküli 3D készletek az általánosan elérhető LED/LCD TV-platformon belül, amelyeket a fogyasztók ismernek, nagy előrelépést tettek. Ennek ellenére a készletek drágák és terjedelmesek a 2D-s társaikhoz képest. Ezenkívül az ilyen készletek használata inkább szakmai, üzleti és intézményi alkalmazásokra korlátozódik.

Folytatódik a kutatási és fejlesztési együttműködés. Ennek eredményeként a 3D visszatérhet, ha elérhetővé és megfizethetővé válik a szemüveg nélküli lehetőség.

James Cameron, aki elindította a 3D modern használatát a szórakoztatáshoz, olyan technológián dolgozik, amely szemüveg nélküli 3D-s megjelenítést hozhat a kereskedelmi moziba.

Lehet, hogy ez nem lehetséges a jelenlegi kivetítőkkel és képernyőkkel. A nagyszabású parallaxisgát és a mikro-LED kijelzőtechnológiák azonban kulcsfontosságúak lehetnek, ezért maradjon velünk.

Ajánlott: