Kulcs elvitelek
- A virtuális valóság nem valószínű, hogy a közeljövőben nagy feltűnést kelt a növekvő esport iparágban.
- Egyes megfigyelők szerint a streamelési szolgáltatások valószínűleg jobban bekapcsolódnak az esportba.
- A gyorsabb mobilcsatlakozási lehetőségek, mint például az 5G és az 5G Ultra-Wideband milliwave technológia, várhatóan fellendítik majd az e-sport iparágat, és lehetővé teszik a rajongók számára, hogy útközben is nézzék a műsort.
Egyes szakértők szerint a virtuális valóság még nem áll készen a főműsoridőre az esportban.
A virtuális valóság és a kiterjesztett valóság lehetővé teheti a játékosok és a rajongók számára, hogy szorosabban bekapcsolódjanak a játékba, mondják a támogatók. Az olyan képességesebb virtuális valóság fejhallgatók megjelenése, mint az Oculus Quest 2, nagyobb érdeklődést vált ki a VR iránt. A VR-technológia azonban nem éri el azt a hatást, amelyet az esportban vártak.
„Az emberek azt várták, hogy a VR központibb szerepet tölt be a szórakoztatásban, de ez nem lesz nagy ugrás mindaddig, amíg nem lesz több cím és a hardver hozzáférhetőbbé válik” – mondta Yaniv Sherman, alelnöke és a Az Egyesült Államok a 888 Holdings játékcsoportnál – mondta egy e-mailes interjúban. „Azokkal a konzolokkal ellentétben, amelyek megpróbálnak egyablakos szórakozási szolgáltatást nyújtani, úgy gondolom, hogy a VR-ben megvan a lehetőség, hogy ennél nagyobb legyen. Míg az esportra való fogadás kiegészíti a nézését, a VR-nek a sportot is ki kell egészítenie, a közösségi és a virtuális kereszteződésében.”
A pandémia felkelti az érdeklődést az esport iránt
Az e-sport rohamosan növekszik, amit a megnövekedett érdeklődés, a nagy pénzek és az emberek több időt töltenek otthon a világjárvány idején. Egy becslés szerint a teljes esport nézettség a 2019-es 454 millióról 2023-ra 646 millióra nő.
Egyes megfigyelők szerint a streamelési szolgáltatások is valószínűleg jobban bekapcsolódnak az esportba. „A mesterséges intelligencia és a streaming szolgáltatások az esporthoz és más sportokhoz közeledve a közeljövőben valamikor új fogyasztói élményt fognak teremteni” – mondta Sherman. „Bár már most látjuk, hogy a Netflixhez hasonló cégek más szolgáltatások felé konvergálnak, az esportot még nem érte el, és arra számítok, hogy ez a közeljövőben megváltozik.”
A virtuális valósággal az a probléma, hogy jelenleg a fejhallgatók készítésén van a hangsúly, amelyek lehetővé teszik az emberek számára, hogy fizikailag kapcsolódjanak a szoftverekhez. Egyes megfigyelők szerint a rajongók nem ezt keresik.
„Sokan összekeverik a játékok vonzerejét azzal a vággyal, hogy fizikailag részt vegyenek azokban a tevékenységekben, amelyeket a játékok szimulálnak” – mondta Hai Ng, a Spawn Point esport tanácsadó cég vezérigazgatója egy e-mailes interjúban. „A VR bevezetése tartalomvezérelt lesz, nem egyszerűen azért, mert jobb szimulációt nyújthat."
Az 5G segítségével több helyen nézhetsz Esportot
A gyorsabb mobilcsatlakozási lehetőségek, mint például az 5G és az 5G Ultra-Wideband milliwave technológia várhatóan fellendítik az esport iparágat, és lehetővé teszik a rajongók számára, hogy útközben is nézzék a tartalmat. De „az e-sport nem egy „vérző iparág” – mondta Ng. "Versenyszerű sporttevékenységként a stabilitás és az örökbefogadás kulcsfontosságú pillérek; az "új technológiák" nem mindig működnek jól."
Esport egyre népszerűbb a járvány miatt, egyesek állítják. "2020-ban az egész iparág megtette a következő lépést azzal, hogy virtuálissá vált, amikor nem volt elérhető más sportesemény" - mondta Sherman.
"Mind a szórakoztatás, mind a sportfogadás világában a középpontba kerültek. A hagyományos sportágak visszatérésével ez alábbhagyott, de a növekedési pálya nem áll meg mindaddig, amíg több cím válik elérhetővé – több cím és több fogadás lesz kéz a kézben."
„Az emberek azt várták, hogy a VR központibb szerepet kap a szórakoztatásban, de ez nem lesz nagy ugrás, amíg nem lesz több cím és a hardver hozzáférhetőbbé válik.
A kérdés továbbra is az, hogy az esport népszerűsége lemarad-e, ha a koronavírus-járvány enyhülésével minden nem virtuális sport újraindul. "Szurkolói szemmel nézve [vonzotta őket] az egyéb sporttartalmak hiánya. Vannak, akik maradnak is, mivel ízelítőt kaptak a versenyből és a tartalomból" - mondta Ng. "A világjárvány segített megtörni a megbélyegzésüket, amivel megbélyegzett, és az esportot és a játékokat gyerekcuccok közé sorolta."
A főiskolák felfigyelnek az esport növekvő népszerűségére. Jövedelmező ösztöndíjak állnak rendelkezésre a legjobb esport játékosok számára. A New York-i Fashion Institute of Technology pedig a közelmúltban bejelentett egy olyan programot, amelyet a diákoknak szántak az iparág felfedezésére. A kurzus projektalapú tevékenységek és feladatok sorozatát kínálja, amelyek elemzik a játéktervezés, a marketing és a projektmenedzsment alapjait.
Az élvonalbeli technológia a gazdaság számos területét vezérli, de nem valószínű, hogy az esport egyike lesz ezeknek. Csak egy jó monitorra és egy megfelelő szélessávú kapcsolatra van szüksége, hogy hátradőljön és nézze.