A Temple Run 2 ugyanazt az addiktív játékmenetet tartalmazza, mint az eredeti, néhány ügyes kiegészítéssel, hogy friss maradjon. Az első nagy különbség, amit észre fogsz venni, a továbbfejlesztett látvány, amely sokkal jobb 3D-s hangulatot ad a játéknak, és ahogy elrohansz a templomtól, teljesen új környezetekbe kerülsz, például egy bányaaknába, amelyek saját kihívásokat jelentenek..
Temple Run 2 tippek és trükkök
Az eredetihez hasonlóan a Temple Run 2 is egy végtelen futójáték, amelyben a karaktered, egy felfedező elmenekül egy ősi szentélyből, miután megszerezte a tárgyat. A folytatás megszünteti a majomhármast, amely az első játékban üldözte a hőst, egyetlen hatalmas majom javára, amely éppolyan bosszút áll.
Egy másik antagonista és egy új beállítás mellett a Temple Run 2 különféle akadályokat mutat be, amelyek megkövetelik, hogy még jobban odafigyelj az életben maradáshoz. Íme néhány tipp, hogyan hozd ki a legtöbbet a Temple Run 2-ben töltött idejéből.
Bottom Line
Elsődleges célod az életben maradás, így bár az érmék gyűjtése nagyszerű, néha végzetes is lehet. Ha már elég messzire futott, hogy a játék nagyon nehézzé válik, ne koncentráljon annyit az érmék gyűjtésére, és menjen a távolságra.
Gyűjtse a zöld drágaköveket
A zöld drágakövek képezik az egyetlen kivételt az előző tipp alól. Ezek a különleges tárgyak képesek például feltámasztani a karakteredet halálkor, ezért megérnek egy kis kockázatot.
Bottom Line
Tartsa a szemét a következő eseményeken. Eleinte könnyű eligazodni a játékban, de ahogy haladsz, az akadályok gyorsabban jönnek, ezért maradj egy lépéssel előtted, és figyeld, melyik akadály következik az éppen navigált után.
Mester fordulás ugrás vagy csúszás közben
Ugrás vagy csúszás közben fordulhat. Ezt a taktikát jónak kell lennie, mert néhány speciális erőkifejtés közel van a kereszteződésekhez, így egy ugrás-kanyar manőver megmentheti az életét.
Bottom Line
A bányakocsi megköveteli, hogy balra és jobbra dőljön, hogy megválassza az utat a kereszteződésekben, és az akadályok alá kerüljön. A legveszélyesebb rész az egyik irányba billenve, hogy felvegye az érméket, majd az ellenkező irányba kell mozognia, amikor egy lehetséges zsákutcához közeledik. Jó ötlet, ha abbahagyja az érmék gyűjtését, ha meglát egy kereszteződést.
Használja ki jól az érme értékét
A képességek kiválasztásakor kezdje az érmeértékkel. Minél több érmét gyűjt össze, annál gyorsabban tud új képességeket és karaktereket feloldani, így jó lehet elérni a 3. szintet az érmeértékben, mielőtt más képességeket vásárolna.
Bottom Line
Ne feledkezzen meg a különleges teljesítményekről. Minden karakter rendelkezik egy speciális képességgel, amelyet használhat, és miután feloldottad őket, válthatsz a karakterek között. Az első egy pajzs, de a továbbiak tartalmaznak érmebónuszt, növelést és pontbónuszt.
Teljes célkitűzések
Figyeljen a célokra, amelyek célt adnak karakterének, és segítenek a szintre lépni. A több szinttel jobb szorzók jönnek létre, amelyek végső soron jobb pontszámokhoz vezetnek.
Temple Run 2 karakterek
A Temple Run 2-t két karakterrel indítod: Guy Dangerous és Scarlett Fox. A frissítés menüben további karaktereket is feloldhat. Az egyik legfontosabb különbség az eredeti és a Temple Run 2 között, hogy a karakterek különleges erőt kapnak, ami még fontosabbá teszi a feloldásukat. Miután megnyitott egy képességet, bármelyik karakterrel használhatja, így nem kell Guy Dangeroust használnia, ha a Shieldet szeretné használni.
A következő futók elérhetőek a Temple Run 2 letöltése után. További karakterek megvásárolhatók akár játékon belüli, akár valós pénznemben. A szezonális karakterek, például a Mikulás is elérhetők az év különböző időszakaiban.
- Guy Dangerous
- Scarlett Fox
- Barry Bones
- Karma Lee
- Fafnir király
- Astrid királynő
- Maria Selva
- Zack Wonder
- Rahi Raaja
- Nidhi Nirmal
- Francisco Montoya
- Montana Smith
- Kleopátra
- Imhotep
- Bruce Lee
- Usain Bolt
Temple Run 2 Powerups
A powerupok akkor érhetők el, ha feloldod őket egy bizonyos szint elérésével vagy egy karakter megvásárlásával. Úgy is aktiválhatja őket, hogy futásai során tokeneket vesz fel.
- Pajzs (kezdetben elérhető): megvéd az akadályoktól.
- Boost (2. szint): növeli a sebességet, automatikusan kanyarodik, és elkerüli a csapdákat.
- Érme bónusz (4. szint): 50 érmével kezdi a futást.
- Éremmágnes (6. szint): távolabbról húzza be az érméket.
- Score Bonus (8. szint): 500 ponttal kezdi a futást.
- Gem Bonus (13. szint): egy zöld drágakővel kezdi a futást.
- Bolt (vásároljon Usain Boltot): a Boost és a Coin Magnet hatását egyesíti.
Temple Run 2 képességei
A képességek olyan erősítések, amelyeket minden karakter használhat. Némelyikük hosszabb ideig tart vagy hatékonyabban működik, míg mások befolyásolják a futásban és az érmék gyűjtésében szerzett alapvető készségeket. Itt vannak a Temple Run 2 képességei.
Érmék elköltésével minden képességet ötször szintre emelhetsz.
- Érmeérték: aktiválja a kettős és háromszoros érmék felvételét, miután egy bizonyos távolságot lefutott.
- Shield Duration: hosszabb ideig tart a Shield bekapcsolása.
- Éremágnes: megnöveli az érmemágnes bekapcsolásának időtartamát.
- Boost Distance: Növeli a megtett távolságot, amikor a Boost bekapcsolás aktív.
- Pickup Spawn: Gyakrabban jelennek meg a hangfelvételek.
- Power Meter: Gyorsabban tölti fel a teljesítménymérőt, így gyakrabban használhatja a tápellátást.
- Mentsd meg: Csökkenti a Save Me használatának költségeit (gyöngyszemekben), hogy ott folytathasd a futást, ahol véget ért.
- Head Start: Csökkenti a Head Start költségét (érmében kifejezve), ami a futás elején automatikusan előrelép egy bizonyos távolságot.
- Score Multiplier: Növeli a pontszám szorzóját a futás végén.
- Bolt Distance: Növeli, hogy mennyi ideig (méterben) viszi el a Bolt képesség.