Hogyan javíthatja az arckövetés a VR-t?

Tartalomjegyzék:

Hogyan javíthatja az arckövetés a VR-t?
Hogyan javíthatja az arckövetés a VR-t?
Anonim

Kulcs elvitelek

  • Az arckövető rendszerek sokkal kifejezőbbé tehetik a virtuális valóságot.
  • A HTC a közelmúltban bejelentett egy új nyomkövető készletet a Vive virtuális valóság fejhallgatóihoz, beleértve az arckifejezéseket és a szájmozgásokat is nyomon követőt.
  • A VIVE Facial Tracker akár 38 különböző arcmozgást képes nyomon követni, és a VIVE Pro Eye-vel párosítva a felhasználók lehetővé teszik a teljes arc követését.
Image
Image

A virtuális valóság fejhallgatóihoz használható új arckövető rendszerek megváltoztathatják a felhasználók kommunikációját, mondják a szakértők.

A HTC a közelmúltban bejelentett egy új nyomkövető készletet a Vive virtuális valóság fejhallgatóihoz, beleértve az arckifejezéseket és a szájmozgásokat is. Egy növekvő tendencia része, hogy a VR-t érzékenyebbé és interaktívabbá tegyük.

"A valósághűbb tapasztalatok megszerzése fontos ahhoz, hogy a VR teljes mértékben újdonságról vagy szűk körű eszközről a széles körben használt fogyasztói technológiára válthasson." Ellysse Dick, az Informatikai és Innovációs Alapítvány szakpolitikai elemzője, egy tudományos agytröszt és a technológiai politika, mondta egy e-mailes interjúban.

"Értékesebb interakciókat és gazdag élményeket tesz lehetővé, amelyek kiterjesztik a piacot olyan területeken, mint az oktatás, a munkahelyi együttműködés és a szórakoztatás."

Nézlek, és téged figyellek

A HTC szerint a VIVE Facial Tracker akár 38 különböző arcmozgást is képes nyomon követni, és a VIVE Pro Eye-val párosítva a felhasználók lehetővé teszik a teljes arc követését.

Az eszköz 10 ezredmásodperc alatti válaszidővel rendelkezik, és kettős kamerát használ az arc alsó felének mozgásának rögzítésére. Az infravörös megvilágításnak köszönhetően gyenge megvilágítású környezetben is képes követni. A VIVE azt mondta, hogy az Facial Tracker március 24-én lesz elérhető 129,99 dollárért.

"Egy csipetnyi mogorvaság" - írja a cég a honlapján. "Gúnyos mosoly. Mosoly. A VIVE Facial Tracker precízen rögzíti az arckifejezéseket és gesztusokat az ajkakon, az állkapcson, a fogakon, a nyelven, az arcokon és az állon keresztül 38 kevert formán keresztül."

A Facial Tracker azonban nem működik minden HTC headsettel. A vállalat szerint kompatibilis lesz a professzionális szintű Vive Pro termékcsaláddal, de nem a fogyasztóközpontú Vive Cosmosszal.

Más cégek már beépítik az arckövetést a virtuális valóság fejhallgatóiba. A Magic Leap One és a Microsoft HoloLens egyaránt rendelkezik kifejezéskövetéssel.

Radikális ugrás

A szakértők szerint a jövőben az arckövetés radikális változásokhoz vezethet a virtuális valóságban. Például egy headset képes megérteni az interfészekre adott reakcióit, és ennek megfelelően beállítani azokat – mondta egy e-mailes interjúban Jared Ficklin, a szoftver felhasználói felületek úttörő fejlesztője és az argodesign kreatív technológusa. Vagy egy jövőbeli verzió figyelheti, hogy mit néz.

"Képzelje el, hogy ránéz egy tárgyra, és egy kis mozdulattal kiválasztja azt, ahelyett, hogy a kurzort körbe akarná terelni" - mondta.

"Vagy a hang és a tekintet és a gesztus kombinációja nagyon természetes interakciót tesz lehetővé. Tegye ezt oda. Elképzelhető a másik irány is, és kisebb, társadalmilag kevésbé vizuális jelek fejlesztése."

Az orcák összeszorítása vagy a száj sarkának meghúzása olyan interakciókhoz is hozzárendelhető, mint a kiválasztás és vissza, lehetővé téve egyesek számára, hogy nyilvánosan számoljanak anélkül, hogy felhívnák a figyelmet arra a tényre, hogy nyilvánosan számolunk, mondta Ficklin.

"Ha hordható mobil számítógépet használ, különösen szemüveg formájában, ez a társadalmilag elfogadható vagy társadalmilag rejtett számítástechnika nagyon fontossá válik."

The Face Unlocks Communications

A kifejezések olvasása a virtuális és a valós kommunikáció kulcsa. Az emberi arc 21 alapvető arckifejezést generál, amelyeket a VR képes elolvasni – mondta Patti Wood testbeszéd-szakértő egy e-mailes interjúban. Az arckifejezések létrehozásához használt 36 izom közül ezeknek csak egy töredéke használható a mosolygáshoz, Értelmesebb interakciókat és gazdag élményeket tesz lehetővé, amelyek kiterjesztik a piacot olyan területeken, mint az oktatás, a munkahelyi együttműködés és a szórakoztatás.

"Az izmok pontos száma attól függően változik, hogy a kutatók hogyan határozzák meg a mosolyt" - mondta Wood. "A legtöbb szakértő szerint hat pár izom közvetlenül kapcsolódik a mosolygáshoz."

Az arckifejezések nyomon követése radikálisan megváltoztathatja a VR-élményt a felhasználók számára, különösen azok számára, akik avatárt használnak a távjelenlét során, amikor másokkal csevegnek – mondta Ficklin.

"Minden a non-verbális kommunikáció fontosságáról szól" - mondta."Az arckifejezések feltérképezése a felhasználó avatárjára azt jelenti, hogy a velük találkozón lévők több non-verbális kommunikációs csatornával rendelkeznek, amelyeket a személyes vagy videocsevegéstől elvárunk. Láthatják, hogyan reagál az illető."

Ajánlott: