Kulcs elvitelek
- A Google 30%-ról 15%-ra csökkentette a Play Áruházban az alkalmazás első 1 millió dolláros éves bevételének csökkentését.
- Szakértők szerint az alkalmazás Play Áruházba való elhelyezésének alacsonyabb költsége azt eredményezheti, hogy több alkalmazás lesz elérhető Androidon.
- Az alacsonyabb százalék az alkalmazáson belüli vásárlások számának csökkenéséhez is vezethet, mivel a fejlesztőknek nem kell annyira erőlködniük, hogy fenntartsák magukat.
Július 1-től a Google 30%-ról 15%-ra csökkenti a jutalékot az alkalmazásfejlesztők által a Play Áruházból származó első 1 millió dolláros bevétel után, ami szakértők szerint olcsóbb alkalmazásköltségekhez vezethet a mindennapi felhasználók számára.
Az Apple tavaly hasonló változtatást hajtott végre, amikor szintén felére csökkentette 30%-os részesedését azon fejlesztők számára, akik évente 1 millió dollár alatt keresnek. Egy ilyen csökkentés segíthet a fejlesztőknek abban, hogy könnyebben fenntartsák az alkalmazásvállalkozást anélkül, hogy alkalmazáson belüli vásárlásokra vagy egyéb mikrotranzakciókra kellene hagyatkozniuk. Noha a lépés leginkább a fejlesztőket érinti, a szakértők szerint a mindennapi felhasználók a jövőben is megláthatják ennek előnyeit.
„A csökkentés azt jelenti, hogy a Play Store-ban megjelenő alkalmazások jövőbeli kiadásai minden bizonnyal egy kicsit olcsóbbak lesznek” – mondta Alina Clark, a CocoDoc társalapítója a Lifewire-nek e-mailben. "Ez a csökkentés elsősorban a fejlesztői díjakat fogja csökkenteni, ami viszont segít csökkenteni az alkalmazások Play Áruházban történő vásárlásának költségeit."
Lépést tartani Jonesékkal
A Wedbush Securities elemzője, Daniel Ives 2020 decemberi előrejelzése szerint az iPhone volt az év legkelendőbb technológiai terméke, több mint 195 millió darabbal. Ez a tavalyi évben mintegy 30 millió Samsung Galaxy telefonhoz képest – a legismertebb Android-eszközök között – kelt el. A számok ismeretében úgy tűnik, hogy az iOS-re fejlesztő fejlesztők sokkal nagyobb közönséggel tudnak bevételt szerezni alkalmazásaikkal.
„Ez a csökkentés elsősorban a fejlesztői díjakat fogja csökkenteni, ami viszont segít csökkenteni az alkalmazások Play Áruházban történő vásárlásának költségeit.”
A Play Áruház is tele van lehetőségekkel. A Buildfire jelentése szerint több mint 2,87 millió alkalmazás található a Play Áruházban, szemben az iOS App Store 1,96 milliójával. Ez azt jelenti, hogy az iOS-alkalmazások sokkal kisebb versenyt folytatnak. Az App Store teljes bruttó alkalmazásbevétele 19 milliárd dollár volt 2020 harmadik negyedévében, szemben a Play Áruház 10,3 milliárd dollárjával. Ez egy másik oka annak, hogy az iOS életképesebbnek tűnhet a fejlesztők számára, különösen akkor, ha még csak most kezdik el az alkalmazásokat.
„Az Apple App Store-nak már volt versenyelőnye, mivel több olyan felhasználója van, aki hajlandó fizetni az alkalmazásokért és szolgáltatásokért a boltjukon keresztül” – magyarázta Dane Hale, a Twin Sun Solutions marketing igazgatója egy e-mailben.„Csak ezért a legtöbb fejlesztő, aki bevételt keres az alkalmazásaiból, iOS helyett Androidra fejleszt, a magasabb demográfiai alkalmazásköltések miatt.”
Hale szerint az Android-felhasználók profitálni fognak a legújabb lépésből, mivel az alkalmazások fejlesztése hagyományosan jövedelmezőbb volt az iOS-áruházat előnyben részesítő fejlesztők számára. Most, hogy a Google követi a példát a szükséges százalékarány csökkentésében, több fejlesztő hajlamos lehet arra, hogy elkezdjen fejleszteni az Android platformra, mivel az egyre jövedelmezőbb lett.
Nyomás alatt
A felszínen úgy tűnhet, hogy az első 1 millió dollár vásárlásaiból levont százalékarány csökkentése nem érinti annyira a mindennapi felhasználókat. Ez valójában nem így van.
Clark szerint az alkalmazáson belüli vásárlások elterjedtségének – sőt egyes alkalmazások magas alapköltségének – egyik legnagyobb hajtóereje az, hogy a fejlesztőknek pénzt kell keresniük ahhoz, hogy továbbra is támogassák az alkalmazásfejlesztést. Noha ez az arány a Play Áruház elindítása óta változatlan, a 15%-ra való csökkentés remélhetőleg több teret ad a fejlesztőknek, hogy fenntartsák magukat.
A Play Áruház által a fejlesztőktől felszámított magas díjak szintén viszályok voltak a fejlesztői közösségen belül, az utóbbi időben. A probléma nagyobb nyilvánosságot kapott, amikor az Epic Games népszerű, ingyenesen játszható játékát, a Fortnite-ot eltávolították a Play Áruházból (valamint az App Store-ból). Az Epic úgy próbálta megkerülni a Google számlázási irányelveit, hogy rákényszerítette az ügyfeleket, hogy közvetlenül a webhelyén keresztül fizessenek, ahelyett, hogy alkalmazáson belüli vásárlási rendszereket használtak volna.
Az eltávolítás nagy figyelmet és a Google és az Apple irányelveinek nyilvános ellenőrzését váltotta ki, és Clark szerint valószínűleg ez az oka annak, hogy kezdjük látni ezeket a díjcsökkentéseket.
„Nem szabad összetéveszteni a Google azon lépését, hogy csökkentse az induló fejlesztőknek fizetendő jutalékokat, mint jóindulatú cselekedetet” – mondta Clark. Ez nem. Ehelyett megpróbálja enyhíteni a panaszok és tiltakozások jelenlegi özönét, amelyeket a fejlesztők emeltek fel a Google versenyleverési taktikájára válaszul.”