Hogyan teheti lehetővé az új technológia a VR-t

Tartalomjegyzék:

Hogyan teheti lehetővé az új technológia a VR-t
Hogyan teheti lehetővé az új technológia a VR-t
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A kutatók egy olyan új gépelési módot javasoltak a virtuális valóságban, amely mesterséges intelligenciát használ a csontok rezgésének elemzésére.
  • A TapID lehetővé teszi, hogy az emberek virtuális fejhallgatóval bármilyen felületen gépeljenek.
  • Az Oculus olyan technológiát fejleszt, amely a fejhallgató kameráival leolvassa az ujjak mozgását, amikor virtuális billentyűzeten gépel.
Image
Image

A virtuális valóság fejhallgatója közben történő gépelés könnyebbé válhat egy új találmánynak köszönhetően, amely elemzi a csontjaiban lévő rezgéseket.

A billentyűzet használata VR-ben bonyolult, mert nem igazán látja, hogy az ujjai hol landolnak. Az új TapID kütyü egy csuklópánt, amely két mozgásérzékelőt hordoz, mindegyik csuklón egy-egyet – állítják a kutatók, akik nemrégiben publikáltak egy tanulmányt a találmányukról. Az eszköz egyenként érzékeli a felhasználó minden ujjának érintését.

„Jelenleg a legtöbb VR-felhasználó olyan kézi vezérlőeszközt használ, amely lézermutatóként működik” – mondta Scott Camball, a telekommunikáció és a telekonferencia rajongója egy e-mailes interjúban. „Minden betűre rá kell mutatniuk a virtuális billentyűzeten, és nagyon sokáig tarthat, amíg begépeljük a dolgokat. Ez videojátékoknál működik, munkával kapcsolatos feladatoknál viszont nem. A TapID lehetővé tenné a felhasználók számára, hogy nagy képernyőkkel rendelkező virtuális munkaterülethez jussanak asztali számítógép nélkül.”

Hagyd, hogy az ujjaid beszéljenek

A TapID úgy működik, hogy egy gépi tanulási algoritmus segítségével elemzi a csontrendszeren keresztüli rezgéseket. VR-környezetekben a felhasználók az ujjaikkal írhatnak egy virtuális billentyűzetre, vagy interakcióba léphetnek a felületen lévő virtuális objektumokkal.

„A TapID lehetővé tenné a felhasználók számára, hogy nagy képernyőkkel rendelkező virtuális munkaterületet használjanak asztali számítógép nélkül.”

„Azt javasoljuk, hogy a VR-ben minden közvetlen interakciót passzív felületekre helyezzünk át” – írták a szerzők közleményükben. „A levegőközi interakcióhoz képest a felületeken történő érintésszerű interakció lehetőséget biztosít a felhasználóknak, hogy a két interakció között karjukat pihentessük, ugyanakkor fizikai támogatást nyújtanak a hosszan tartó interakciók során.”

A VR beírásának egyéb módjai

A virtuális valóságot gyártó cégek abban reménykednek, hogy a jelenlegi mutatórendszerek alternatíváinak felkínálásával hatékonyabbá tehetik a felhasználókat. Camball rámutatott, hogy a Facebook Reality Labs technológiát fejleszt az Oculus fejhallgató kameráinak használatával, amelyek segítségével leolvasható az ujjak mozgása, amikor virtuális billentyűzeten gépel.

„Ennek az az előnye, hogy nincs szükség karkötőre, de a Facebook Labs kézkövető funkciója jelenleg nem működik elég jól a mainstream alkalmazáshoz” – tette hozzá.„Jelenleg a VR-ben történő gépelés ergonómiája komoly aggodalomra ad okot, mivel a virtuális billentyűzettel szokásos beviteli módok fárasztóak, mivel a vezérlőt vagy a kezeket a kamera látószögében kell tartani.”

Image
Image

A gyártók egy gyűrű alakú eszközön is dolgoznak, amelyet a virtuális valóság felhasználói az ujjukra tehetnek - mondta Ivan Pleshkov, a ScienceSoft szoftverfejlesztő cég fejlesztője egy e-mailes interjúban. „Még kényelmesebb viselet és intuitívabb a használata – a felhasználó karaktereket rajzolhat a levegőben, és nem függ a kamera helyétől” – tette hozzá.

Egy másik fejlesztés alatt álló beviteli mód egy virtuális billentyűzet, amely szemkövetést használ. „Az érzékelőnek köszönhetően, amely megfogja és feldolgozza a szemek helyét, a felhasználó úgy írhat be karaktereket, hogy rájuk pihenteti a tekintetét, és beírja őket” – mondta Pleshkov. „Kevésbé fárasztó élménynek ígérkezik, bár a gépelési sebesség kérdéses – a módszer némi alkalmazkodást igényel annak növeléséhez."

Valódi billentyűzet használata a VR-ben az egyik lehetőség, bár ez jelenleg nehézkes. Az Immersed for the Oculus Quest egy megosztott virtuális munkaterület, amely lehetőséget kínál a fizikai billentyűzet kalibrálására, hogy VR-ben gépelhessen. A Redditen közzétett bemutatón az Immersed alapítója, Renji Bijoy bemutatta, hogy a funkció használatával percenként 164 szót gépel.

Egyes fejlesztők azt remélik, hogy a hangvezérlés jobb lehet bármely billentyűzetnél.

Az ügyetlen kézi vezérlők gyakran elriasztják az új VR-felhasználókat – mondta Ottomatias Peura, a Speechly hangvezérlő szoftvereket gyártó cég növekedési vezetője egy e-mailes interjúban. „Ez különösen problémás bizonyos VR-környezetekben, amelyek csak egyszer vagy kétszer használhatók, például ingatlanok vagy élőzene számára” – tette hozzá.

A gyakorlat javíthatja a felhasználók szabványos vezérlők vezérlését, de a VR beszéddel történő manipulálása még jobb, mondta Peura.

„A Voice nagyszerű lehetőség a felhasználói élmény javítására a VR-ben is, mert ez a legtermészetesebb interakciós mód számunkra, emberek számára” – tette hozzá. „Bár nehéz lehet B-re kattintani a bal oldali kontrollerrel VR-szemüveg mellett, de nagyon intuitív kimondani, hogy „nyitott ajtó”.”

Ajánlott: