A legfontosabb elvitelek
- A virtuális valóság idővel leválthatja laptopját vagy számítógépét, ahogy a hardver és a szoftver alkalmasabbá válik.
- A közelmúltban megjelent Oculus Quest pletyka azt sugallja, hogy a Facebook tulajdonában lévő VR-cég Android-alkalmazásokat hozhat a fejhallgatóira.
- Szakértők szerint az Android-ökoszisztémához való hozzáférés a VR-on a lehetőségek teljesen új skáláját nyithatja meg.
Lehet, hogy már nem lesz szüksége laptopjára, mivel a virtuális valóság új képességekkel gazdagodik, mondják a szakértők.
A közelmúltban megjelent Oculus Quest pletyka azt sugallja, hogy a Facebook tulajdonában lévő VR-cég Android-alkalmazásokat hozhat a fejhallgatóira. Ez annak a növekvő mozgalomnak a része, amely a VR-t nem csak játékra teszi hasznossá. Az új alkalmazások az edzéstől a virtuális világban való munkaig mindent megtesznek.
A fejhallgatón lévő Android-alkalmazások jelentősen megváltoztathatják a termelékenységet, lehetővé téve a hozzáférést olyan szoftverekhez, mint a Zoom és a Microsoft OneNote. @TheMysticle Twitter-felhasználó nemrégiben talált néhány Android-alkalmazást az Oculus áruház előnézeti alkalmazások részében.
"Sokan úgy gondolják, hogy a VR lesz a fő számítási platform az emberek és a digitális tartalom közötti interakcióhoz" - mondta DJ Smith, a virtuális valóságot gyártó The Glimpse Group társalapítója egy e-mailes interjúban.
"Ebbe beletartozik a mai televíziók, számítógépek és telefonok legtöbb funkciójának lecserélése. Az egyszerű hasonlat az, hogy miért kell fizetnem egy nagyképernyős tévéért a nappalimban, ha fel tudok tenni VR headsetet, és úgy érzem magam, mintha a saját moziban lennék."
Az alkalmazások új világa
Az Android felhelyezése az Oculusra egy teljesen új világot nyithat meg a felhasználók előtt – mondta Hayes Mackaman, a 8i, egy VR szoftvercég vezérigazgatója egy e-mailes interjúban.
"Jelenleg a VR vonzerejét némileg korlátozza az alkalmazásökoszisztémában való navigáció nehézségei" - mondta Mackaman.
Az Android-kompatibilitás egyik legfontosabb rövid távú használati esete, hogy a headsetet a „jövő munkahelyére” helyezzük.
"A fogyasztók nagyon hozzászoktak a zökkenőmentes felhasználói élményhez. Számomra ez egy lépés a helyes irányba az Oculus számára – annál inkább tekinthető az Android VR-beli elérése a jelenlegi mobilélmény kiterjesztésének., nem pedig zavar, annál nagyobb a kereslet a termék iránt."
A munka jelenti a VR következő határát, mivel a felhasználók számára kiadott alkalmazások többsége játék, mondják a megfigyelők.
"Az Android-kompatibilitás egyik legfontosabb rövid távú használati esete, hogy a headsetet a "jövő munkahelye" piacra tolják." Mousa Yassin, a Pixaera, egy magával ragadó tréningcég alapítója, amely mindkét VR-t használja. és PC-alapú szimulációk, mondta egy e-mail interjúban.
"A fejhallgatóknak kényelmesebbé kell válniuk hosszú órákon át, de az a képesség, hogy mindenhez hozzáférünk, amihez mobilról hozzáférünk, óriási ugrás lehet az Oculus számára."
A Yassin a VR-t tökéletes figyelemelterelő térként képzeli el, ahol fizikai vagy hardveres megkötések nélkül irányíthatja munkakörnyezetét.
"Annyi alkalmazást nyithat meg egyszerre, amennyit csak akar, és bárhol elhelyezheti őket a szobában" - tette hozzá. "Amíg az egyik monitoron Excel-táblázaton dolgozik, befektetési diagramjait egy hatalmas, mozi méretű képernyőn láthatja, egy aktív Zoom-hívással a bal oldalon, és így tovább."
Még ne dobd fel a laptopod
Az Oculus Quest 2 tulajdonosa, Brian Turner már használja a fejhallgatóját munkához.
"Az olyan alkalmazások használatával, mint az Immersed, távolról csatlakozhattam az asztali számítógépemhez, elvégezhettem a feladataimat, és eredményes maradhattam" - mondta egy e-mailes interjúban.
"Hasonló szellemben az Android hasznos lenne a VR-ben, mivel felhatalmazza a felhasználót. Ha megadjuk az embereknek a választás lehetőségét a használni kívánt technológiát illetően, ez a természetes következő lépés a VR szélesebb körű normalizálásában."
De Turner mindaddig nem adja fel laptopját, amíg a VR-fejhallgatók akkumulátora nem üzemel. Azt mondta, hogy az Oculus Quest 2 körülbelül három órát bír teljes feltöltéssel.
„Kellemetlen, ha le kell venni a headsetet, és vissza kell térni a laptophoz, mert megszakítja a munkanapját, és rontja a termelékenységét” – tette hozzá. "A VR-technológia következő fejlődéséig ez jelentős gátló tényező lesz."
Nem mindenki ért egyet azzal, hogy a laptopok hamarosan a kukába kerülnek. Caseysimone Ballestas, a Delfti Műszaki Egyetem VR-kutatója egy e-mailes interjúban elmondta, hogy a VR headsetek túl alacsony fogyasztásúak ahhoz, hogy számos mindennapi számítási feladatot elvégezzenek.
"Igen, előfordulhat, hogy mindkét számítástechnikai típushoz jól illeszkedik a felhasználási esetek keresztezése (a játék jó felhasználási eset, amely mindkét számítási tartományon belül érvényesül)" - mondta Ballestas. "De alapvetően a laptopot használó felhasználók igényei nem ugyanazok, mint a VR headsetet használók."