A legfontosabb elvitelek
- A kutatók új módszereket vizsgálnak az emberi érzelmek nyomon követésére és kommunikációjára a VR-ben.
- A NeckFace nevű új eszköz nyakláncként is viselhető az arckifejezések megfigyelésére.
- A Facebook a közelmúltban kiadott egy tanulmányt a "fordított áteresztő VR-ről", hogy a VR-fejhallgatók kevésbé legyenek fizikailag elszigeteltek.
Ha senki sem látja mosolyogni a virtuális valóságban (VR), valóban megtörtént?
A Cornell Egyetem kutatócsoportja kifejlesztett egy olyan eszközt, amely nyakláncként is viselhető, és követi az arckifejezéseket. A NeckFace infravörös kamerákat használ, hogy képeket készítsen az állról és az arcról a nyak alól. Ez egy növekvő innovációs hullám része, amelyek célja az érzelmek megragadása és kifejezése a VR-ben.
"A jelenlegi VR-megvalósításoknak megvannak az előnyei és hátrányai más távoli kommunikációs formákkal, például a webkamerákkal szemben" - mondta Devon Copley, az Avatur VR-cég vezérigazgatója a Lifewire-nek egy e-mailes interjúban.
"A testbeszéd például kifejezőbben rögzíthető és kommunikálható, mint videóval. A valódi arckifejezések hiánya azonban a kommunikációs sávszélesség jelentős elvesztését jelenti, és ezeknek az érzelemérzékelő technológiáknak valóban kompenzálniuk kell hogy."
Az arcod követése
A VR lényege a digitális környezetek megtapasztalásának új módjai. De a NeckFace koncepciója lehet az egyik módja annak, hogy több visszajelzést kapjunk a felhasználóktól.
"A végső cél az, hogy a felhasználó nyomon tudja követni saját viselkedését az arcmozgások folyamatos nyomon követésével" - mondta Cheng Zhang, a Cornell Egyetem kutatója, a tanulmány egyik szerzője. kiadás."És ez remélhetőleg sok információt elárulhat az Ön fizikai és szellemi tevékenységeiről."
Az érzelemkövetés mellett Zhang számos alkalmazást lát ennek a technológiának: virtuális konferencia, amikor az előlapi kamera nem választható, arckifejezés-felismerés a virtuális valóság forgatókönyveiben és néma beszédfelismerés.
A NeckFace-ben megvan a lehetőség a videokonferencia megváltoztatására is.
"A felhasználónak nem kell vigyáznia, hogy a kamera látóterében maradjon" - mondta François Guimbretière, a Cornell kutatócsoport másik tagja a sajtóközleményben. "Ehelyett a NeckFace tökéletes fejlövést készíthet, miközben mozogunk az osztályteremben, vagy akár ki is sétálunk, hogy sétáljunk egy távoli barátunkkal."
Érzelem a VR-be
Más cégek azon dolgoznak, hogy áthidalják a valós és a virtuális világ közötti szakadékot.
Az emberek közötti természetes, személyes kommunikáció a megnyilatkozások szövegén túlmutató információs csatornákat is magában foglal.
A Facebook a közelmúltban kiadott egy tanulmányt a "fordított áteresztő VR-ről", hogy a VR fejhallgatók fizikailag kevésbé legyenek elszigeteltek. A kutatók leírnak egy módszert, amellyel az arcot a headset elejére fordítják, bár ez még csak tesztelési fázisban van.
A VR egyre valósághűbb, de a felhasználók érzelmeinek kifejezése továbbra is kihívást jelent a szakértők szerint.
"Az emberek közötti természetes, személyes kommunikáció a megnyilatkozások szövegén túlmutató információs csatornákat is magában foglal" - mondta Copley. "A hangtónus és a testbeszéd kulcsfontosságú, de a kommunikáció gyakran figyelmen kívül hagyott és nagyon fontos aspektusa a tekintet. A beszélgetőpartner tekintetének iránya rendkívül fontos."
Sok cég próbálja felismerni az emberi érzelmeket a virtuális valóságban. A HP új Omnicept headsetje például követi a pupilla méretét, a pulzust és az izommozgásokat. A MieronVR cég az Omniceptet használja egészségügyi alkalmazásokhoz.
"A VR képes összekapcsolni az embereket, és empátiát építeni önmaga és mások iránt" - mondta Jessica Maslin, a Mieron elnöke a Lifewire-nek adott e-mailes interjújában. "Az önempátia az öngondoskodás és a jövőbeli eredményekről való gondoskodás sokkal magasabb szintjéhez kapcsolódik."
Az érzelmek nyomon követése a VR-ben egy napon még azt is segítheti kideríteni, hogy a felhasználók elkövetnek-e bűncselekményt a jövőben.
"Ha érzékeljük az érzelmeket, virtuális forgatókönyveket hozhatunk létre, amelyekben megkeressük az embereket, hogy jobban megértsük a kockázatukat" - mondta Naomi Murphy igazságügyi pszichológus, aki a VR-vel dolgozik, egy e-mailes interjúban a Lifewire-nek. "Például készíthetünk olyan jeleneteket, amelyekben tűz van jelen, hogy kiderítsük, mennyire érzelmileg izgatott valaki, aki korábban gyújtogatással járt, a kezelés előtt és után."
A könnyedebb oldalon az érzelmek követése is szórakoztatóbbá teheti a játékot.
"Még tanuljuk, hogyan kell helyesen értelmezni ezeket az adatokat, de elképzelhető, hogy a fizikai állapotokat kreatív módon jelezzük, például színt változtat, vagy akár egy másik avatárt választ a felhasználó érzelmi állapota alapján." Copley mondott. "Képzeld el, hogy bosszúálló sárkánnyá változol, amikor a különböző érzékelők haragot jeleznek."