A „Titan Chaser” döcögős, álomszerű melankóliája

Tartalomjegyzék:

A „Titan Chaser” döcögős, álomszerű melankóliája
A „Titan Chaser” döcögős, álomszerű melankóliája
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • A Titan Chaser egy olyan játék, amely pontosan tudja, mi akar lenni, és semmit sem áldoz fel azért, hogy a szélesebb közönség számára vonzó legyen.
  • A világ egy szürreális, álomszerű tér, rengeteg haszontalan és lenyűgöző tereptárgyat fedezhet fel.
  • Maguk a titánok kevesen vannak, de emlékezetesek, mindegyik megfelelő áhítatot és fenyegetést sugároz.
Image
Image

A Titan Chaser furcsa, csiszolatlan, homályos, jeges és rövid. És imádtam minden percét.

A figyelmemet először a Titan Chaser kísérteties és kissé földöntúli képernyőképei keltették fel a Nintendo Switch eShop-on. Mindennek megvan ez az éteri minősége – majdnem olyan, mintha egy álomban játszódna. A játékot nézni és játszani két nagyon különböző dolog, de megkönnyebbülten tapaszt altam, hogy nagyjából ez az, amit akartam.

Persze, durva a széle, és sok (sokat értem) aprólékos és fárasztó műveletre van szükség ahhoz, hogy olyan alapvető dolgokat tegyünk, mint az úton való vezetés. Igen, a navigáció nehéz, ha a térkép az utasülésen marad, az iránytű pedig a padlón. De ez egy olcsó és egyfajta kísérletező indie játék, és én jogosan szeretem az ehhez hasonló furcsa, aprólékos dolgokat.

A világ

Minden egy nyitott, de viszonylag kicsi, vidéki területen játszódik valahol azon, amit szerintem a Földön. Vagy talán ez egy álom. Bárhogyan is nehéz megmondani, de a hely pont megfelelő méretű. Elég nagy a felfedezéshez, hogy elégedett legyen, de elég kicsi ahhoz, hogy az eltévedés vagy a szállodába való visszatérés ne tartson sokáig. És olyan hangulat borítja, amely egyszerre nyugtalanító és megnyugtató.

Image
Image

Az útról letérni általában kifizetődő volt, mert nem kellett sokáig sétálnom (vagy vezetnem, ha volt hely), mielőtt találtam valamit. Általában az elmúlt évtizedek elhagyott ereklyéje vagy földrajzi furcsaság volt, de néha egy gyönyörűen izzó fűzfa vagy egy derűs világítótorony. Ezeken a helyszíneken nem igazán lehet mást tenni, mint hallgatni a főszereplő múzsáját, és ez nekem teljesen jó.

Én még azt is értékelem, hogy egy autó igásló döcögőjét kell használni, amit a főszereplő „Christine”-nek nevez, természetesen, mert. Christine nem túl gyors, de sokkal jobb, mint sétálni, és bónuszként hallgathatsz néhány igazán nyugodt, de hátborzongató (azaz tökéletes) zenét is. Használata bizonyosan őrjítően módszeres lehet egyesek számára, mivel bizonyos pontokat kell megnéznie ahhoz, hogy olyan dolgokat tegyen, mint például az ajtó kinyitása. Én viszont elmerültem ebben a monotóniában, egészen addig a pontig, hogy minden szinte meditatívvá vált.

Titánok

Természetesen a hatalmas lények, akiket vezetned és taszítanod kell, számomra az érem másik oldalát jelentenék. Hogy nem tudták? Hasonlóan a világhoz, hátborzongatóak és gyönyörűek, ártalmatlanok, de egyben izgalmasak is. Nem fognak bántani, de a csodálkozás és a gravitáció megfelelő érzése mégis megajándékozza őket, ami egy kicsit ideges rettegésben hagyott bennem.

Minden titán olyan, mint egy alapvető rejtvénysorozat, amelyet meg kell oldani. Meg kell néznie a jegyzeteit, hogy megtudja, mi készteti őket a mozgásra, ki kell találnia, hogyan navigálhat a helyére, és néha fel kell használnia a környezet egy részét. Nincsenek valódi szankciók, ha valami „rossz” dolgot csinálsz, így minden időd van rá, hogy kitaláld a dolgokat. Vagy csak bámulhatod őket – egy ködbe burkolt óriási humanoid lényt látni, amint a vidéken bolyong, a maga módján valami fenséges.

Image
Image

Szeretnék mindegyik titánról külön-külön beszélni, de nincs olyan sok, és sokkal hatásosabb, ha nem tudod, mire számíthatsz. Elég, ha csak annyit mondok, hogy bár csak egy maroknyi van belőlük, mindegyik hagyott nyomot. Látva ezeket a lehetetlen lényeket, amik ködös hidak körül kanyarognak és rozoga vonatok körül repkednek, furcsa módon megnyugodtam. Éreztem, hogy ellazulok, ahogy a távolba meredtek, a mögöttes megfélemlítésük ellenére.

A Titan Chaser olyan játéknak tűnik, amelyet rajtam kívül mindenki unalmasnak vagy értelmetlennek találhat, és ez így van rendjén. Nem mindenki akar olyan játékkal játszani, amely időre kényszerít, és nincs valódi tétje.

De valakinek, mint én, akinek be kell burkolóznia egy olyan videojátékba, ami egy TV statikusból készült takarónak felel meg, ez tökéletes. Unalmas, furcsa és értelmetlen, és pontosan erre volt szükségem.

Ajánlott: