Az új fejhallgató kialakítások kényelmesebbé tehetik a VR-t

Tartalomjegyzék:

Az új fejhallgató kialakítások kényelmesebbé tehetik a VR-t
Az új fejhallgató kialakítások kényelmesebbé tehetik a VR-t
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A Sony új PlayStation VR2 headsetje könnyebb és jobban szellőzik, mint a korábbi modellek.
  • A gyártók igyekeznek kényelmesebbé tenni a VR fejhallgatókat.
  • Az Apple azon vállalatok közé tartozik, amelyek várhatóan kiadnak VR headsetet, és sokkal karcsúbb lehet, mint a jelenlegi versenytársak.
Image
Image

Nehéz lehet élvezni a virtuális valóságot (VR) a jelenlegi tömeges fejhallgatókkal.

A Sony azt reméli, hogy az újonnan bemutatott következő generációs PlayStation VR2 fejhallgatójával könnyebben viselhetővé teheti a VR-felszerelést. A kütyü új szellőző kialakítással és súlycsökkentéssel rendelkezik. Ez a VR fejhallgatók átalakítására irányuló széles körű erőfeszítés része.

"Az iparág célja, hogy a headsetek kisebbek, könnyebbek és karcsúbb megjelenésűek legyenek, ugyanakkor a látómező és a képminőség javuljon" - mondta Emma Mankey Hidem, aki virtuális valóság tartalomgyártó céget vezet. e-mail interjú a Lifewire-rel.

Gyakorlatilag nincs ott

A Sony új fejhallgató-kialakítása a PS VR2 Sense vezérlőhöz illő „gömb alakú” megjelenést kölcsönöz a felhasználóknak, hogy 360 fokos érzést nyújthassanak a headset használatakor. A dizájn a PlayStation 5 termékcsaládból is merít ihletet.

Célunk, hogy olyan headsetet hozzunk létre, amely nemcsak a nappali dekorációjának vonzó részévé válik, hanem elmerül a játékvilágában, egészen addig a pontig, hogy szinte elfelejti, hogy headsetet használ. vezérlő” – mondta a Sony ügyvezetője, Hideaki Nishino a sajtóközleményben.

A jelenlegi VR fejhallgatók még mindig kényelmetlenek és zavaróak – mondta egy e-mailben Brad Quinton, a Singulos Research vezérigazgatója, amely nemrégiben indított el egy kiterjesztett valóság platformot.

"A legtöbb felhasználó nem tud pihenni, miközben VR-fejhallgatót visel, mert kénytelen feldolgozni és kezelni fizikai környezetének bekötött változatát és egy mesterséges virtuális világot" - tette hozzá. "Amíg ezt nem oldják meg a felhasználói kényelem szintjéig, a legtöbb ember számára nagyon nehéz lesz jelentős időt tölteni a virtuális világokban."

Terence Leclere egy színész, aki a VR-ben játszik, és a metaforyou nevű cég alapítója, amely magával ragadó interaktív szolgáltatásokat nyújt. Azt mondta, hogy az egyes színészek által használt Oculus Quest fejhallgatók annyira kényelmetlenek voltak, hogy ellensúlyokat használtak a terhelés kiegyensúlyozására.

"Az Oculus Quest egy önálló, nem lekötött gép, zseniális ötlet, de egy ilyen műszer súlya a fejeden még mindig sokat nyom, amíg meg nem szokod" - mondta egy e-mailben.

A jövő könnyebb

Az Apple azon vállalatok közé tartozik, amelyek várhatóan kiadnak VR headsetet, és sokkal karcsúbb lehet, mint a jelenlegi versenytársak. Ming-Chi Kuo kutatóelemző megjegyzése szerint a hamarosan megjelenő Apple headset, amely a virtuális és a kiterjesztett valóságot keveri, egy hibrid, ultrarövid gyújtótávolságú lencsét használhat, hogy súlyát 150 gramm alatt tartsa.

Kuo azt mondta, hogy a lencsék műanyagból készülnek, a headset pedig Micro-OLED kijelzőkkel rendelkezik majd. Az Apple fejhallgató egy kifinomult szemkövető rendszerrel rendelkezik, amely képes észlelni, hogy a felhasználó hová néz, ha pislog, valamint íriszfelismerést is tartalmaz, amely automatikusan azonosítja a felhasználókat.

Image
Image

A közelgő VR-fejhallgatók könnyebbek, tartósabbak lesznek, és megnövekszik az akkumulátor-élettartamuk – jósolta Sam Bel Hyatt, a Vnntr Cybernetics VR-cég vezérigazgatója egy e-mailes interjúban. Az új kialakítások javíthatják a hozzáférhetőséget is, lehetővé téve a látás- vagy hallássérült emberek számára, hogy olyan dolgokat tapasztaljanak meg, mint a térbeli hangok vagy a rezgés alapú élmények. "Ideális, hogy a Metaverse mindenki számára kényelmes legyen" - tette hozzá Hyatt.

Jelenleg a felhasználók korlátozott perifériás látású VR-tartalmakat látnak. Hidem azonban azt mondta, hogy a jövőbeli headsetek kitöltik az egész látómezőt, és még jobb processzorokkal rendelkeznek a VR-élményt alkotó összetett grafikákhoz és szoftverekhez, különösen a nagyszabású játékokhoz.

Hidem azt is megjósolta, hogy az AR és a VR fejhallgatók egyesülni fognak. Ebben az esetben a felhasználóknak egy sima szemüvegük lenne, amely úgyszólván elsötétül a VR-hez, és lehetővé teszi, hogy lássa a körülötted lévő világot AR-hez. Beépített és pontos kézkövetővel érkezik. hogy ne legyen szüksége terjedelmes vezérlőkre” – tette hozzá Hidem.

Végső soron az elterjedt 5G-s gyors vezeték nélküli hálózatok megjelenésére van szükség ahhoz, hogy a VR-fejhallgatók könnyebbé és kényelmesebbé váljanak – mondta Amir Bozorgzadeh, a Virtuleap VR-cég vezérigazgatója egy e-mailes interjúban.

"Csak az 5G teszi lehetővé, hogy a jelenlegi CPU- és GPU-terhelés nagy része közvetlenül az eszközökről a szélső szerverekre háruljon, ami fokozatosan kisebb kialakítást tesz lehetővé" - tette hozzá.

Ajánlott: