Mit jelent az Ön számára a Microsoft Push for Cloud Gaming szolgáltatása

Tartalomjegyzék:

Mit jelent az Ön számára a Microsoft Push for Cloud Gaming szolgáltatása
Mit jelent az Ön számára a Microsoft Push for Cloud Gaming szolgáltatása
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • A Microsoft elindítja az Xbox Game Pass számára készült okostévé-alkalmazást, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a felhőn keresztül játszhassanak.
  • A vállalat korábban felhőalapú játékokat használt, hogy a játékosok hozzáférjenek Game Pass katalógusához okostelefonokon.
  • A Microsoft legutóbbi együttműködése a fejlesztőkkel és a felhőtechnológiákba való folyamatos befektetés azt jelenti, hogy a játék minden eddiginél elérhetőbbé válik.
Image
Image

A Microsoft felhőalapú rendszerekbe való folyamatos beruházása a következő néhány évben minden eddiginél megfizethetőbbé teheti a játékokat.

A felhőalapú játékok mindig is a Microsoft üzleti stratégiájának részét képezték. Az Xbox Game Pass katalógus egy része 2020-ban elérhetővé vált okostelefonokon a felhőalapú játékokon keresztül, és a következő néhány évben még több eszközön fog megjelenni. A Samsung 2022-es okostévéinek termékei közül elsőként megjelenik az Xbox Game Pass alkalmazás a műszerfalukon, bár a Microsoft azt tervezi, hogy folytatja a bevezetést más képernyőkön is. Ez lehetővé tenné az ügyfelek számára, hogy Xbox konzol nélkül is hozzáférjenek a népszerű Xbox Game Pass alkalmazáshoz – és végül minden eddiginél megfizethetőbbé teheti a játékot.

"Úgy gondolom, hogy a Microsoftnak megvan a megfelelő üzleti modellje a streaming működéséhez azáltal, hogy egy nagy könyvtárnyi címet csomagol előfizetési csomagba" - mondta Craig Chapple, a SensorTower mobil insights stratégája a Lifewire-nek egy e-mailben. "Sokkal költséghatékonyabbá teszi a játékot, különösen, ha az egyik cél olyan fogyasztók megcélzása, akik nem tudnak hozzáférni a hardverhez."

Előfizetéses szolgáltatások kontra hardverértékesítés

A lenyűgöző hardvereladási adatok régóta a szerencsejáték-társaságok egyik fő célja, de úgy tűnik, hogy a dolgok megváltoznak a konzolok ezen generációjával. A helyzetet súlyosbította a félvezetőhiány is, ami megnehezíti a vásárlók számára, hogy mind a PlayStation 5, mind az Xbox Series X konzolokat megtalálják. A Microsoftnak nem kell teljesen elhagynia a hardvert, de nyilvánvaló, hogy az Xbox Game Pass előfizetések nagy szerepet játszanak. a cég pénzügyi terveiben.

"Ha [nem] költhetsz több száz dollárt egy játékkonzolra, esetleg több ezer dollárt egy csúcskategóriás PC-re, akkor egyszerűen [nem tudsz] jelentős mértékben részt venni a globális játékközösségben” – mondta Phil Spencer, a Microsoft Gaming vezérigazgatója egy sajtóközleményben. "A felhő lehetővé teszi számunkra, hogy teljesen eltávolítsuk ezeket az akadályokat a játék elől világszerte. Természetesen még mindig van hely a konzoloknak és a PC-knek, és őszintén szólva, mindig is lesz, de a felhőn keresztül robusztus játékélményt tudunk majd nyújtani bárkinek, aki csatlakozik az internethez, még a legkevésbé erős, legolcsóbb eszközökön is."

A Cloud Gaming kihívásainak leküzdése

A felhőn keresztüli játék ötlete nem új keletű – sőt, számos más cég is megpróbálta (vagy jelenleg is próbálkozik) a technológia kihasználásával. A Google Stadia például lehetővé teszi, hogy játékokat vásároljon a katalógusából, és távolról is elérje azokat különböző eszközökön. Az Nvidia GeForce Now hasonló keretrendszert kínál, bár a katalógusa sokkal nagyobb, és nem korlátozza egyetlen kirakatra.

De annak ellenére, hogy ezek a kísérletek arra, hogy a felhőalapú játékokat a tömegekhez hozzák, van néhány ok, ami miatt még mindig elmarad a hagyományos konzoloktól a piaci elterjedtség tekintetében.

"A technikai kihívásokat még el kell simítani, például a reakciókészséget, különösen, ha olyan címekről van szó, mint a stratégiai és lövöldözős műfajok" - mondta Chapple. "Néhány piacteren, például az App Store-ban is vannak szabályok, amelyek korlátozásokat írnak elő a streaming alkalmazásokra, például az Xbox Game Passra."

Azonban az internet sebességének növekedésével és a vállalatok gyorsabb keretrendszerek fejlesztésével a felhőalapú játékok vonzóbbá válnak a játékosok számára. A fejlesztők is ugrálnak, ami csak felgyorsítja a növekedést. A legújabb figyelemre méltó együttműködés a Microsoft és Hideo Kojima – a Metal Gear sorozat és a Death Stranding agya – között valósul meg, mivel utóbbi egy új játékot hoz létre, amely a Microsoft felhőtechnológiájára támaszkodik.

Lehet, hogy ez nem az a játék, amely a felhőalapú játékot a konzolok felett mozgatja, de ez minden bizonnyal egy kis lépés ebbe az irányba. A hardver már régóta uralkodik a játékok világában, és a piaci uralmának megtörése időbe telik. De ha a Microsoft az elmúlt évekhez hasonlóan folytatja a beruházásokat, egy napon nem biztos, hogy a konzolok új generációját látjuk. Ehelyett havi előfizetéseket fogunk igénybe venni egy Netflix-szerű szolgáltatásra, amely szükségtelenné teszi a rendszeres hardverfrissítést.

Az 500 dolláros árú új konzolokkal a felhőalapú játékok álma csábító. Ha bármilyen támogatott képernyőn játszhatnánk, az radikálisan csökkentené a belépési költségeket, és minden eddiginél elérhetőbbé tenné a játékot. Nem világos, hogy mennyi ideig tart majd eljutni idáig, de a Microsoft folyamatos erőfeszítései azt jelentik, hogy az elkövetkező néhány évben nagy változásokat láthatunk a játékvilágban.

"Egy platformok közötti jövő felé tartunk, ahol bármilyen eszközön játszhatod a játékaidat, így logikus, hogy a Game Pass elérhetővé tegye az okostévéken anélkül, hogy más hardverre lenne szükség" - mondta Chapple. "Egy ilyen lépés egy újabb lépés a felhőalapú játékok fősodrává válása felé."

Ajánlott: