3D modellek beszúrása és festése a Paint 3D programban

Tartalomjegyzék:

3D modellek beszúrása és festése a Paint 3D programban
3D modellek beszúrása és festése a Paint 3D programban
Anonim

Amit tudni kell

  • 2D vagy 3D kép beszúrása: Válassza a Menü > Beszúrás. Válassza ki a képet. Válassza a Megnyitás. lehetőséget
  • 3D modell beszúrása: Válassza ki a 3D könyvtárat a Paintben. Válasszon ki egy objektumot.
  • Fesse be a képet az eszközökkel, állítsa be a tűrést és az átlátszóságot, alkalmazzon effektusokat és válasszon színeket.

Ez a cikk elmagyarázza, hogyan lehet 2D-s vagy 3D-s képet beszúrni a Paint 3D-be, és festeni a Brushes lapon elérhető ecsetek és megfelelő beállítások segítségével.

Helyi 2D vagy 3D képek beszúrása

A Paint 3D programban beszúrhat 2D képeket, amelyeket 3D-ssé szeretne konvertálni (vagy 2D-ben maradni), és már elkészített 3D képeket.

  1. Válassza ki a Menü lehetőséget a Paint 3D bal felső sarkában.
  2. Válasszon Beszúrás.

    Image
    Image

    Amikor beszúr egy képet, rugalmasan használhatja azt a már megnyitott aktuális vászonnal. Ez eltér a fájl normál megnyitásától, amely egy új, különálló vászonnal indítja el Önt.

  3. Válassza ki azt a fájlt, amelyet importálni szeretne a jelenleg megnyitott vászonra.

    Számos fájltípust importálhat, 2D képeket, például PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF és ICO fájlokat, valamint 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB és egyéb 3D fájlokat. modellek.

  4. Válasszon Megnyitás.

Online 3D modellek beszúrása

A Paint 3D programhoz tartozó 3D modellt is beilleszthet.

  1. Válasszon 3D könyvtár a Paint 3D felső menüjéből.
  2. Keresse meg vagy tallózzon a használni kívánt objektumhoz.

    Image
    Image
  3. Válassza ki, hogy azonnal importálja a vászonra.

Paint Models in Paint 3D

Használja a program tetején található Brushes lapon elérhető ecsetet és a megfelelő opciókat, ha bármit megfesthet, akár kitölti a 2D vonalait. képet vagy színfoltot ad az általad épített 3D objektumhoz.

Image
Image

Válassza ki a megfelelő eszközt, amely megfelel a kívánt célnak. Íme mindegyik leírása, amely segíthet kiválasztani a megfelelő forgatókönyvet:

  • Jelölő: A marker mindenütt egységes vonású, és tiszta, teljes kinézetű. Hasonló a pixel toll eszközhöz, azzal a különbséggel, hogy a szín egy részét a közeli pixelekbe viszi a lágyabb megközelítés érdekében. Az éppen elérhetetlen szomszédos képpontok halvány színűek.
  • Kalligráfiai toll: Ez az eszköz úgy működik, ahogy azt egy kalligráfiai tolltól elvárná. Hatása nagyon hasonlít a markeréhez, kivéve, hogy a vonások vastagsága változik, ahogy felgyorsítja és lassítja a toll mozgását.
  • Olajkefe: Az olajkefe valódi kefe megjelenést kölcsönöz. Van egy "vastagabb" és pixelesebb hatása, amely sokkal jobban elrejti a háttérképet, mint a jelölőt.
  • Akvarell: Használja ezt az ecsetet, ha olyan hatásra van szüksége, ahol a színnek halványnak kell lennie bizonyos területeken, de sötétebbnek kell lennie másokon. Nagyon könnyű elsötétíteni az akvarell ecset színét, ha ugyanazt a területet többször ecsettel húzza át. Hasonló a permeteződobozhoz, kivéve, hogy a szélei nem olyan puhák.
  • Pixel toll: Ez majdnem teljesen megegyezik a markerrel, kivéve, hogy a markerrel ellentétben minden elért képpontot kiszínez. Ez egy nagyon egységes megjelenést hoz létre, amely még egy kicsit sem csúszik bele semmilyen más képpontba, ami valójában merev éleket eredményez, de megkönnyíti a folyamatos vonalak melletti gyors festést.
  • Pencil: A ceruza ideális szabadkézi megjelenéshez, mivel csak 5 és 10 képpont között mozog.
  • Eraser: A radír a neve ellenére nem törli azt, amit már megrajzolt, így a modell egyes részei visszaállnak egy korábbi állapotba (használd aTörténelem ehhez). Ehelyett eltávolítja a modell minden testreszabását, miközben az objektumot érintetlenül hagyja, ami hasznos lehet a nulláról kezdeni, bármilyen formatervezés vagy szín nélkül.
  • Crayon: A zsírkréta krétás, majdnem nedves megjelenést kölcsönöz. Az élek hasonlóak a jelölőhöz, mivel a közeli képpontok részben átlátszatlanok, de a vonalakon belül más, mert még a körvonalak közepe sem teljesen színezett (hacsak nem színezi át őket többször).
  • Spray can: Ez nagyon hasonlít az akvarell ecsetre, kivéve, hogy egy helyen lenyomva több színnel töltheti meg a teret, hasonlóan egy igazi spray-dobozhoz. A szélek puhák, mint a marker.
  • Kitöltés: A kitöltő eszköz egy gyors módja a terület színekkel való kitöltésére. Módosítsa a tűrésbeállítást annak meghatározásához, hogy a kép mekkora részét kell színezni. Egy kisebb érték, például a 0%, csak néhány pixelt tölt ki a kiválasztott helyen, míg valami nagyobb, például 5% egy kis területet, például egy kört, és 100% megváltoztatja az egész objektum színét. A kitöltés típusa beállítható Színes, Összes, Oldalsó vagy Szögre.

A 3D-s képre nagyításkor annak egyes részei elrejthetők vagy nehezen hozzáférhetők lesznek. Az objektum alján található y-tengely forgatógombbal érheti el a különböző festhető területeket.

A tolerancia és az átlátszatlanság beállítása

A Fill funkció kivételével minden eszközzel beállíthatja az ecset vastagságát, így szabályozhatja, hogy hány pixelt kell egyszerre kiszínezni. Egyes vonásokkal akár 1 képpont méretű területet is kiválaszthat, amelyet minden körvonallal kiszínezhet.

Az átlátszatlanság megmagyarázza az eszköz átlátszósági szintjét, ahol a 0 százalék teljesen átlátszó. Például, ha a jelölő átlátszatlansága 10 százalékra van állítva, akkor nagyon világos lesz, míg a 100 százalék a teljes színét mutatja.

Vigyen fel matt, fényes és fém hatásokat

A Paint 3D minden művészeti eszköze lehet matt, fényes, fényes fém vagy polírozott fém textúrahatás.

A fém opciók hasznosak például rozsdás vagy réz megjelenés esetén. A matt szabályos színhatást biztosít, míg a fényes textúra egy kicsit sötétebb, és fényesebb megjelenést kölcsönöz.

Válassz színt

Az oldalsó menüben, a textúrázási beállítások alatt választhatja ki a Paint 3D eszköz által használt színt.

Válassza ki az előre kiválasztott színek bármelyikét a 18-as menüből, vagy válasszon egy ideiglenes aktuális színt a színsáv kiválasztásával. Innentől kezdve határozza meg a színt annak RGB vagy hexadecimális értékével.

A szemcseppentő eszközzel válasszon ki egy színt, amely már jelen van a vásznon. Ez egy egyszerű módja annak, hogy ugyanazt a színt festse, mint ami a modellen már létezik, ha nem biztos abban, hogy melyik színt használta.

Ha saját egyéni színeit szeretné később használni, válassza a Szín hozzáadása lehetőséget. Legfeljebb hatot hozhat létre.

Ajánlott: