Forgó görbék Mayában

Tartalomjegyzék:

Forgó görbék Mayában
Forgó görbék Mayában
Anonim

Szó szerint több tucat modellezési technika létezik a Mayában, de az egyik első folyamat, amelyet a kezdők általában megmutatnak, az az, hogy hogyan lehet geometriát létrehozni egy görbe forgatásával egy forgáspont körül.

Hosszú távon ez egy olyan technika, amelyet valószínűleg nem használ annyit, mint az extrudáló vagy beszúró élhurkos eszközöket, de tökéletes bevezető anyag, mert lehetővé teszi a kezdők számára, hogy nagyon gyorsan kézzelfogható eredményeket érjenek el.

A görbe forgatásával gyorsan és egyszerűen modellezhet csészéket, tányérokat, vázákat, oszlopokat – bármilyen hengeres geometriát, amely egy központi pontból sugárzik. A görbék használatával a modellező nagyon bonyolult radiális alakzatokat tud létrehozni nagyon rövid idő alatt.

Az oktatóanyag hátralévő részében egy egyszerű pezsgőfuvola modellezésének folyamatán megyünk keresztül egy görbe forgatásával.

Egy görbe anatómiája

Image
Image

Mielőtt belevágnánk a modellezésbe, íme néhány gyors pont a Maya görbéiről.

Csúcspontok vezérlése

A görbék vezérlőcsúcsoknak (CV) nevezett pontokból állnak. A görbe megrajzolása után az alakja módosítható egy CV kiválasztásával és az x, y vagy z tengely mentén történő mozgatásával. A fenti képen az önéletrajzok kis lila négyzetekként jelennek meg. A bal oldali görbe aljáról a harmadik vezérlőcsúcs jelenleg ki van választva fordításra.

EP kontra CV görbék

Amikor görbét rajzol, észre fogja venni, hogy választhat az EP vagy a CV görbe eszközei között. A legjobb dolog, amit szem előtt kell tartani az EP és CV görbékkel kapcsolatban, hogy a végeredmény pontosan ugyanaz. Az egyetlen különbség a kettő között, hogy az EP eszközzel a vezérlőcsúcsok közvetlenül magán a görbén fekszenek, míg a CV görbén a vezérlőpontok mindig az egyenes konvex oldalára esnek. Használja azt, amelyik kényelmesebbnek tűnik.

Görbe foka

Láthatja, hogy előre mentünk, kihúztunk két görbét, és egymás mellé helyeztük őket. A két görbe gyakorlatilag azonos, kivéve azt a tényt, hogy az egyik sima, a másik lineáris. A görbék beállítási mezőben állítsa be a fokot 1-re (lineáris) szögletes alakzatok esetén, és 3-ra (köbös) sima alakzatoknál.

Irányosság

Érdemes megjegyezni, hogy Maya NURBS-görbéinek meghatározott iránya van. Figyeld meg a fenti képen a két piros kört. A bal oldali görbe origója alul van, vagyis alulról felfelé folyik. A jobb oldali görbe megfordul, és fentről lefelé halad. Bár a görbe iránya nem számít a forgatás funkció használatakor, vannak más műveletek (például a kihúzás), amelyek figyelembe veszik az irányt.

A profilgörbe megrajzolása

Image
Image

Könnyebb görbét létrehozni Maya ortográfiai kameráinak egyikében, ezért a perspektivikus panelről való kilépéshez nyomja meg a szóköz billentyűt. Ez megjeleníti Maya négy paneles elrendezését.

Mozgassa az egeret úgy, hogy az az oldalsó vagy az elülső ablakban lebegjen, majd nyomja meg ismét a szóköz billentyűt a panel maximalizálásához.

Az önéletrajz-görbe eszköz eléréséhez lépjen a Create -> CV Curve Tool menüpontra, és a kurzor keresztirányúvá változik. haj. Vezérlőpont elhelyezéséhez kattintson bárhová az ablakban. A CV-görbék alapértelmezés szerint simaak, de Maya nem tudja interpolálni a simaságot, amíg nem helyez el három csúcsot – a görbe lineárisnak fog tűnni, amíg ezt meg nem tette.

Az önéletrajzok elhelyezésekor a x lenyomva tartása mellett a rácsra illesztheti őket. Ez hihetetlenül hasznos játékkörnyezetek modellezésekor.

Profilgörbe létrehozása

A pezsgőfuvola létrehozásához a CV görbe eszközzel rajzoljuk ki az alakzat felét. Illessze az első pontot az origóhoz, és onnan folytassa a profil rajzolását. Tekintse meg a fenti képen látható kész görbét, és ne feledje – az önéletrajzok helyzetét a későbbiekben is módosíthatja, ezért ne izgassa magát, ha elsőre nem sikerül.

Játssz a görbe eszközzel, amíg meg nem szerzel egy olyan profilformát, amellyel elégedett vagy. Amikor az összes vezérlőcsúcs a helyén van, a görbe felépítéséhez nyomja meg az enter billentyűt.

A görbe forgatása

Image
Image

Ezen a ponton a kemény munka véget ért.

A pezsgőfuvola befejezéséhez győződjön meg arról, hogy a felületek modulban van.

A kiválasztott görbével lépjen a surfaces -> revolve elemre, és válassza ki az opciókat a képen látható ablak megjelenítéséhez. fent.

Ebben az esetben az alapértelmezett beállítások tökéletesen működnek, de van egy vagy két lehetőség, amit érdemes megnéznünk:

  • Axis: Leggyakrabban az alapértelmezett Y-tengely körül fog forogni, de az x és az y elérhető, ha szüksége van rájuk.
  • Kimeneti geometria - NURBS vagy sokszögek: Figyelem, NURBS felületet vagy sokszög objektumot is kiadhat. Egyelőre a NURBS választható marad, de ha a modelled végül egy játékmotorba kerül, érdemes sokszögeket használni.
  • Start & End Sweep: Ha nem szeretné, hogy a görbe teljes 360 fokkal forogjon, módosíthatja a végsöprés értékét. A görbe 90 fokkal történő elforgatása hasznos lehet lekerekített sarkok létrehozásához az építészeti modellezés során.

Kattintson forgás a háló befejezéséhez.

Kész

Image
Image

Itt vagy. Maya forgásgörbe eszközének használatával sikerült pillanatok alatt megmodelleznünk egy szép kis pezsgőfuvolát.

Ajánlott: