Katódsugárcsöves szórakoztató eszköz: Az első elektronikus játék

Tartalomjegyzék:

Katódsugárcsöves szórakoztató eszköz: Az első elektronikus játék
Katódsugárcsöves szórakoztató eszköz: Az első elektronikus játék
Anonim

A vita arról, hogy melyik cím a legelső videojáték, több mint 50 éve húzódik. Azt gondolnád, hogy valami technológiailag ennyire innovatív dolgot könnyű lenne pontosan meghatározni, de mindez a „videojáték” fogalmának meghatározásában merül ki. A literalisták úgy vélik, hogy ez egy számítógépen generált játék, amely videoeszközön, például tévén vagy monitoron megjelenített grafikák felhasználásával készült. Mások videojátéknak tekintik bármely elektronikus játékot, amelyet videokimeneti eszközzel jelenítenek meg. Ha előfizet az utóbbira, akkor a Cathode-ray Tube Amusement Device-t tekintheti az első videojátéknak.

A játék

A következő leírás a játék bejegyzett szabadalmán (2455992) keresztül végzett kutatáson és dokumentáción alapul. A játéknak ma nincs működő modellje.

A második világháborús radarkijelzők alapján a játékosok gombok segítségével állítják be a fénysugarak (rakéták) röppályáját, hogy megpróbálják eltalálni a tiszta képernyőrétegekre nyomtatott célpontokat.

A történelem

Az 1940-es években Thomas T. Goldsmith Jr. és Estle Ray Mann fizikusok az elektronikus jelkimenetek katódsugárcsöves leolvasásának fejlesztésére szakosodtak (amelyeket televíziók és monitorok fejlesztésében használnak) egy egyszerű elektronikus játék létrehozása, amelyet a második világháborús radarkijelzők ihlettek. Egy katódsugárcsövet csatlakoztattak egy oszcilloszkóphoz, és olyan gombokat dolgoztak ki, amelyek szabályozták az oszcilloszkópon megjelenített fénynyomok szögét és pályáját, képesek voltak kitalálni egy rakétajátékot, amely a képernyőfedések használatával olyan hatást keltett, mintha rakétákat lőnének ki különféle célpontok.

1947-re Goldsmith és Mann szabadalmat nyújtott be az eszközre, amelyet Cathode-Ray Tube Amusement Device-nek neveztek el, és a következő évben elnyerték a szabadalmat, így ez az első szabadalom az elektronikus játékra vonatkozóan.

Sajnos a felszerelési költségek és a különféle körülmények miatt a Cathode-ray Tube szórakoztató eszköz soha nem került forgalomba. Csak kézzel készített prototípusokat hoztak létre.

Image
Image

Alkatrészek

  • Katódsugárcső: Létrehozza és beállítja az elektronikus jelet.
  • Oszcilloszkóp: Az elektronikus jelet fénysugarakon keresztül jeleníti meg a monitoron.
  • Képernyőfedések: A játék grafikája egy átlátszó fedőrétegre nyomtatva, amely az oszcilloszkóp képernyőjéhez kapcsolódik. A képernyőfedvényeket később az első otthoni videojáték-konzolhoz, a Magnavox Odyssey-hez használták.
  • Vezérlőgombok: Beállítja az oszcilloszkópon lévő fénysugarak szögét és mozgását.

Tech

A Cathode-ray Tube egy olyan eszköz, amely képes regisztrálni és szabályozni az elektronikus jel minőségét. Az oszcilloszkóphoz való csatlakoztatás után az elektronikus jel fénysugárként jelenik meg az oszcilloszkóp monitorán. Az elektronikus jel minőségét a fénysugár mozgása és görbülete a kijelzőn méri.

A vezérlőgombok szabályozzák a katódsugárcső által kibocsátott elektronikus jel erősségét. A jelerősség beállításával az oszcilloszkópon kibocsátott fénysugarak mozogni és görbülni látszanak, lehetővé téve a játékos számára, hogy szabályozza azt a pályát, amelyen a fénysugár mozog.

Miután a rányomtatott célgrafikával ellátott képernyőfedvények az oszcilloszkóp képernyőjére kerültek, a lejátszó megpróbálja beállítani a sugarat, hogy eltérítse a célt. Az egyik elképesztő trükk, amit Goldsmith és Mann kitalált, egy olyan effektus volt, amely robbanás látszatát keltette, amikor egy célpontot eltalálnak. Ez úgy történt, hogy egy csúszó kontaktort (egy relékapcsolót, amely az áramkörön keresztül vezérli az energia áramlását) úgy állítottuk be, hogy a katódsugárcsőben lévő ellenállást olyan erős jellel túlterjessze, hogy a kijelző életlenné válik, és úgy tűnik, mint egy áramkör. elmosódott kerek folt, ezért robbanás látszatát keltve.

Az első videojáték?

Bár a Cathode-ray Tube Amusement Device valóban az első szabadalmaztatott elektronikus játék, és a monitoron is megjelenik, sokan nem tekintik valódi videojátéknak. Az eszköz tisztán mechanikus, és nem használ semmilyen programozást vagy számítógép által generált grafikát, és egyáltalán nem használnak számítógépet vagy memóriaeszközt a játék létrehozásához vagy végrehajtásához.

Öt évvel később Alexander Sandy Douglas mesterséges intelligenciát (AI) fejlesztett ki a "Noughts and Crosses" nevű számítógépes játékhoz, majd hat évvel ezután Willy Higinbotham kifejlesztette a Tennis for Two-t, az első nyilvánosan bemutatott számítógépes játékot. Mindkét játék oszcilloszkópos kijelzőt használ, és az első videojátéknak számítanak, de egyik sem létezne Thomas T. Goldsmith Jr. és Estle Ray Mann felfedezései és technológia nélkül.

Apróságok

  • A szabadalomtól és néhány prototípus-vázlattól eltekintve a katódsugárcsöves szórakoztató eszköznek nem létezik ismert működő modellje.
  • Társfeltaláló Thomas T. Goldsmith a televíziózás egyik úttörője lett, alelnökként kezdte; A DuMont, a világ első kereskedelmi televíziós hálózatának kutatási igazgatója.

Ajánlott: