Amikor egy személyt a Mojanghoz vagy a Minecrafthoz társítasz, az általában Notch lesz. De ki az a Notch? Ebben a cikkben a játéktörténelem egyik legfontosabb emberéről fogunk beszélni. Kezdjünk ásni, jó?
Markus Alekszej Persson
Markus Alexej Persson (vagy a Minecraft közösségben Notch néven ismertebb) videojáték-fejlesztő Stockholmból, Svédországból. A harminchat éves fejlesztő 1979. június 1-jén született, és ettől kezdve nagy dolgokra volt hivatva. Markus Alexej Persson megváltoztatta a játék világát, amikor társalapítója a Mojang AB cégnek, és megalkotta a világ talán leghíresebb és legismertebb videojátékait; Minecraft.
Amikor Markus hét éves volt, az apja vett egy Commodore 128-as számítógépet, és előfizetett egy számítógépekre szakosodott magazinra. A magazin különféle kódokat adott Notchnak, amelyek lehetővé tették számára, hogy kicsit megértse a kódolást. Markus nyolc éves korában megalkotta első kalandjátékát.
2005-ben Markus játékfejlesztőként kezdett dolgozni a King.com-nál. Markus több mint négy évig dolgozott a King.com-nál. Amíg Notch a King.com-nál dolgozott, számos különféle játékot programozott, köztük a Zuma kikötőjét, a Pinball King játékot és még sok mást. Notch sok programozási nyelvet tanult meg, amelyek sok játékot segítettek létrehozni az évek során. A nyelvek a következők voltak: Basic, C, C++, Java, Actionscript és Basic.
A Minecraft fejlesztése
Markus Alexej Persson 2009 májusában adta ki a Minecraft PC-re készült alfa kiadását. A Minecraft létrehozása alatt Markus a Jalbumnál dolgozott.net programozóként, miközben a Minecraft létrehozására összpontosított. Amikor az emberek folyamatosan vásárolták a videojátékát, Notch rájött, hogy űznie kell a Minecraftot, és minden idejét és energiáját bele kell fektetnie.
Minél több frissítést tett Notch a Minecraftba, annál inkább azt találta, hogy az emberek érdeklődnek a játék megvásárlása iránt. A gamasutra.com-nak adott interjújában Markus Persson azt állította: „Az eladási görbe mindig is szorosan összefüggött a fejlesztési sebességgel. Minél többet dolgozom a játékon és beszélek az új funkciókról, annál többet fogy.” Ugyanebben az interjúban, amelyet 2010 márciusában készítettek, Notch azt is kijelentette: „Eddig 6400 példányt adtam el… A játék eladásának kilenc hónapja alatt ez átlagosan körülbelül 24 eladott példányt jelent naponta. Az elmúlt két napban azonban napi 200 példányban kelt el belőle, ami őrültség.”
Mojang elhagyása
A Minecraft növekvő népszerűsége, sikere, számtalan frissítése és különféle egyezmények után Markus Alexej Persson bejelentette, hogy lemondott a Minecraft vezető tervezői posztjáról, miközben Jens Bergenstennek (Jeb) adta át a pozíciót.2014 novemberében Notch elhagyta a Mojangot, miután a Microsoft felvásárolta 2,5 milliárd dollárért. Azóta felhagy a Minecraft gyártásában, és új irányba indult el.
Amikor Notch elhagyta a Mojangot, azt állította: „Nem látom magam igazi játékfejlesztőnek. Azért csinálok játékokat, mert szórakoztatóak, és mert szeretem a játékokat és szeretek programozni, de nem azzal a szándékkal készítek játékokat, hogy hatalmas sikereket érjenek el, és nem próbálom megváltoztatni a világot. A Minecraft minden bizonnyal hatalmas siker lett, és az emberek azt mondják, hogy megváltoztatta a játékokat. Soha nem is állt szándékomban megtenni. Ez minden bizonnyal hízelgő, és érdekes, hogy fokozatosan valamiféle nyilvános reflektorfénybe kerüljön.”
Notch úgy érzi, vagy nem úgy érzi, mintha megváltoztatta volna a játék világát, sok játékos szerte a világon ezzel nem ért egyet. A Minecraft sikerét nagymértékben befolyásolta Notch kreativitása, törekvése és hajlandósága a játék folytatására. Anélkül, hogy Notch megalkotta volna a Minecraftot, a játékok világa megszűnne olyan lenni, mint ma. A Minecraft blokkonként hatott világunkra, a popkultúrára és a játékosok túlnyomó többségére.