01/05
Megkerülni Maya alapértelmezett megjelenítési beállításait

Mielőtt rátérnénk a görög oszlop textúrájának folyamatára, először is szánnunk kell néhány percet, és végre kell hajtanunk néhány alapvető változtatást a Maya/Mental Ray renderelési beállításain.
Nézzük meg, hol tartunk jelenleg
Menjen, és kattintson a renderelés gombra (fent kiemelve), és látni fogja, hogy a Maya alapértelmezett renderelési beállításai meglehetősen szörnyűek. Az eredmény nem világít, alacsony felbontású, és az élek álnevek (szaggatottak), ahogy a példaképen is látható.
A Maya renderelési beállításainak e korai szakaszában történő konfigurálásával, ahogy végigmegyünk a folyamat hátralévő szakaszán, képesek leszünk tisztességes megjelenésű előnézeti rendereléseket generálni, amelyek segítenek felmérni fejlődésünket.
A Mental Ray Renderer aktiválása

A valódi gyártási minőségű render létrehozásához összetett világítási és árnyékolási technikákra van szükség, amelyek messze túlmutatnak ezen oktatóanyag keretein, de egyszerűen az alapértelmezett Maya rendererről a Maya Mental Ray bővítményére váltva egy lépést teszünk a helyes irányba. irány.
A Mental Ray aktiválásához meg kell nyitnunk Maya renderelési beállításait
Lépjen a Window → Rendering Editors → Render Settings pontra a renderelési globalok eléréséhez.
Használja a fenti képen látható legördülő menüt a Mental Ray eléréséhez.
Az MR a Mayával együtt érkezik, de alapértelmezés szerint nem mindig töltődik be
Ha nem látja a Mental Ray opciót a legördülő listában, lépjen a Ablak → Beállítások/Beállítások → Bővítménykezelő menüpontra. Görgessen lefelé a listában, amíg meg nem találja a Mayatomr.mll elemet, és kattintson a „Betöltés” jelölőnégyzetre. Zárja be a beépülő modulkezelőt.
Felbontás és kamera beállítása

Győződjön meg arról, hogy a Common lapon van (még mindig a renderelési beállítások ablakban), és görgessen lefelé, amíg meg nem jelenik a Renderable Cameras és Képméret szakaszok.
A Renderable Cameras lapon kiválaszthatjuk, hogy melyik kameráról szeretnénk renderelni. Ez akkor hasznos, ha animációs projekten dolgozunk, és több kamera is van a jelenetben, de egyelőre csak az alapértelmezett perspektivikus kamerára állítjuk.
A Képméret lap beállításai lehetővé teszik a képünk méretének, képarányának és felbontásának módosítását
A képméretet manuálisan is beállíthatja a fent kiemelt mezőkben, vagy használhatja a Presets legördülő listát, hogy válasszon a gyakori képméretek listájából. A Felbontás 72-ről 150-re vagy 300-ra növelheti, ha nyomtatott képen dolgozik.
Egy utolsó dolog, amit a Közös lapon tudnia kell, a Fájlkimenet lap, amelyet az ablak tetejére görgetve találhat meg.
A fájlkimenet fül alatt található egy Image Format nevű legördülő menü, ahol számos általános fájltípus közül választhat (.jpg,.png,.tga,.tiff). stb.).
Az élsimítás bekapcsolása

Ha visszaemlékezik néhány lépésre, az első megjelenített renderelés (a Maya alapértelmezett beállításaival) csúnyán szaggatott volt. Ez leginkább annak a ténynek köszönhető, hogy az élsimítás ki volt kapcsolva.
Váltson át a minőség fülre a renderelési globálisokban, és látni fogja, hogy a szoftver jelenleg a vázlat előre beállított értéket használja.
Jelenleg a Quality Presets legördülő menü, valamint a Min. és Max Sample Level beviteli mezők a leginkább tisztában lévő dolgokkal.
Minimális és Max minta szabályozza a renderünk élsimítási minőségét. Ezeknek az értékeknek a növelése segít a Mental Ray-nek éles, tiszta élekkel rendelkező render készítésében.
Lépjen be a Quality Presets menübe, és válassza ki a Production Preset menüpontot a legördülő menüből.
Egyebek mellett az éles gyári beállítás javítja a renderelés élsimítási minőségét, így minden képpont mintavételezése legalább 1-szer, és szükség esetén akár 16-szor is megtörténik. Az éles beállítás bekapcsolja a sugárkövetést is, és növeli az árnyékok és a tükröződések minőségi beállításait, bár ez csak akkor válik be, ha egy későbbi leckében el nem kezdjük a világítási folyamatot.
Az előre beállított termelési beállításoknak vannak hátrányai – összességében kevésbé hatékony, mint az értékek manuális beállítása, mert akkor is jó minőségű beállításokat használ, amikor nincs rá szükség.
Ebben az esetben azonban a jelenetünk elég egyszerű ahhoz, hogy a renderelési idő hatékonysága elhanyagolható legyen.
Átdolgozott render új beállításokkal

Rendben, mielőtt rátérnénk a következő leckére, hozzon létre egy új megjelenítést a görög oszlopból. A javított minőségi beállításokkal a fentihez hasonlóan kell kinéznie.
Bár ez az eredmény messze van a tökéletestől, óriási előrelépést jelent a kezdetekhez képest, és ez csak jobb lesz, ha textúrákat és világítást adunk hozzá.
Ha problémái vannak a kép bekeretezésével, lépjen a View > Camera Settings > Resolution Gate oldalra, és kapcsolja be a keretfedést, hogy tudja, hol vannak a kép szélei. lesz.