A Bethesda először hozta el a The Elder Scrolls V: Skyrimet PlayStation 4-re és Xbox One-ra, másodszor pedig PC-re a The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition kiadással. Egyesek számára ez lesz a fantasztikus akció-RPG első végigjátszása, másoknak pedig a sokadik, de mivel a Skyrim világa milyen összetett és izgalmas, mindenkinek szüksége van egy kis segítségre időnként.
Ez az útmutató csak a fő küldetésvonalat fedi le, így a rengeteg mellékküldetés, amibe a Skyrimben tett utazása során belefut, nem szerepel itt. A fő küldetésből valóban két szál van, amelyek valamennyire összefonódnak. Az első szál, amelyről ebben az útmutatóban lesz szó, és amely a fő küldetés fókuszpontja, a Sárkányok visszatérése a Skyrimbe és a Sárkányszülöttként való felemelkedésed. Van még a Skyrim polgárháborús sztori, amelyről úgy érezzük, hogy másodlagos a sárkányok visszatérése szempontjából, ezért csak ezt a szálat fedjük le, mivel átfedésben van a sárkányok történetével.
Nincs korlátozás
A játék azzal kezdődik, hogy egy kocsi hátuljában ülsz. Meg van kötözve, és ismeretlen okokból bűnözőnek minősítették. Az úti cél Helgen, ahol ki kell végezni a Birodalom elleni bűncselekményekért vagy valami hasonlóért. Ha megérkezel, hogy kivégezzenek, minden pokol elszabadul, amikor egy sárkány érkezik, és támadni kezd a birodalmi helyőrség ellen.
Itt lehetősége lesz követni Hadvar, a császári katonát vagy a viharköpenyek Ralofját. Ez az egyetlen dolog, ami igazán hatással van, az az, hogy kivel fog harcolni a Helgenből való kijutás során. Ha Hadvart választja, viharköpenyekkel, ha Ralofot választja, birodalmakkal fog harcolni.
Ez egy oktatói küldetés, ezért csak kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat, és hamarosan kint találja magát. Ha már kint vagy, teljesíted az Unbound küldetést, és elindítod a Vihar előtt küldetést.
Vihar előtt
Nem számít kit követtél Helgenben, ha kijutsz a barlangokból, azt fogják mondani, hogy találkozz az unokatestvérükkel (Gerdur, ha Raloffal mentél, Alvor, ha Hadvarral mentél) Riverwood, majd nyomulj tovább, hogy beszélj a jarl-lal Whiterunban. A Riverwood felé vezető út meglehetősen nyugodt és eseménytelen szakasz. Mindenképpen állj meg a Guardian Stones mellett, és válassz a szélhámos, a harcos vagy a mágus között. Csak válassza ki azt, amelyik megfelel annak az osztálynak, amelyre szakosodni tervez, és bónuszt kap, amely segít.
Miután eljutottál, kövesd a küldetésjelződet akár Gerdurra, akár Alvorra, és bekötnek egy kis szajréval. Szánjon időt arra is, hogy gyakoroljon az ottani Kovácsművel, mivel a Kovácsolás a legjobb módja annak, hogy megszerezze a játékban lévő magasabb minőségű fegyvereket.
Nézz körül a városban, és ha készen állsz arra, hogy meglátogasd a Jarlt, kövesd a Riverwoodból kivezető utat a küldetésjelződ felé Whiterun felé. A Riverwood és Whiterun közötti útszakasz nem túl veszélyes, bár belefuthat egy sárrákba vagy más alacsony szintű vadvilágba.
Amikor megérkezel Whiterun kapujához, az őr azt fogja mondani, hogy a város csak azok előtt áll nyitva, akiknek éppen hivatalos dolguk van. Mindössze annyit kell tennie, hogy értesítse az őrt, hogy Riverwood segítséget kér, és ő kinyitja a kapukat.
A Jarl megtalálásához menjen a város legmagasabb pontján található hatalmas épülethez. Amint belépsz, tájékoztasd a jarlt, hogy a sárkányok visszatértek, ő pedig dagadó csávó lesz, és katonákat küld Riverwoodba, hogy megvédjék a kis falut. Miután ezt megtette, a Vihar előtt küldetés befejezettnek lesz jelölve, és a jarl meg fogja kérni, hogy segítsen udvari mágusának, Farengarnak a sárkányok kutatásában.
Bleak Falls Barrow
Farengarnak szüksége van egy Sárkánykőre, és mivel "olyan elfogl alt", szüksége van valakire, aki elhozza neki. Mivel Ön azon kevesek egyike, akikről ismert, hogy találkoznak egy sárkánnyal, és megélik, hogy elmeséljék a történetet, úgy gondolja, hogy te vagy a legjobb erre a munkára.
Sárkánykő megszerzéséhez a Bleak Falls Temple-be kell menned. Lépj ki a Whiterun-ból és kövesd a küldetésmutatót, és hamarosan Bleak Falls Barrow-ban leszel. Útközben több mint valószínű, hogy találkozni fog bandita kardforgatókkal és íjászokkal. Használja ki ezt a lehetőséget, hogy tökéletesítse harci képességeit, és menjen tovább a havas hegyekbe a küldetésjelző felé.
Ha már ott vagy, lépj be a Bleak Falls Temple-be. A bejárat közelében nincs sok dolog, de vigyázz a zsákmányra. Két bandita lesz, de nem sok más. Ahogy beljebb megy, talál egy szobát karral és kapuval. Ne húzza meg azonnal a kart, különben nyílcsapda éri. Ehelyett nézzen a szoba bal oldalára, és három oszlopot fog látni, amelyeket meg kell egyeznie az ajtó feletti mintával. Miután helyesen illesztette őket, húzza meg a kart, és a kapu kinyílik.
Ha átjutott a kapun, folytassa a zsákmány felszedését és a pókhálók áttörését. Végül találkozni fog Arvel, a Swift tolvajjal, akit behálózott egy fagyhalálos pók. Bár nem sikerült megölnie, megsebesítette, és ha továbbhalad, és befejezi, visszatérhet és beszélhet Arvellel. Megpróbál majd becsapni téged, szóval öld meg, és vedd el az Aranykarmot, amit a testén találsz. Ezután menjen tovább a kriptába.
Amikor eléri a lengő tengelyeket, csak időzítse azt, és száguldjon el mellettük. Csak menj tovább a kriptába, és végül egy kőajtóhoz érsz szimbólumokkal és egy kulcslyukkal, amely úgy néz ki, mintha elférne benne az Aranykarom. Nézd meg az Aranykörmöt a készletedben, és párosítsd az ajtón lévő szimbólumokat azokkal, amelyeket magán a karomon látsz. Ezután tedd be az Aranykörmöt a kulcslyukba, és kinyílik az ajtó.
Látni fog néhány izzó metszetet a szomszéd szobában, és közelednie kell hozzájuk. Ha ezt megtette, megtanulja az első Erő Szavát, a Könyörtelen Erőt. Lesz egyfajta minifőnök egy Draugr Overlord formájában. Legyőzéséhez használd a terepet az előnyödre, és ha lehetséges, használj íjat vagy varázslatot, hogy távolról kezeld.
Ha megh alt, kifoszthatod a Sárkánykövet a holttestéből. Ellenőrizze, hogy nincs-e zsákmány a szobában, majd menjen fel a lépcsőn, hogy visszatérjen a Skyrim főbb világába. Miután visszaküldi a Sárkánykövet Farengarba, a Bleak Falls Barrow befejezettként lesz megjelölve.
Dragon Rising
Amint a Bleak Falls Barrows befejeződik, a Dragon Rising elindul. Egy sárkányt láttak Whiterunon kívül, és a jarl csapatait veti be, hogy találkozzon vele a terepen. A tervezőteremben folytatott rövid beszélgetés után találkozni fog Irilethtel, a jarl őrsparancsnokával a városon kívül.
Haladjon ki Whiterunból, és irány a Nyugati Őrtorony. Romokban találod, egy sárkány pusztította el. Irileth és egysége a közelben fognak állni, és amint találkozik velük, megjelenik Mirmulnir sárkány.
Ez a sárkány egy lökés azokhoz képest, akikkel e küldetés után találkozni fog. A legegyszerűbb (és nagyjából egyetlen) módja a Mirmulnir elleni küzdelemnek a távolsági fegyverekkel. Ha egy szélhámos vagy harcos típusú karakterre koncentrálsz, az íj több mint valószínű, hogy a legjobb fegyver. Ha mágus vagy, Mirmulnir gyenge a jégalapú varázslathoz. Mirmulnir időnként leszáll, de ügyeljen arra, hogy távol maradjon tőle. Ekkor okozza a legtöbb kárt. Távolsági fegyverek használatával meghátrálhatsz, és a támadásai hatótávolságán kívül folyamatosan lőhetsz rá nyilakat.
Bármilyen utat választ is, csak dörömböljön tovább Mirmulnirnél, sok HP-ja van, de végül el fog esni. Gyökerezzen a holttestében egy kövér rakás zsákmányért, és ő szétesik, így az első Sárkány lelked marad, amellyel feloldhatod a Könyörtelen Erőt, az első kiáltási erődet.
A küldetés befejezéséhez térj vissza a Jarlhoz. Mesél majd neked a Sárkányszülöttről, és tudatja veled, hogy a Szürkeszakállúak megidéztek. Ő is megadja neked a Thane of Whiterun címet, ami elég nagy ügyet csinál neked.
A hang útja
A következő küldetésed, amely automatikusan aktiválódik, miután Mirmulnir megölése után beszélt a jarllal, Skyrim belsejének fagyos tundrájába visz. Ez lehet az első nagy kirándulásod Skyrim vadonába, amely meglehetősen barátságtalan, és tele van dolgokkal, amelyek meg akarnak ölni. Ügyeljen arra, hogy vegyen néhány gyógyító tárgyat.
Menjen el Iverstead városába. Ha odaért, menjen át a városon, és talál egy hidat, amely a hegyekbe vezető ösvényhez vezet. A High Hrothgarba, a Szürkeszakállak otthonába való utazás nem túl rossz, de ha látsz egy Frost Trollt, próbálj meg tisztán maradni. A Frost Trollok rendkívül erősek, és a jelenlegi tapasztalati szinten valószínűleg meghalsz.
Amint eléred High Hrothgart, találkozni fogsz Arngeirrel, aki kételkedik Sárkányszülött származásodban. Bizonyítsd be, hogy tévedett a Könyörtelen Erő Kiáltással, hogy rávegye, hogy elismerje, hogy Sárkányszülött. Elmondja neked a Szürkeszakállúak történetét és azt, hogy neked, mint Sárkányszülöttnek mit kell tenned. Egy másik szót is megtanít a Sárkány nyelvből, ami tovább erősíti a Könyörtelen Erő Kiáltásodat.