Mesh vs. NURBS: Melyik 3D modell a legjobb 3D nyomtatáshoz?

Tartalomjegyzék:

Mesh vs. NURBS: Melyik 3D modell a legjobb 3D nyomtatáshoz?
Mesh vs. NURBS: Melyik 3D modell a legjobb 3D nyomtatáshoz?
Anonim

Ha egy 3D objektumot CAD programmal tervez, a népszerű modellező programok vagy poligonhálót vagy NURBS-t (Non-Uniform Rational Basis Spline) használnak az objektum leírására. Amikor 3D-s nyomtatáshoz hoz létre fájlt, a legtöbb CAD-program a fájlt STL formátumba konvertálja (amely háromszög alakú sokszöghálóvá alakítja). Ha azon tűnődik, hogy hálóval kell-e létrehoznia az objektumot, vagy a NURBS-ben kell-e dolgoznia, majd végrehajtani az átalakítást, mindkettőt összehasonlítottuk, hogy segítsen eldönteni.

Image
Image

Általános megállapítások

  • Kisebb fájlméretek.
  • Könnyebben módosítható modellek.
  • Kompatibilis az STL formátummal; nem kell konvertálni.
  • Teljes 3D-s megjelenítés, így nincs varrat a darabok összeillesztéséből.
  • Pontosabb, kevésbé pixeles modellek.
  • Jobb a mérnöki és mechanikai alkalmazásokhoz.
  • Sima formákat jelenít meg.

A poligonháló háromdimenziós elemeket jelenít meg a számítógépen. Emiatt ez az STL fájlok által használt formátum a 3D nyomtatáshoz. Ha háromszögeket használ 3D alakzatok létrehozásához, akkor sima élek közelítését hozza létre. Soha nem érheti el az eredetileg NURBS-ben létrehozott kép tökéletes simaságát, de a háló könnyebben modellezhető. A hálót megnyomva és húzva mozgathatja, és minden alkalommal ugyanazt az eredményt érheti el, mert nem matematikai pontok átlagát számítja ki.

Ami a számítógépes modellezést illeti, a NURBS hozza létre a legsimább képeket. Pontos modelleket hoz létre egyenletes élekkel, amelyek nem pixiláltak. Mérnöki és mechanikai alkalmazásokban a NURBS-alapú számítógépes megjelenítést részesítik előnyben a poligonháló-alapú programokkal szemben. Általában, amikor objektumokat szkennel egy CAD-programba, akkor ezeket az objektumokat először a NURBS segítségével vizsgálja meg.

Kompatibilis programok: ingyenes és prémium verziók

  • Ingyenes és kereskedelmi szoftver.
  • Ingyenes és kereskedelmi szoftver.
  • A legtöbb program kezeli a sokszöget és a NURBS-t is.

Mind a polygon mesh, mind a NURBS felhasználók számos ingyenes, freemium és kereskedelmi szoftvert használhatnak. És sok programban mindkét lehetőség be van építve. Az ingyenes Blender szoftverben például filmek készítéséhez készíthet karaktereket sokszögekkel, de a NURBS-t használhatja a környezetvédelem érdekében, hogy természetes kinézetű terepeket kapjon organikus ívekkel.

A többi fő NURBS program közé tartozik az Autodesk Maya, a Rhinoceros és az AutoCAD. Ennek ellenére ezek közé tartozik a sokszögháló is. A SketchUp alap, ingyenes verziója csak a poligonokat támogatja a beépített eszközeiben. A Pro kiadás támogatja az olyan bővítményeket, amelyek közelítik a NURBS folyamatokat, például a sima görbéket.

Bármelyik eszközt választja is, nem kell több száz dollárt költenie modellek készítésére. Néhány erősebb szoftver azonban ilyen költséggel jár.

Könnyű használat: hálós modellek és gyorsabb nyomtatás

  • Vonalokat és formákat használ három dimenzióban a modellek gyors összeállításához.
  • Nehezebb sima íveket készíteni.
  • Modelleket állít össze kétdimenziós objektumok foltjaival.
  • A rossz csatlakozások miatt hiányosságok jelenhetnek meg.
  • Könnyebb a sima felületek elkészítése.

NURBS jobb az íves felületek megjelenítésében, bár a hálómodellben közelítések végezhetők a sokszögek oldalainak számának növelésével.

NURBS-nek megvannak a korlátai. Mivel ez egy 2-dimenziós megjelenítési forma, foltokat kell létrehoznia, amelyeket össze kell raknia egy összetett 3-dimenziós alakzat létrehozásához. Egyes esetekben ezek a foltok nem illeszkednek tökéletesen egymáshoz, és varratok jelennek meg. Alapvető fontosságú, hogy gondosan megvizsgálja az objektumot a tervezés során, és győződjön meg arról, hogy a varratok tökéletesen illeszkednek, mielőtt az STL-fájlhoz hálóvá alakítaná.

Kezdők számára a hálós sokszög programok jó kiindulópontot jelentenek a 3D modellezés alapjainak elsajátításához. Nem tart sokáig az alapmodell elérése.

3D nyomtatás: A poligonháló gyorsabb

  • Közvetlenül STL-re konvertál.
  • STL-fájlként való exportálás előtt hálóvá kell konvertálni.

Ha 3D nyomtatás céljából modellez, a poligonháló előnyt jelent a NURBS-sel szemben. A NURBS fájl nem konvertálható közvetlenül STL formátumba (az a fájltípus, amelyet a szeletelő szoftver a nyomtató utasításainak generálásához használ). Van egy extra lépés, először hálóvá kell alakítani.

Ha NURBS-ben dolgozik, és a fájlt hálóvá alakítja, kiválaszthatja a felbontást. A nagy felbontás a legsimább görbéket adja a nyomtatott objektumban. A nagy felbontás azonban azt jelenti, hogy nagy fájlja lesz. Egyes esetekben a fájl túl nagy ahhoz, hogy a 3D nyomtató kezelni tudja.

A felbontás és a fájlméret közötti tökéletes egyensúly megtalálásán kívül más tisztítási módszerek is vannak a fájlméret csökkentésére. Például, amikor létrehoz egy objektumot, ne hozzon létre belső felületeket, amelyek nem kerülnek nyomtatásra. Ennek egyik módja az, ha két alakzatot összekapcsolunk. Néha az összekapcsolási felületek meghatározottak maradnak, annak ellenére, hogy amikor a felületek nyomtatnak, nem lesznek külön felületek.

Általános megállapítások

A legkényelmesebb 3D-s tervezőprogram valószínűleg rendelkezik egy NURBS- vagy mesh-fájl exportálásával STL-be vagy más 3D-nyomtatási formátumba.

Az, hogy kezdetben NURBS vagy háló segítségével készíti-e el az objektumot, az Ön preferenciáitól függ. Ha egy egyszerűbb programot szeretne, amelyben nem kell konvertálnia, akkor a hálóból való indítás a legjobb megoldás. Ha olyan programot szeretne, amely tökéletes görbéket ad, válasszon egy NURBS-t használó programot.

A különböző modellformátumok megértéséhez további nagyszerű források a 3D nyomtatási szolgáltatási irodáktól származnak (például a Sculpteo és a Shapeways). Ezek a cégek a legtöbb 3D-s tervezőprogram fájltípusait és formátumait kezelik. Gyakran vannak nagyszerű tippjeik és javaslataik a fájlok megfelelő nyomtatásához.

Ajánlott: