Ki az a Minecraft C418-a?

Tartalomjegyzék:

Ki az a Minecraft C418-a?
Ki az a Minecraft C418-a?
Anonim

Minden nagyszerű videojátékhoz nagyszerű filmzene kell. Oké, ez nem igaz. Nincs is szükségük rá, de lehet, hogy csak nagyon élvezem, ha a számmal utánozom a tökéletesen megkomponált hangokat.

Image
Image

Ettől a ténytől függetlenül a C418 zenéje nemcsak a Minecraft rajongók körében való elismerését változtatta meg, hanem azt is megváltoztatta, ahogy a videojátékok beépítenek zenét játék közben. Ezt a teljesítményt leszámítva ki áll a ma már nagyon ismert egybetűs és három számjegyű név mögött? Ebben a cikkben a Minecraft saját zeneszerzőjéről, Daniel Rosenfeldről fogunk beszélni. Kezdjük!

Daniel Rosenfeld

Image
Image
Daniel Rosenfeld, 2011.

Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (vagy C418, ahogyan a Minecraftban és az online zenei közösségben is ismertebb) német független zenész, aki az ambient, IDM, kísérleti és elektronikus műfajokra összpontosít. Hangmérnökként és zeneszerzőként is ismert, leghíresebb a Minecraft videojátékkal kapcsolatos munkáiról. Később azonban többet fogunk beszélni a Minecrafthoz való viszonyáról.

A Reddit AMA ülésén Danielt megkérdezték, mikor jött rá, hogy zenész szeretne lenni, és mi indította el. Válaszában megmagyarázta, hogyan hitte el, hogy zenész akar lenni egész életében, és ezt a vágyat egy másik gyermek nagyon erős álmához kapcsolta, aki tűzoltó akart lenni. Ami végül a zenélés felé lökte, az az volt, hogy testvére megemlítette az „Ableton Live” digitális audio munkaállomást. A kérdésre adott válaszában Daniel kifejtette, hogy a bátyja végül azt állította, hogy „Ableton Live, ez olyan egyszerű, hogy még az idióták is tudnak zenélni!”

Azt gondolván, hogy ő az egyik idióta, elindult zenei útján. „Teljesen azt hittem, hogy idióta vagyok, ezért megpróbáltam, és nem álltam meg.” Mióta elkezdett kalandozni a zenében, tizenhárom albumot, három EP-t és öt másik projektet hozott létre, a remixektől a kislemezeken át a más előadókkal közösen megjelent közös kiadásokon át a befejezetlen projektekig. A zenéjéért sok dicséretet szerzett Daniel továbbra is több zenét alkot nemcsak magának, hanem hallgatóinak is.

Minecraft

Image
Image

Daniel akkor kezdett el zenét készíteni a Minecrafthoz, amikor a játék a kezdeti szakaszában volt, mint technológiai demó. Egy Internet Relay Chatben (IRC) találkozva Markus „Notch” Persson-nal, és a készülő projektekről beszéltek, úgy döntöttek, hogy összefognak. Az eredetileg úgy indult, hogy Notch megosztotta Daniellel a Minecraft legelső szakaszát, Daniel pedig Notch-cal, és sokkal több lett. Mindkét kreatív úgy döntött, hogy megpróbálja egyesíteni projektjeit, Daniel zenéjét Notch videojátékával. Ők ketten nem tudták, hogy ez egy zseniális lépés lesz a Minecraft nagyon érdekes dinamikájának létrehozásában, növelve a játékosok játékba való belemerülésének lehetőségeit a zenén keresztül, miközben Daniel egyéni zenei karrierjét is növeli.

A Thumpnak, a Vice elektronikus zenei és kulturális csatornájának adott 2014-es interjújában Daniel felszabadítóként magyarázta a közte és Notch közötti kapcsolatot. „Markus teljes szabadságot adott nekem abban, hogy mit tegyek, úgyhogy egyszerűen megőrültem. Amikor meglátod a Minecraftot, azonnal feltűnik, hogy egy bizonyos stílusú zenét szeretnél, mert az alacsony felbontású és minden blokkos. A most „calm1”, „calm2” és „calm3” néven ismert dalok voltak a legelső dalok a játékban, amelyek örökre meghatározták a Minecraft világhírű filmzenéjének irányvonalát. Mióta elkezdte a Minecrafttal való munkát, két albumot adott ki, amelyek kifejezetten a videojáték összes zenéjének bemutatására és kiadására szolgálnak. A rajongók mindkét albumot a legjobb munkának tartották, érthető módon. Minden albumnak megvan a maga sajátos stílusa és oka, miközben a nevek is hasonlóak.

Az eredeti album, a Minecraft - Volume Alpha volt a C418 első filmzenéje. Az Alpha óta elérhető összes d alt tartalmazó album összesen huszonnégy d alt tartalmazott. Az album számos extra d alt is tartalmazott, amivel a hallgatók élvezhetik a zene arzenálját. Míg a legtöbb videojáték hangsávja manapság csak digitális kiadást lát, a Minecraft - Volume Alpha nemcsak fizikai CD-kiadást, hanem fizikai bakelitkiadást is látott. Az album fizikai megjelenése óta a példányok olyan gyorsan elkeltek, hogy szinte lehetetlenné vált bontatlan állapotban beszerezni őket.

A C418 második filmzene, a Minecraft - Volume Beta Daniel eddigi legnagyobb projektje volt. A hozzávetőlegesen 2 óra 21 perc futási idővel rendelkező Minecraft - Volume Beta összesen 30 d alt tartalmazott. Bár az album soha nem jelent meg fizikailag, a Minecraft - Volume Alpha album mellett az egyik legismertebb projektjévé nőtte ki magát. Az albumon ismét olyan zenék szerepeltek, amelyek soha nem jelentek meg a játékban, akárcsak az elődje. A kifejezetten az albumhoz tartozó Bandcamp oldalán Daniel így jellemezte: „A Minecraft második hivatalos filmzenéje. 140 perc hosszú és rendkívül változatos. Tartalmazza a vadonatúj kreatív módot, a menü dallamait, az alja borzalmait, a vég furcsa és félrevezető megnyugtató hangulatát és a játékból hiányzó lemezeket! Ez a valaha volt leghosszabb albumom, és remélem, tetszeni fog a sok munka, amit belezsúfoltam.”

Nagyon tetszett a Minecraft közösség. A Minecraft zenéje – Volume Beta hangsávja a Minecraft legjobb zenéi közé tartozik, mivel sokkal változatosabb, és olyan számokat tartalmaz, amelyek jobban felismerhetők, nem pedig összekeverednek a többi „calm1”, „calm2” és „calm3” zenével.” számok.

Hangeffektusok

Daniel nemcsak azt a zenét alkotta meg, amelyet mi, játékosok hivatalosan ismerünk és szeretünk, miközben blokkokat helyezünk el, törünk és semmisítünk meg, hanem számos hangot is megalkotott a játékokon belül. Azok a lépések, amelyeket hallasz, amikor egy mély, sötét, félelmetes barlangban sétálsz? Daniel volt az! A Nether’s Ghast csúnya sikítása? Daniel volt az (és nyilván néhány macskája)!

Azt a művészeti formát, amelyben Daniel létrehozta ezeket a különféle zajokat és hangokat, „Foley”-nak hívják. A Wikipédia meghatározása szerint „A Foley a mindennapi hangeffektusok reprodukálása, amelyeket az utómunka során adnak hozzá filmekhez, videókhoz és egyéb médiához a hangminőség javítása érdekében. Ezek a visszaadott hangok a ruha suhogásától és a léptektől a nyikorgó ajtókig és az üvegtörésig bármi lehet.”

Bár egyszerűnek tűnik, határozottan rendkívül nehéz művészeti forma tökéletesíteni. Arra a kérdésre, hogy évekkel ezelőtt hogyan hozta létre hangeffektjeit a Reddit AMA-ban, egy érdekes példát hozott fel: „Macskakövön futó lovak? Ezek kövön/betonon lévő dugattyúk. A filmekben sok ilyen hang Foley-n keresztül hangzik el, és a Foley-művész nagyon furcsa tárgyakat használ a zajok előidézésére.” Egy másik példa a Spider maffia volt. A folyamatot a következőképpen magyarázta: „Egész nap csak én kutattam, hogy a Pókok egyáltalán adnak-e hangot, és a YouTube azt mondta, hogy visítanak. Szóval, a nap hátralévő részét azzal töltöttem, hogy kitaláljam, hogyan adhatok ki csikorgó hangot egy 100 kilós lénynek… és valamiért rájöttem, hogy egy futó tűztömlő hangja nagyjából az, amire szükségem van. Tehát a tűztömlő hangeffektusát betettem egy mintavevőbe, és körbedobtam. Voilá, visítok!”

Miközben folytatta, kifejtette, hogy semmi sem ihlette igazán a hangeffektusok megalkotására, nem csökkenthetjük művészi jelentőségét. Daniel Rosenfeld sok olyan elemet hozott létre a Minecraftban, amelyek alakítják a játék észlelését.

Egyéb projektek

Image
Image
Joel "Deadmau5" Zimmerman.

Theo Wargo / Getty Images

A Minecraft növekedésével a kanadai elektronikus zenei producer és előadó, Joel „deadmau5” Zimmerman egyre nagyobb érdeklődést mutatott a játék és a benne lévő zene iránt. Az idő előrehaladtával a C418 és a deadmau5 végül együttműködött egy dalon, amely végül a C418 „Seven Years of Server Data” című albumán fog megjelenni. A dal, a mau5cave, stílusát és a dal egyértelmű címét tekintve egyértelműen a Minecraft videojáték irányába mutat. Bármilyen ismeretlen okból, a dal állítólag befejezetlenül maradt, de ettől függetlenül felkerült az albumra. A dal leírásaként szerepel a listán: „A dal, amit elküldtem a Deadmau5-nek, amikor együttműködtünk. Ez egy lépéssel a végtermék előtt volt.” Az album 2011-es megjelenése óta nem történt nyilvános előrelépés a dallal kapcsolatban.

Egy másik igen figyelemre méltó projekt, amelyet a C418 hozott létre, a „148” album volt. A 2015 decemberében kiadott album egészen más csavart hozott, mint amire Daniel rajongói közül sokan számítottak. Daniel a 148-on kezdett el dolgozni öt évvel az első megjelenése előtt. A nagyon hangos és az arcodba ütköző hangulattal az album sikert aratott a rajongók körében. Daniel így folytatta az albummal kapcsolatban: „Amikor elkezdtem ezt készíteni, egy ijedt zeneszerző voltam, frissen a Minecraft hírnevétől. Nem vagyok biztos benne, mit hoz a jövő. És amikor befejeztem az elkészítését, fáradt zeneszerző lettem, hiperkritikus minden egyes darab, amit valaha alkottam, és aggódott amiatt, hogy a régi munkáim azt mutatják, hogy nem vagyok elég jó. Ez azonban már nem számít, mert azt hiszem, elégedett vagyok ezzel az albummal.”

A C418 zene Minecraft fanatikusai számára a 148 néhány remixet is bemutatott a játék dalaiból. Az olyan dalok, mint a „Droopy Remembers” és a „Beta”, a 148 albumnak nagyon ismerős, de mégis más érzést adnak a zenehallgatás és élvezet során. Az album megjelenéséig ezeket a remixeket korábban csak élő előadásokon játszották és mutatták be. A 148 albumon minden zenerajongó talál valamit, és összesen 8 dollárért vásárolható meg.

Befejezésül

Bár úgy tűnhet, hogy nem ad ki egy csomó zenét a nagyközönségnek, Daniel mindig is az a fajta ember volt, aki gyönyörűen felépített terméket hoz létre és ad, amikor hivatalosan bemutatták és hűségesei fülébe juttatták. rajongók, újak és régiek.

Ha támogatni szeretnéd Danielt a zenei törekvéseiben, felkeresheted a Bandcamp oldalát, és ott megvásárolhatod az összes elérhető zenéjét. Zenéje megvásárolható egyenként, vagy megvásárolható egy teljes C418 Discography-ként. A diszkográfia megvásárlása 20% kedvezményt ad, szemben az egyes albumok külön megvásárlásával.

Ajánlott: