Miközben megtanulja 3D objektumok 2D ábrázolását a képernyőn, gondoljon a 3D topológiára, mint egy objektum drótvázára. A drótváz, amelyet a 3D-s szoftver hálóként emleget, több száz vagy több ezer egyszerű geometriai alakzatból áll.
A topológia kifejezés a háló geometriai felületi jellemzőire utal. A háló minden geometriai felülete egy arc. A drótváz a 3D modellezés alapja, amely végül háromdimenziós digitális animációt eredményez.
A jó topológia drótváz jellemzői
A drótváz sok sokszöget, csúcsot (az a pont, ahol három vagy több él találkozik), éleket (két csúcsból álló vonalak), íveket, görbéket és köröket tartalmaz. Ezek az alakzatok lapokat alkotnak a drótváz kialakításában.
A számítógéppel generált 3D topológiában a cél az, hogy a drótváz kellő részletezése legyen, miközben a lapok számát a munka elvégzéséhez szükséges minimális számon kell tartani. Azokon a területeken, ahol a 3D-s modellnek meg kell hajolnia vagy el kell mozdulnia, a tervező általában növeli a sokszögek számát, hogy lehetővé tegye a torzítás nélküli mozgást.
Máshol kevesebb sokszög szükséges. Ez a koncepció elengedhetetlen a 3D-s animáció modellezésekor. A megnövelt sokszögű lapok a 3D modell azon területein, amelyek az animáció során a legnagyobb deformáción mennek keresztül, mint például az ízületek, az arcvonások és a mozgó részek, döntő fontosságúak a valósághű mozgáshoz.
A 3D modellezők a tiszta topológiára törekszenek, amelyet jellemzően egy 3D háló illusztrál hatékony sokszögelosztással, az élhurkok megfelelő elhelyezésével és a tiszta, pontos gyűrődésekkel, amelyek minimalizálják a nyújtást és a torzítást.
Tippek kezdőknek a topológiához és a 3D modellezéshez
A topológia nagy téma, de a kezdő 3D-modellezőknek hasznos lehet néhány tipp:
- Használjon szabadon négyoldalú sokszögeket, de kerülje az N-szögeket, amelyeknek öt vagy több oldala van.
- Használjon takarékosan háromszögeket, kivéve, ha az Ön által használt szoftver támogatja a háromszög hálókat (egyesek ezt teszik).
- Kerülje a hosszúkás sokszögek használatát. A négyoldalú sokszögeknek viszonylag négyzet alakúaknak kell lenniük.
- Legyen egyszerű az elején. Modellezzünk négyzetet vagy gömböt. Ezután folytassa a hóember modellezésével, amely többnyire gömbökből, négyzetből és háromszögből áll. Ne kezdjen el egy ambiciózus projekttel, amíg nem érzi jól magát a szoftverrel.
- Ha készen áll, próbáljon ki néhány egyszerű online 3D modellezési oktatóanyagot.
- Még ha meg is engedheti magának a csúcskategóriás 3D modellező szoftvert, kezdje el a kezdőknek szánt ingyenes 3D modellező programok egyikével.
- A 3D modellezést nehéz megtanulni. Légy türelmes.
3D modellező szoftver kezdőknek
Számos ingyenes 3D szoftver érhető el. Ezek bármelyike előnyös kezdési hely egy kezdő modellező számára:
- Daz Studio
- Hatszög
- Blender
- Sculptris
A legtöbb 3D modellező szoftver webhely oktatóvideókat kínál, amelyek segítségével a kezdők jártasakká válhatnak a 3D modellezés mögött rejlő koncepciókban.
3D modellező szoftver szakembereknek
A professzionális szintű 3D modellező programok félelmetesek és drágák lehetnek. Tegyük fel azonban, hogy 3D-s animációval szeretne foglalkozni (akár videojátékok, akár számítógépes grafika, akár filmek készítéséhez). Ebben az esetben az egyik szakértővé kell válnia. A haladó szintű 3D modellező szoftverek a következők:
- Autodesk Maya
- Modo by Foundry
- Adobe biztosíték CC
- NewTek LightWave 3D
- Póz a SmithMicrotól
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max Design