A Fe/Férfi Switch startup videojátékának célja a nemek közötti szakadék megszüntetése a technikában

Tartalomjegyzék:

A Fe/Férfi Switch startup videojátékának célja a nemek közötti szakadék megszüntetése a technikában
A Fe/Férfi Switch startup videojátékának célja a nemek közötti szakadék megszüntetése a technikában
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • A Fe/male Switch egy holland székhelyű startup, amely növelni kívánja a nők arányát a tech startup világban.
  • A játéktechnológia továbbra is egyre gyakoribb, ahogy a vállalkozó szellemű iparágak megpróbálják modernizálni megközelítéseiket.
  • A startup azt tervezi, hogy a nemek közötti egyenlőség küldetését a technológián túl más iparágakban is továbbfejleszti első kézből származó szimulátorok segítségével.

Image
Image

A technológiai világ az új szerepjáték-szimulátor, a Fe/male Switch mögött álló fejlesztőknek köszönhetően a nagyon szükséges átalakuláson megy keresztül.

A kód nélküli webhely-készítő, Tilda a Fe/male Switch-vel együttműködve segít megszüntetni a technológiai iparágban tapasztalható nemek közötti egyenlőségre vonatkozó előítéleteket. A hollandiai székhelyű szimulációs játék célja, hogy a felhasználók első kézből, virtuálisan megtekinthessék, mi kell a sikeres startup létrehozásához, kezeléséhez és vezetéséhez.

"Az ötlet a [zárlat elmúlt két éve] során merült fel bennünk. Olyan dolgokra gondoltunk, amelyek hozzáadhatnának értéket a vállalkozói léthez. A vállalatok több nőt kerestek a technológia és a startupok területén, ezért úgy döntöttünk, hogy eljövünk. ezzel a gamified, oktatási platformmal” – mondta Violetta Shishkina, a Fe/male Switch társalapítója és vezérigazgatója a Lifewire-nek adott telefonos interjújában.

A fogyasztókat szem előtt tartva a Fe/male Switch megtanítja a jövő női technológiai vezetőit arra, hogyan fejlesszék ki márkáik befolyását, hogyan hozhatnak létre nyereséges vállalkozásokat, és hogyan szerezhetnek befektetői know-how-t. A második kísérleti program március 7-én indul.

Egy iparág megzavarása

Az Accenture információs technológiai cég kutatási jelentése szerint a technológiai munkaerőnek csak 32 százaléka nő, szemben az 1984-es 35 százalékkal. A kutatások szerint a női reprezentáció hiányának egyik fő oka a „testvérkultúrán” átszűrt, nemi elfogultság. Még a női vállalkozók is a finanszírozási nehézségekre hivatkoznak, mivel a kockázati tőkének mindössze 2 százaléka jut női cégtulajdonosokhoz.

"A nőket megfélemlítheti ez az iparág. De nem félnek annyira ebben a gamified módon. Itt, ha ráragasztod egy játék címkéjét, veszíteni fogsz, és kit érdekel, – mondta Shishkina. "A gamified tapasztalattal az agyad továbbra is azt hiszi, hogy ez valódi, mert tanulsz valamit és alkotsz valamit. Reméljük, hogy ez növeli az önbizalmukat, így a való életben is megpróbálják ugyanezt."

A valósághoz hasonlóan a játéknak is vannak határidői, és fennáll a kudarc lehetősége. De a videojátékokhoz hasonlóan ennek is vannak küldetései, jutalmai és újrajátszhatósága. Shishkina és csapata számára fontos volt, hogy egy olyan élvezetes terméket hozzon létre, mint amilyen oktató jellegű. Ez a videojáték gyakorlatként való újszerű megközelítése, hasonló a katonai műveletekhez, amelyek videojáték-szimulációkat használnak a katonák harci képzésére. A Fe/male Switch mentori szolgáltatásokat nyújt a játék diákjainak, és az egyik első ilyen jellegű játék.

Stella Friaisse egyike volt annak a 15 felhasználónak, aki a játék első, 2021-es kísérleti átjátszását megkezdte. Most a Fe/male Switch csapatának partnerségi fejlesztésén dolgozik, és reméli, hogy története másokat is kétségbe von.

"Nagyon modern. Mindenki kíváncsi, mert még nem hallott ilyesmiről. Hogy [van], hogy megtapasztalhassuk a startup életet különböző szemszögekből, olyan dolog, amit nem igazán lehet kapni" - mondta Friaisse. telefonos interjú a Lifewire-rel. "Kezdetben ideges voltam, de ez sok mindent megtanított arról, hogyan kell dolgozni egy startupban."

A kapcsoló elfordítása

A Fe/male Switch hivatalos megjelenése 2022-re várható. A Fe/male Switch célja, hogy segítsen megszüntetni a nemek közötti szakadékot a technológiában, de a videojáték minden nemű ember számára elérhető lesz.

A technológia világszerte az egyik vezető munkaerőpiac, amely az [otthoni munkavégzés] kezdete óta fellendülést tapasztal. A Munkaügyi Statisztikai Hivatal szerint 2030-ig a technológia egyes ágazatai gyorsabban fognak növekedni, mint a hagyományos foglalkozások aránya. A leendő technológiai dolgozók videojátékok kényelméből való tanítása, ahol a kockázatvállalásnak és a kudarcnak nincsenek valós hátrányai, modern megközelítés a mentorálás és a munkahelyi képzés terén.

Image
Image

És itt még nincs vége. Annak érdekében, hogy naprakész maradjon, az indítási szimulátor nem helyettesíthető token megvalósításra vált. A nagyon vitatott technológiát integrálni fogják, hogy a felhasználók létrehozhassák saját NFT-jüket avatarjukból, tulajdonosi tanúsítvánnyal kiegészítve.

Shishkina és a Fe/male Switch csapata reméli, hogy a játék sikerét a technológiai iparon túlmutató, többcélú platformmá tudja kamatoztatni. A gamified STEM-verzió ambícióival és a jelenleg fejlesztés alatt álló általános iskolai verzió alapjaival a Fe/male Switch több mint egy trükk, Shiskina szerint ez forradalom.

"Nincs szükség ötletre a csatlakozáshoz. Nincs szükség semmire a játék elindításához. Megmutatjuk, hogyan legyél kreatív és hogyan gondolj ötletelésre. Megmutatjuk, hogyan csináld a technikait és kreatív oldala” – mondta. "Mindig jobb, ha megérted, hogy időbe telik, mint egy igazi startup. Az egyetlen dolog, amit kérünk tőled, az az időd."

Ajánlott: