Hogyan teszi Jay-Ann Lopez befogadóvá a játékot

Tartalomjegyzék:

Hogyan teszi Jay-Ann Lopez befogadóvá a játékot
Hogyan teszi Jay-Ann Lopez befogadóvá a játékot
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A játékiparban dolgozó nők nagy dolgokat tesznek azért, hogy a játék mindenki számára elérhető legyen.
  • Jay-Ann Lopez legismertebb a Black Girl Gamers megalapításáról, valamint a játékok sokszínűsége és befogadása melletti kiállásáról.
  • Lopez több fekete nőt szeretne látni a játékok fejlesztési és tartalomkészítési oldalán.
Image
Image

A nők kiegyenlítik a versenyfeltételeket a játékiparban. A játékban a nőket alkotó kulcsszereplők gyakorlatilag minden területen megrázzák a status quót.

Jay-Ann Lopez, a Black Girl Gamers (BGG) megalkotója nem csak azt hirdeti, hogy több nő legyen a játékban, hanem több színes nő a játékban, valamint befogadóbb és változatosabb légkör minden játékos számára. Egy olyan iparágban, amelyet nagyrészt fehér férfiak uralnak, a BGG ezen változtatni szeretne.

"Azt szeretném, ha az örökségem egyike azoknak az embereknek ismertté válna, akik általánosságban diverzifikálták a játékot, és különböző módokon megváltoztatták a játék világát" - mondta Lopez a Lifewire-nek egy telefonos interjúban.

Első szint

Sokkal azelőtt, hogy diverzifikálta volna a játékipart, Lopez még csak egy kislány volt, aki szeretett Super Mario-val játszani.

"6 vagy 7 éves koromban vettem az első konzolomat - Super Nintendót" - mondta.

Bár szerette a játékot, korábban a BBC Radio 4-nek elmondta, hogy kedvenc játékai közben rasszista és szexista megjegyzéseket kapott más játékosoktól, és elege lett belőle.

Lopez csak 2015-ben tört be a játékiparba, hogy alapvetően megváltoztassa azt. Ekkor hozta létre a BGG-t Facebook-csoportként, amely azóta egy többplatformos, online szerencsejáték-közösséggé nőtte ki magát, amely a játék inkluzívságát hirdeti.

A közösség több mint 80 000 követőre nőtt a Twitchen, a Twitteren, a Facebookon és az Instagramon, világszerte több mint 7 000 hivatalos taggal. A BGG workshopoknak és rendezvényeknek ad otthont, amelyek felerősítik a fekete nők hangját a játékban, valamint tanácsokat és mentorálást nyújtanak azoknak a nőknek, akik a pályára szeretnének betörni, akár a játékfejlesztési oldalon, akár tartalomkészítőként.

A BGG szabályai egyszerűek: nincs rasszizmus, LMBTQA-ellenesség vagy képességek; nincs gyűlöletbeszéd vagy szexizmus; nincs hátsó ülésen való játék; és legyen tisztelettel másokkal szemben. Ez egy befogadó közösség, amely olyan streamereket fogad, mint SheGamerxo, FindingKyKy és KeekeexBabyy, akik naponta játszanak.

Kettes szint

Lopez elmondta, hogy a BGG másik fontos aspektusa a közösségi médiában való hangoskodás és a szerencsejáték-társaságok elszámoltathatósága.

"Sok vállalat még mindig nem foglalkozott a belső diverzitás problémájával" - mondta. "Néha a mi küzdelmünk annak megfejtése, hogy valójában mit is végeznek a vállalatok, nem pedig a BGG tokenizálásával."

De a nagyvállalatokkal, mint például a Facebookkal a BGG Gamer Girls Night In, a Twitch a Black Girl Gamers Online Summit rendezvényen, valamint az Intel AnyKey szervezete lehetővé tette a BGG számára, hogy több női játékost érjen el, és hangot adjon.

Image
Image

Lopez elmondta, hogy legnagyobb inspirációja és példaképei a BGG létrehozásának eredményeként alakultak ki.

"A nők, akiktől mindig is visszajelzést kértem, a [BGG] közösséghez tartozó nők voltak" - mondta.

Azt mondta, hogy a BGG felépítése – a közösségi vezetői csapattól a hivatalos BGG streamerekig – folyamatosan inspirálja őt a továbblépésre a küzdelmek ellenére.

"Támadások értek ellenem, és a platform és annak célja – nem mindenki ért vele egyet a fekete közösségen belül vagy azon kívül" - mondta.

Harmadik szint

Mindazonáltal ő és a BGG közösség továbbra is arra törekszik, hogy a sokszínűséget és a játékban való részvételt valósággá tegyék az egynapos ideális világ helyett.

"Szeretném, ha sokszínűbb lenne a szervezetek – általában a nők a szerencsejáték-társaságok élén" – mondta.

A tényleges játékokkal kapcsolatban Lopez azt mondta, hogy nyilvánvalóan több női karakterre van szükség, különösen a nagynevű franchise-ok esetében.

"Annyira sokféle férfiábrázolás létezik a franchise-játékokban, és nincs elég nőnk" - mondta. "És nem csak a szexualizált ábrázolásokat értem, és nem csak a fehér ábrázolásokat."

Azoknak a lányoknak, akik úgy gondolják, hogy nem tartoznak a játékiparhoz, Lopeznek van néhány tanácsa.

"Keresse meg azokat a nőket, akik már dolgoznak [az iparágban], és találjanak mentort" - mondta. "Használja a közösségi médiát a kapcsolattartáshoz, és ne féljen megszólítani."

Lopez mindenekelőtt azt mondta, hogy a legjobb eszköz a játékiparba való betöréshez az, ha önmagad.

"Tűnj ki egyediségedből" - mondta Lopez.

Ajánlott: