Hogyan válasszunk kezdő osztályt a Dark Soulsban 3

Tartalomjegyzék:

Hogyan válasszunk kezdő osztályt a Dark Soulsban 3
Hogyan válasszunk kezdő osztályt a Dark Soulsban 3
Anonim

Amit tudni kell

  • A Knights kiváló választás az új játékosok számára. Koncentrálj a Knight's Strength növelésére. Növelje az állóképességet és a vitalitást.
  • A Warriors magasabb Erő és Vigor statisztikával kezd, mint az összes kezdő osztály. Növelje a Warrior erejét és ügyességét.
  • A Deprived és a Thief nem ajánlott kezdő játékosoknak. Ezenkívül a kezdő osztályod nem állandó.

Ez a cikk útmutatást ad, hogy segítsen kiválasztani a legjobb kezdő osztályt a Dark Souls III-ban az általad preferált játékstílushoz. A cikkben található információk a Dark Soul III-ra vonatkoznak PlayStation 4-re, Xbox One-ra és Microsoft Windowsra.

Image
Image

Dark Souls 3 osztályok

10 különböző osztálytípus közül választhatsz a karaktered létrehozásakor, amelyek mindegyike saját beállított mennyiségű képességponttal rendelkezik a különböző tulajdonságokhoz. Az egyes statisztikákhoz tartozó összes attribútumpontot a választott osztály szintje határozza meg. Például a Knights a 9-es, a Warriors pedig a 7-es szinten kezdődik.

Amikor legyőzöd az ellenséget, pontokat szerezhetsz, amelyek lehetővé teszik az egyéni statisztikák növelését. Ahelyett, hogy az egyes osztályok hiányosságaira összpontosítana, hangsúlyoznia kell a benne rejlő tehetségeket. Például, mivel a harcosok nagy erővel kezdenek, költsön pontokat ennek a statisztikának a növelésére, hogy a természetesen erős támadásaik még halálosabbak legyenek.

Bármilyen karakterosztállyal kezdheted, a játékstílusokból, tulajdonságokból, szintekből és készségekből egyértelműen kiderül, hogy melyik a megfelelőbb a kezdőknek, középhaladó játékosoknak és azoknak, akik nagyobb kihívást keresnek. Az alábbiakban megtalálja az egyes osztályok lebontását, amely tartalmazza a kiindulási statisztikákat, tippeket, hogy hova fektessen be pontokat a szintlépés során, és mitől érdekes az egyes osztályok.

A kezdő osztályod nem állandó választás. Például, ha úgy dönt, hogy inkább varázsló lesz a lovag helyett, akkor varázslatokat szedhet, és elkezdhet beruházni a mágiával kapcsolatos statisztikákba, ahogy szintet lép.

Knight

Kezdő statisztika

Lvl: 9 Str: 13
Vig: 12 Dex: 12
Att: 10 Int: 9
Vége: 11 Ötödik: 9
Vit: 15 Szerencse: 7

A lovagok jól kidolgozott harcosok, természetüknél fogva magas életerővel és erővel, lehetővé téve számukra, hogy nehéz páncélzatot szereljenek fel. A lovagokhoz tartozik egy pajzs is, amely teljesen blokkolja a fizikai támadásokat. Kiegyensúlyozott statisztikájuknak és magas kezdőszintjüknek köszönhetően a Knights kiváló választás az új játékosok számára.

Ahogy statpontokat szerez, összpontosítson a Lovag Erőjének növelésére, hogy maximalizálja a fizikai ütésekkel okozott sebzést. Az állóképességet és a vitalitást is érdemes továbbfejlesztenie, hogy erősebb páncélzatot tudjon felszerelni.

Harcos

Kezdő statisztika

Lvl: 7 Str: 16
Vig: 14 Dex: 9
Att: 6 Int: 8
Vége: 12 Ötödik: 9
Vit: 11 Szerencse: 11

A Warriors alacsonyabb kezdőszinttel rendelkezik, mint a Knights, de magasabb Erő és Vigor statisztikával kezdenek, mint az összes többi kezdő osztály. Kétkezes fegyvereik tökéletesek arra, hogy ellenséges csoportokon vagy erősen páncélozott ellenségeken keresztül dörgjenek.

Növeld harcosod erejét és ügyességét, hogy nehezebb fegyvereket is elbírjon, majd koncentrálj az állóképességed fejlesztésére, hogy végtelen kombókat hajthass végre, hogy távol tartsd az ellenségeidet.

Zsoldos

Kezdő statisztika

Lvl: 8 Str: 10
Vig: 11 Dex: 16
Att: 12 Int: 10
Vége: 11 Ötödik: 8
Vit: 10 Szerencse: 9

A zsoldosok nagy ügyességükre hagyatkoznak a túlélés érdekében. Hiányzik belőlük a lovagok és harcosok ereje és kitartása, de a zsoldosok nagy hittel rendelkeznek, ami lehetővé teszi számukra, hogy használják az állapotnövelő varázslatokat. Bár két kardot tudnak egyszerre forgatni, a páncéljuk nem túl hatékony.

A zsoldos játékhoz több stratégiára van szükség, mint néhány más osztálynál. Statisztikai pontjait költse a hit, az ügyesség és az állóképesség növelésére, hogy növelje támadásaik hatékonyságát.

Herald

Kezdő statisztika

Lvl: 9 Str: 12
Vig: 12 Dex: 11
Att: 10 Int: 8
Vége: 9 Ötödik: 13
Vit: 12 Szerencse: 11

A Heraldok olyan gyógyítók, akik egy csípéssel segíthetik a pártot. Félelmetes harcosok messziről, de a Heralds rendkívül sebezhető a közelharcban gyenge páncéljuk miatt. Ha azonban megtanulod használni a varázslatokat, lándzsákat és pajzsokat, kiválóan kiegészíthetik csapatod.

A Heralds statisztikái közé tartozik az ügyesség, az állóképesség, az erő és a vitalitás. Akárcsak a zsoldosoknál, a csatákat stratégiával kell megközelíteni, nem pedig egyenesen az ellenség területére rohanni.

Tolvaj

Kezdő statisztika

Lvl: 5 Str: 9
Vig: 10 Dex: 13
Att: 11 Int: 10
Vége: 10 Ötödik: 8
Vit: 9 Szerencse: 14

A tolvajok nem a legerősebbek, de rendkívül nagy szerencséjük van, így az általuk legyőzött ellenségek nagyobb valószínűséggel dobnak el értékes zsákmányt. Hosszú távú támadásokhoz íjakat, közeli harcokhoz pedig tőröket használnak.

Emelje fel Tolvaj életerejét és Ügyességét, hogy jobb fegyvereket és páncélokat tudjon felszerelni. Az állóképesség növelésével gyorsabban lőhet ki több nyilat. Mivel Theifként való boldoguláshoz gyors reflexekre kell hagyatkoznia, ez az óra nem ajánlott kezdő játékosoknak.

Assassin

Kezdő statisztika

Lvl: 10 Str: 10
Vig: 10 Dex: 14
Att: 14 Int: 11
Vége: 11 Ötödik: 9
Vit: 10 Szerencse: 10

Az asszaszinok a sebességtől és a lopakodástól függenek az ellenség leküzdésében. Fő fegyverük az Estoc, egy könnyű kard, amellyel az ellenséges támadásokat hárítani és kritikus sebzést okozó ellentámadásokat lehet végrehajtani. A Spook képességet arra is használhatják, hogy hátulról megtámadják az ellenséget.

Az Assassins meglehetősen magas szinten indul, így alkalmassá teszi őket olyan játékosok számára, akik nem bánják, hogy egy kis átgondolást fordítsanak a támadások megtervezésére. Előnyben részesítsd a bérgyilkos ráhangolásának, ügyességének és intelligenciájának növelését, hogy jobb fegyverekkel és varázslatokkal rendelkezzen.

Varázsló

Kezdő statisztika

Lvl: 6 Str: 7
Vig: 9 Dex: 12
Att: 16 Int: 16
Vége: 9 Ötödik: 7
Vit: 7 Szerencse: 12

Ne tántorítson el az alacsony kezdőszintjüktől; A varázslók magas ráhangolódással és intelligenciával rendelkeznek, ami lehetővé teszi számukra, hogy erőteljes varázslatokat használjanak. Gyenge állapotuk és páncéljuk rendkívül sebezhetővé teszi őket, de van egy pajzsuk, amely képes elnyelni a fizikai sérüléseket.

A varázslók intelligenciájának növelése növeli a sebzés mértékét, és a ráhangolódás növelése több varázslatot biztosít számukra. Az ügyességük növelésével a varázslók még gyorsabban varázsolhatnak.

Pyromancer

Kezdő statisztika

Lvl: 8 Str: 8
Vig: 11 Dex: 12
Att: 12 Int: 14
Vége: 12 Ötödik: 14
Vit: 10 Szerencse: 7

A pirománszok a tűzmágia és a közelharci támadások halálos kombinációját használják. A védelmük felülmúlja a varázslókat, így nagyobb esélyük van a közeli harci helyzetekben.

Ha piromancerként játszol, helyezd előnyben a ráhangolódás, a hit és az intelligencia növelését. Míg tűzkészségeik már korán jól jönnek, erősebb varázslatokhoz csak a játék későbbi szakaszában juthatnak hozzá.

Cleric

Kezdő statisztika

Lvl: 7 Str: 12
Vig: 10 Dex: 8
Att: 14 Int: 7
Vége: 9 Ötödik: 16
Vit: 7 Szerencse: 13

A klerikusok erősebbek a varázslóknál a kézi harcban, de elsősorban orvosként működnek. Könnyű páncéljuk lehetővé teszi számukra, hogy gyorsan mozogjanak, és meggyógyítsák a rászoruló karaktereket.

Növelje papja hitét, kitartását és ráhangolódását, hogy növelje varázslat-képességét. Ha az általad preferált harci taktika a lehető legtöbb sebzés elnyelését foglalja magában, miközben támadókészségeket használsz, akkor a Cleric osztály nem neked való.

Megfosztva

Kezdő statisztika

Lvl: 1 Str: 10
Vig: 10 Dex: 10
Att: 10 Int: 10
Vége: 10 Ötödik: 10
Vit: 10 Szerencse: 10

A Deprived osztály szakértő játékosoknak készült. A deprived lényegében üres lapok: az 1. szintről indulnak, és minden statisztikája egyenlően oszlik el, így a játékosok teljes mértékben irányíthatják fejlődésüket.

Sajnos páncélt nem használhatnak, a pajzsuk gyakorlatilag használhatatlan. Ha most először játszik a Dark Souls III-mal, mentse el a Deprived osztályt a második vagy harmadik átjátszásra, miután tökéletesítette a karakterfejlődés művészetét.

Ajánlott: