Miért volt a BlizzConline egyszerre bátorító és elbátortalanító?

Tartalomjegyzék:

Miért volt a BlizzConline egyszerre bátorító és elbátortalanító?
Miért volt a BlizzConline egyszerre bátorító és elbátortalanító?
Anonim

Kulcs elvitelek

  • Ahogy egyre több nagy műsor jelent be, hogy 2021-re virtuálisan készülnek, a BlizzConline betekintést nyújt az új normál formájába.
  • A World of Warcraft Classic új szervereket nyit meg a 2007-es Burning Crusade bővítéshez.
  • A Blizzard két legnagyobb közelgő játékának, a Diablo 4-nek és az Overwatch 2-nek még mindig nincs pontos megjelenési dátuma.
Image
Image

A 2021-es BlizzConline, a Blizzard éves BlizzConjának virtuális változata csendes show volt, alig több, mint az élet bizonyítéka az olyan várva várt játékoknál, mint az Overwatch 2. Ez adott a rajongóknak néhány szilárd betekintést a modern Blizzard kulisszái mögé, és talán egy kis reményt is arra, hogy a veterán fejlesztő végül kiadja ígért játékait.

A BlizzCon 2021 a legutóbbi nagy esemény, amely otthoni formátumra vált, és más műsorok, például a Fanime és az E3 már bejelentettek hasonló változást. Mint ilyen, a BlizzCon szemléletét kedvelő élő közvetített panelek, virtuális előadások és új események, mint például a Critical Role szereplőinek Diablotémájú Dungeons & Dragons élő játéka, az új normális határára helyezi. Várhatóan az év folyamán más műsorok is keressenek itt további inspirációt, mivel a biztonság kedvéért egyre több hátrány vált át a virtuális megközelítésre.

A BlizzCon 2021 bejelentései között szerepelt a World of Warcraft: Shadowlands közelgő 9.1-es javítása, a Diablo 2 klasszikus dungeon crawler remastered kiadásának bejelentése, egy új karakterosztály debütálása (de nincs megjelenési dátuma)) a Diablo 4-hez, valamint az ingyenesen játszható Hearthstone kártyajáték új kiegészítője.

„Amiben a BlizzCon mindig is szórakoztatóvá vált, az a közösség, és a Blizzard rengeteg erőfeszítést tett annak érdekében, hogy a BlizzConline továbbra is közösségi eseménynek érezze magát” – mondta Elizabeth Harper, a Blizzard Watch szerkesztőségi igazgatója a Lifewire-nek küldött e-mailben.. „Volt egy virtuális „Murlocok menete” [hírhedt hal-nép szörnyek a World of Warcraft-ból], amely videóklipeket és fényképeket tartalmazott a világ minden tájáról murlocnak öltözött rajongóktól. Az ilyen dolgok olyan érzést keltettek, mintha mindannyian ott lennénk, bár nem voltunk ott.”

A 2021-es kongresszusi körverseny

A karantén bezárása és az egészségügyi aggályok 2021-ben fejlődésre kényszerítették a nemzetközi rendezvényeket. A játékok, képregények, filmek és más popkultúra éves hírciklusának nagy része a konvenció köré épül.

Ez nem csak az elveszett társadalmi lehetőségekről szól; A videojátékok ökoszisztémájának nagy része a rajongói előadóktól a fejlesztési ütemterveken át a gyakorlati nyilvános demókig a jelenettől függött. Enélkül senki sem tudja biztosan, milyen lesz a táj.

Mivel egy olyan jelentős szereplő, mint a BlizzCon online formátumra vált, és más közelmúltbeli show-k mellett, mint például az egyhetes virtuális Penny Arcade Expo tavaly, a csaló áramkör folyamatosan új szabályokat alkot. A virtuális műsorokkal a rendezvényszervezők újradefiniálják, mit is jelent egy egyezmény. Számíthat rá, hogy a személyes eseményeknek, például a BlizzConnak még a járvány vége után is lesz jelentős virtuális összetevője.

Kikerülnek, ha végeznek

A két legnagyobb közelgő Blizzard játék, a Diablo 4 és az Overwatch 2 néhány bejelentést tett a BlizzConon, de egyiküknek sem volt közel a megjelenési dátuma. A Diablo 4 bemutatott egy új játszható osztályt, a Rogue-ot, amely diadalmasan tér vissza az eredeti Diablohoz. Játszható a csapdák mestereként, íjászként vagy rendkívül mozgékony közelharcosként, hasonlóan a Diablo 3 Demon Hunteréhez.

Az Overwatch 2 ehhez képest sokkal távolabbinak tűnik az indulástól. Eredetileg a 2019-es BlizzConon jelentették be, mint az eredeti játék közvetlen folytatását, több karakterrel és néhány alapvető játékmódosítással. Míg a Blizzard kínált egy hosszú, kulisszák mögötti virtuális panelt, beleértve az új karakter Sojourn hosszú pillantását, a legtöbb, amit a játékról mutatott, még mindig aktív fejlesztés alatt áll, és változhat.

A Blizzard megerősített néhány pletykát, amikor bejelentette a Diablo II: Resurrected című remake-et, amely a klasszikus játék grafikáját a 2021-es szabványokra frissíti, és szinte semmi mást nem tesz; akár kikapcsolhatja a díszes 4K látványt, és lejátszhatja az eredeti 2000-es megjelenéssel. A Resurrected a tervek szerint még idén megjelenik PC-n, PlayStation 4-en és 5-ön, Xbox One-on, Xbox Series X|S-en és Nintendo Switchen.

A játék állapota

A BlizzCont mindig is szórakoztatóvá tette a közösség, és a Blizzard rengeteg erőfeszítést tett azért, hogy a BlizzConline továbbra is közösségi eseménynek érezze magát.

Az elmúlt néhány év viharos volt a Blizzard számára, amelyet viták jellemeztek, sok régi gárda fejlesztő nyugdíjba vonult vagy távozott, és langyos közösség reagált az olyan projektekre, mint a Battle for Azeroth és a Warcraft III remake. Míg a Blizzardot nem fenyegeti a csőd veszélye, az olyan népszerű játékok miatt, mint a World of Warcraft Classic, az idei BlizzCon egyik nagy kihívása az volt, hogy megmutassa rajongóinak és ellenzőinek, hogy tudja, merre tart.

"A változás mindig egy kicsit ijesztő, egy kicsit aggasztó. Pontosan tudtuk, mit várhatunk a régi Blizzardtól, de még nem tudjuk, mit várjunk ettől a Blizzardtól" - mondta Harper.

„De a régi gárda továbblép az, ami lehetővé teszi, hogy az új tehetségek feljebb lépjenek, és megmutassák, mire képesek. Lehet, hogy még nem tudjuk a nevüket, de ez nem ok arra, hogy azt higgyük, hogy ezek az emberek nincsenek ott, készen arra, hogy továbbvigyék ezeket a játékokat.”

Ajánlott: