Miért lehet 3D hang az új Pixel Buds-ban?

Tartalomjegyzék:

Miért lehet 3D hang az új Pixel Buds-ban?
Miért lehet 3D hang az új Pixel Buds-ban?
Anonim

Kulcs elvitelek

  • Az, hogy a Google felvásárolta a 3D audio rendszert, térbeli hangtámogatást jelenthet a jövőbeni Google-eszközök számára.
  • Sok más fejhallgató-gyártó már beépített valamilyen térbeli hangtámogatást a fülhallgatójába.
  • Sokan úgy gondolják, hogy a Google 3D hangot hozhat a következő Pixel Buds-ba, tovább javítva a fogyasztók számára elérhető 3D hangzási lehetőségeket.
Image
Image

A 3D audio támogatás még magával ragadóbb hangot adhat a következő Google Pixel Buds készlethez, és végre esélyt adna nekik az Apple Airpod Pros ellen.

2020 decemberében a Google csendben felvásárolta a Dysonics-t, egy 3D-s audio induló vállalkozást. Felvásárlása előtt a Dysonics sikeresen megalkotta a Rondo Motion-t, egy olyan eszközt, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy beépített támogatás nélkül térbeli tudatosságot adjanak a hordható audioeszközökhöz, mint az öt éve használt régi fejhallgatókhoz.

Most, hogy a Google felvásárolta a céget, sokan úgy vélik, hogy ez valódi lökést jelenthet a fejhallgatókba való hangbemerítés, a 3D hang – amelyet gyakran térbeli hangnak neveznek – következő fejlődése felé.

"A térbeli hang a jövő" - mondta Anthony Fernandez, a Pro Audio Nerds alapítója és vezérigazgatója a Lifewire-nek egy telefonhívás során. "Ez sokkal magával ragadóbb, mint a térhatású hangzás, ezért olyan sok cég, mint a Sony és a Netflix, már most is támogatja."

Mi a lényeg?

Ha valaha is járt moziban, akkor nagy eséllyel tapaszt alta a Dolby Atmos-t, amely a 3D hangzás ugyanazon alapelvei alapján működik. A fejhallgató 3D-s hangjával az a cél, hogy ugyanazt a mélységet és tisztaságot biztosítsa egy fejhallgatónak vagy fülhallgatónak, hogy a felhasználók ezt közvetlenül az okoseszközükről is megtapasztalhassák.

Sok cég kísérletezik már a 3D audio támogatással. Az olyan adatfolyam-óriások, mint a Netflix, Dolby Atmos-szal kínálnak tartalmat – ez a jelenleg elérhető egyik legnépszerűbb és legismertebb 3D audiorendszer.

A térbeli hangzás a jövő. Ez inkább magával ragadó, mint a térhatású hangzás, ezért olyan sok cég, mint például a Sony és a Netflix, már most is támogatja ezt.

Az Apple bemutatta a 3D audio verzióját az Apple AirPods Pro-val, és a Sony maga is eléggé fejleszti a technológiát a PlayStation 5-tel és annak tartozékaival.

Mivel a Google következő konferenciáját májusban tartják, sokan azt feltételezték, hogy a Dysonics felvásárlása azt jelentheti, hogy a Google egy Pixel Buds készlet bemutatására készül térbeli audio támogatással.

A 3D-s hang támogatásának megadása teljesen problémamentesnek tűnik, különösen, ha a Google igyekszik lépést tartani a versenytársakkal. Ezen túlmenően a vállalat már rendelkezik a térbeli hangzás integrált támogatásával a YouTube-on, és ez a platformok 360 fokos videótartalmának szerves részét képezi.

A saját hardverhez való hozzáadása logikus következő lépésnek tűnik annak a támogatásnak a továbbfejlesztése felé, amelynek a Google már megalapozta az alapot.

A Google-termékek iránt érdeklődő felhasználók számára fontos, hogy ugyanazokat a szolgáltatásokat kínáljuk, mint a versenytársak. A 3D hang magával ragadó előnyei csak növelik a teljes térbeli hangtámogatás vonzerejét.

Fordítsd fel

A térhangzás mögött meghúzódó egyik kulcsötlet az, hogy a felhasználót az általa tapaszt alt tartalommal vegyük körül. Ez valósághűbb hangzást és átfogóbb élményt tesz lehetővé.

A modern sztereó vagy térhatású hangrendszerekkel ellentétben a 3D-s térbeli hang az objektumok rögzített helyén működik, ami azt jelenti, hogy a hang meghatározott pontokból ad ki általános irányok helyett.

Az Apple rendszere a 3D hang mögött meghúzódó eredeti ötletek nagy részét felhasználja, hogy térbeli audiorendszerét az eszköze – iPad, iPhone stb. – és az AirPods Pro helye alapján működjön.

Ha aktiválja, megtekinthet egy videót iPhone-ján, és amikor eltávolodik a telefontól, a hang elhalványul, mintha az eszközről hallgatná a hangot.

Fernandez szerint a térbeli hangzás alapja a magasság beépítése a felhasználót körülvevő gömbbe. Ezenkívül az ambisonics nevű technológián alapul, amelyet eredetileg az 1970-es években hoztak létre.

"Ha képeket nézel, történelmileg egy kép széles és magas lenne. Mi így érzékeljük. Előttünk van – egy bizonyos szélesség és magasság" – magyarázta.

"A hangot úgy érzékeljük, mint előre és hátra, balra és jobbra. A térbeli hang lehetővé teszi, hogy egy másik felfogást érjünk el: a magasságot. Valójában ebben rejlik a tudomány a térbeli hangcímzés magasságinformációinak terén, így pl. úgy tűnhet, hogy egy helikopter valóban feletted van, míg a víz a füled alatt."

Ajánlott: