Mi az Oculus Touch?

Tartalomjegyzék:

Mi az Oculus Touch?
Mi az Oculus Touch?
Anonim

Az Oculus Touch az Oculus Rift, Rift S és Quest virtuális valóság (VR) rendszerekben használt mozgásvezérlő rendszer. Minden Oculus Touch egy pár vezérlőből áll, mindegyik kézhez egy-egy. Ezek a vezérlők egyetlen játékvezérlőként működnek, lehetővé téve az Oculus Rift számára, hogy teljes mozgáskövetést biztosítson a játékos kezeinek VR térben.

Az Oculus Touch vezérlők önmagukban hagyományos vezérlők, kiegészítve a legtöbb játékhoz szükséges analóg botokkal, gombokkal és triggerekkel.

Hogyan működik az Oculus Touch?

Az Oculus Touch a hagyományos játékvezérlő funkciókat ötvözi az Oculus Rift mozgáskövető technológiájával.

Minden vezérlő tartalmaz egy analóg billentyűt, amely hasonló az Xbox vagy PlayStation kontrollereken találhatóhoz, két hüvelykujjal is megnyomható arcgombot, egy mutatóujjhoz tervezett ravaszt, és egy második ravaszt, amely összenyomással aktiválható. a többi ujj a vezérlő markolatának ütközik.

A szabványos játékvezérlőkön kívül minden kontroller számos kapacitív érzékelővel rendelkezik, amelyek képesek meghatározni a játékos ujjait. Például a vezérlő meg tudja állapítani, hogy a játékos mutatóujja a ravaszra támaszkodik-e, vagy a hüvelykujja egy arcgombon vagy hüvelykujj-e. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy olyan összetett mozdulatokat hajtson végre, mint például az ujjak mutogatása és az ökölbe ütés.

Minden Oculus Touch vezérlő egy sor LED-del van kirakva, amelyek szabad szemmel láthatatlanok, akárcsak az Oculus Rift. Ezek a LED-ek lehetővé teszik az Oculus VR konstellációs érzékelői számára, hogy nyomon kövessék az egyes vezérlők helyzetét, ami lehetővé teszi a játékos számára, hogy a kezeit a teljes mozgástartományban mozgassa és forgatja.

Kinek kell az Oculus Touch?

Az Oculus Rift rendszerek Oculus Touch-ot és két érzékelőt is tartalmaznak, de az Oculus Touch külön is megvásárolható. Bár sok olyan VR-játék létezik, amelyhez nincs szükség mozgásvezérlésre, az élmény sokkal magával ragadóbb és sokkal természetesebb a mozgáskövető vezérlők használatával.

Az Oculus Touch nem működik Oculus Rift nélkül.

Oculus Touch funkciók

Image
Image
  • Intuitív VR-vezérlők: Mutasson az ujjával, miközben tartja a vezérlőt, és nézze meg, hogy virtuális ujja ugyanazt a mozdulatot hajtja végre. Ez lehetővé teszi, hogy virtuális objektumokra mutasson, megragadjon, felvegyen, és interakcióba lépjen velük.
  • Twin stick vezérlők: Tartalmaz egy iker analóg botvezérlési sémát, hasonlóan a többi játékkonzolhoz.
  • Kényelmes és könnyű: Az ismerős fogantyú-kioldó kialakítás jól illeszkedik a kézbe, súlya pedig elég könnyű a hosszú játékmenetekhez.
  • Haptikus visszacsatolás: Az egyedi érintőképernyős vezérlők növelik az elmerülés érzését a virtuális világokkal való interakció során.

Oculus Touch

Image
Image
Mozgásvezérlők Igen, teljes mozgáskövetés hat szabadságfokkal.
Irányvezérlők Kettős analóg hüvelykujj stick.
Gombok Négy arcgomb, négy trigger.
Haptikus visszajelzés Pufferelt és nem pufferelt.
Akkumulátorok 2 AA elem szükséges (vezérlőnként egy)
Súly 272 gramm (elemek nélkül)
Elérhetőség Az új Oculus Riftekhez tartozik. Külön is megvásárolható.

Az Oculus Touch az Oculus VR első valódi mozgásvezérlője. Bár az Oculus Rift headsetet eredetileg kézi távirányítóval szállították, csak korlátozott mozgáskövetéssel rendelkezik.

Az Oculus Touch teljes mozgáskövetéssel rendelkezik hat szabadságfokkal, ami azt jelenti, hogy követni tudja minden egyes kezét előre és hátra, balra és jobbra, fel és le. A három tengely mentén történő forgást is érzékeli.

Minden kontroller olyan funkciókat is tartalmaz, amelyek a konzolos játékosok számára ismerősek lesznek, beleértve a két analóg botot, négy arcgombot és két triggert. Ez nagyjából ugyanannyi gomb és trigger, mint egy DualShock 4 vagy Xbox One kontroller.

A fő különbség az Oculus Touch és a hagyományos játékvezérlők konfigurációja között az, hogy egyik vezérlőn sem található d-pad, és az arc gombjai a két kontroller között vannak megosztva, ahelyett, hogy ugyanazzal a hüvelykujjal elérhetők lennének.

Az Oculus Rift korábbi és alternatív vezérlői

Image
Image

Az Oculus Touch nem volt elérhető az Oculus Rift első piacra dobásakor. A legtöbb akkoriban fejlesztés alatt álló játékot a kontroller figyelembevételével tervezték, így az Oculus Rift headsetek kezdeti futtatását alternatív vezérlési módszerekkel szállították.

Xbox One ControllerAz Oculus VR együttműködött a Microsofttal, hogy az Oculus Touch bevezetése előtt minden Oculus Rifthez Xbox One kontrollert is mellékeljen. A mellékelt vezérlő nem a frissített Xbox One S verzió volt, így nem volt benne Bluetooth-kapcsolat és szabványos headset-csatlakozó.

Miután bemutatták az Oculus Touch-t, az Xbox One kontroller beépítését fokozatosan megszüntették.

Oculus RemoteA másik Oculus Rift vezérlő, amely az Oculus Touch előtt készült, az Oculus Remote. Ez az apró eszköz nagyon egyszerű, és jobban megfelel a menükben való navigálásra, mint a játékra.

Az Oculus Remote korlátozott nyomkövetési funkcióval rendelkezik, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy mutasson és kattintson VR-ben, de hiányzik belőle az Oculus Touch által kínált teljes pozíciókövetés.

Az Oculus Touchot is tartalmazó Oculus Rift egységek nem tartalmazzák az Oculus Remote-ot, de tartozékként továbbra is megvásárolható.

GYIK

    Hogyan lehet kikapcsolni az Oculus Touch vezérlőket?

    Közvetlenül nem teheted. Az elemek kivételével a vezérlők természetesen kikapcsolnak, és amikor kihúzza a headsetet, a vezérlők alvó módba kapcsolnak. Azonban nem kell megnyomni egy sor gombot az eszköz kikapcsolásához.

    Hogyan kell cserélni az akkumulátort egy Oculus Touch vezérlőn?

    Vegye le az elemtartó fedelét, amely a vezérlő fogantyúján található, és enyhén húzza meg, hogy hozzáférjen a Touch vezérlő elemeihez.

Ajánlott: