A legfontosabb elvitelek
- A kiterjesztett valóság fejhallgatói úgy vannak beállítva, hogy megelőzzék az okostelefonokat a mobileszközök kategóriában.
- A múzeumok olyan alkalmazásokat használnak, amelyek vizuálisan átfedik az információkat közvetlenül a műtermékekre.
- Az AR-rendszerek egy nap „emberfeletti” képességeket vagy érzékszerveket biztosíthatnak a felhasználóknak, lehetővé téve számukra az egyébként láthatatlan elektromágneses vagy fizikai jelek megjelenítését.
Hamarosan lecserélheti okostelefonját egy kiterjesztett valóságú fejhallgatóra.
A GlobalData adatelemző cég új jelentése szerint a kiterjesztett valóság (AR) piaca 2030 végére várhatóan 152 milliárd dolláros globális bevételt generál majd, így ez lesz a legkeresettebb mobileszköz. A szakértők szerint az AR iránti növekvő érdeklődés annak a jele, hogy a technológia fejlődik.
"A nem túl távoli jövőben mindannyian AR-szemüveget fogunk viselni, amitől az olyan cégek, mint az Apple és a Facebook, remélik, hogy felváltja a számítógépek képernyőit, a TV-képernyőket és általában a képernyőket." Aaron Gordon, az Optic Sky videógyártó cég vezérigazgatója egy e-mailes interjúban elmondta a Lifewire-nek.
"Ints búcsút a "tech nyaknak" és a véletlenül a forgalomban való belépéshez; a közeljövő ebben a verziójában végre mindannyian "fejjel fel" leszünk, és többé nem nézünk lefelé a telefonunkba."
Kiegészített téged
A jelentésben a GlobalData azt jósolta, hogy az AR-t a leginkább bomlasztó technológiának tekintik, megelőzve a mesterséges intelligenciát (AI) és a tárgyak internetét (IoT).
"Az AR ugrást tesz a játékok és az e-kereskedelem terén, hogy új ágazatokat rázzon meg, beleértve az oktatást is" - mondta Rupantar Guha, a GlobalData projektmenedzsere egy sajtóközleményben. "Segít a hagyományos, tankönyv-alapú tanulási gyakorlatok vizuális, interaktív és magával ragadó élményekké alakításában."
Az AR lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy hasznos vagy szórakoztató virtuális dolgokat lássanak az őket körülvevő valós világban – mondta Gregory Welch, az IEEE vezető tagja és a University of Central Florida Synthetic Reality Laboratory társigazgatója a Lifewire-nek adott e-mailes interjújában. A legelterjedtebb megközelítés az, hogy egy kézi okostelefonon vagy egy fejben hordható kijelzőn keresztül bővítik a felhasználó képét a valós világról.
"Egy átlagos személyes felhasználó számára hasznos AR-alkalmazásra példa a részletes navigáció" - mondta Welch. "Ha egy hagyományos (nem AR) navigációs alkalmazást használ a telefonon, a felhasználónak váltania kell a térkép és a való világ között. Bizonyos helyzetekben ez nehézkes vagy kényelmetlen lehet."
"Más helyzetekben - például vezetés közben - veszélyes lehet" - folytatta Welch. "Az AR-alapú navigáció vizuálisan átfedi a részletes megjegyzéseket közvetlenül a felhasználó normál nézetére a való világról, így nincs szükség erre oda-vissza."
A múzeumok és galériák is beugrik az AR-be. Az oktatási alkalmazások vizuálisan átfedhetik az információkat közvetlenül a múzeumi műalkotásokra vagy az érdeklődésre számot tartó nyilvános tárgyakra.
"Ez felszabadítja a felhasználót attól, hogy az okostelefonja és az érdeklődési tárgy között váltson, és könnyebbé teszi a virtuális információ és a valós tárggyal való mentális korrelációját" - mondta Welch.
Az orvosok egyre gyakrabban használják az AR-t az orvosi eljárások segítésére. "Például a sebészek használhatják az AR-t a CT- vagy MRI-adatok közvetlen "belül" való megjelenítésére, hogy segítsenek nekik jobban elvégezni az eljárást" - mondta Welch.
Szuperképességek az AR-n keresztül
Az AR fejhallgatók egyre kisebbek és erősebbek. Ahogy egyre inkább elterjednek, egyes szakértők úgy gondolják, hogy forradalmasíthatják a világlátásunkat.
Welch azt mondta, hogy az AR-rendszerek egy nap „emberfeletti” képességeket vagy érzékszerveket biztosíthatnak a felhasználóknak, például lehetővé teszik számukra az egyébként láthatatlan elektromágneses vagy fizikai jelek, például hő-, rádió-, radar- vagy mágneses mezők megjelenítését. Az AR-rendszerek lehetővé teszik, hogy magunk mögé lássunk, átláthassunk az épületekre és egyéb tárgyakra.
"A jövőbeli AR-szemüvegek felhasználhatók a személyes egészség és általában a jólét javítására" - mondta Welch. "És segít bizonyos károsodások esetén, például segít bizonyos látássérülések kijavításában vagy látásterápiában."
Az AR fejlődésével lehetővé teszi számunkra a virtuális és a mindennapi feladatok keverését – mondta Jesse Easdon, a WIN Reality VR-cég technológiai igazgatója a Lifewire-nek egy e-mailes interjúban.
"Képzeljen el egy alkalmazást, amely lehetővé teszi, hogy pillanatok alatt könnyen megtalálja ezt az egyedi terméket egy nagy üzletben, vagy részt vegyen egy élő sporteseményben, miközben a statisztikát a sportolók tetejére helyezik, miközben játszanak." ő mondta. "Vagy még hatásosabb az a képesség, hogy vészhelyzetben megtalálják a legközelebbi defibrillátort egy ismeretlen helyen."