A hamis bőr valóságossá teheti a Metaverset

Tartalomjegyzék:

A hamis bőr valóságossá teheti a Metaverset
A hamis bőr valóságossá teheti a Metaverset
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A mesterséges bőr tapintási érzést adhat a virtuális valósághoz.
  • A bőr olcsón elkészíthető, és bármire használható a robotkéztől a tapintható kesztyűig.
  • Sok cég próbál új módszereket kidolgozni a virtuális világok érzékelésére vagy illatára.
Image
Image

A virtuális valóság (VR) az újfajta műbőrnek köszönhetően jobban érezheti magát a valóságban.

A bőr 3 milliméternél kisebb vastagságú gumiszerű műanyagot használ, amely mágneses részecskékkel van kirakva. Az innováció mesterséges intelligencia segítségével kalibrálja a tapintásérzéket. Egyre több olyan innováció része, amelyek a virtuális környezetek fejlesztésére irányulnak.

"A VR az első megtestesült digitális formátum, ami azt jelenti, hogy az egész test elhiszi, hogy a magával ragadó élmény valódi" - mondta Amir Bozorgzadeh, a Virtuleap virtuális valóságot gyártó cég vezérigazgatója a Lifewire-nek adott e-mailes interjújában. "Az egyik legfontosabb jellemző, hogy nagyságrendileg több adatot rögzítenek az emberi tapasztalatokról."

Super Skin?

A ReSkin nevű mesterséges bőrt a Meta (korábbi nevén Facebook) és a pennsylvaniai Carnegie Mellon Egyetem kutatói tervezték. A remény az, hogy a bőr mélységet adhat a metaverzum fejlődő tapasztalataihoz, egy olyan digitális térhez, amely lehetővé teszi olyan dolgok megtételét, amelyeket a fizikai világban nem.

A tudósok azt állítják, hogy a ReSkin előállítása olcsó, egyenként 100 egységnél kevesebb, mint 6 dollár, nagyobb mennyiség esetén pedig még kevesebb. A robotkezektől a tapintható kesztyűkig bármire használható.

A ReSkin belsejében mágneses részecskék vannak, amelyek mágneses teret hoznak létre. Amikor a bőr egy másik felületet érint, megváltoztatja a mágneses teret. Az érzékelő rögzíti a mágneses fluxus változását, mielőtt az adatokat az AI szoftverbe továbbítja, amely értelmezi az alkalmazott erőt vagy érintést.

"Ez egy lépéssel közelebb visz minket a valósághű virtuális objektumokhoz és a metaverzum fizikai interakcióihoz" - írta Mark Zuckerberg, a Meta vezérigazgatója a Facebookon.

Virtuális érzés

A Meta nem az egyetlen vállalat, amely megpróbál új módszereket kidolgozni a virtuális világ érzékelésére vagy illatára.

Az érzékszervi bemenet hasznos a VR-felhasználók számára, mert "felerősítettebb kognitív interakciót biztosít a digitális élményekhez" - mondta Sammir Belkhyat, a Vnntr Cybernetics VR-cég vezérigazgatója a Lifewire-nek.

A VR-ben az illatokat használó egyik vállalat az OVR technológia, amely a szagokat beépíti a virtuális valóságba és az éghajlatváltozással kapcsolatos tudatosságba. A homokos strandok, a füst és a tűz aromáit használja fel, hogy kedvet kapjon az utazáshoz.

A VR-szagok terén egy másik startup a japán székhelyű Vaqso. A vállalat egy kazettaszerű eszközt gyárt, amely egy VR-fejhallgatóhoz van csatlakoztatva, és a tapasztalatok alapján többféle illat között válthat.

Az egyesült államokbeli VRgluv startup is haptikus technológiát használ, hogy utánozza az objektumok tényleges méretét, alakját és merevségét, amikor érzi őket. VR-szemüveggel párosítható kesztyűket kínál.

Image
Image
Példa arra, hogyan képes egy gép „megérezni” az áfonyát mesterséges bőrrel és anélkül.

Meta

"Az olyan fogalmak, mint az illat vagy az illatszabályozás felhasználhatók egy történet elmesélésére. Hasonlóan ahhoz, ahogy az illóolajokat a relaxáció fokozására, vagy a kölnivizet vagy a parfümöt egy életmód vagy érzéki találkozás bemutatására használják" - mondta Belkhyat. "Végül, ahogy telik az idő, új típusú szenzoros bemenetek lesznek, amelyek ma nem állnak rendelkezésre. A jövő virtuális érzetei még kielégítőbbek és összetettebbek lehetnek."

Az egészségügyben vagy a képzésben használt VR esetében a megfelelő szenzoros jelzések megkülönböztethetik az izgalmas élményt a működőtől. Például a fizikoterapeuták használhatják az AR/VR-t, hogy segítsenek az embereknek elsajátítani/újratanulni a neuromuszkuláris készségeket – mondta Carmen Fontana technológiai szakértő és az IEEE tagja a Lifewire-nek. Az érzékszervi bemenet ugyanis erősíti a begyakorolt feladatok során kialakuló idegi asszociációkat. "Ideális esetben ezek a virtuális terápia során kifejlesztett neurális asszociációk végül a való világ fizikai képességeivé válnak" - tette hozzá Fontana.

Az érzékszervi bemenetek, mint például a mesterséges bőr, a VR-t a kommunikáció jobb eszközévé tehetik – mondta a feltörekvő technológiai szakértő és az IEEE-tag Todd Richmond a Lifewire-nek.

"Mivel a VR egy viszonylag új médium, még nem tudjuk, hogyan meséljünk el hatékonyan a VR-ben" - mondta Richmond. "Nem lehet egyszerűen 2D-s képernyőhöz készült tartalmat bevinni egy 3D-s világba, például ahhoz hasonlóan, ahogy a tévézés korai napjaiban a rádióadások felvétele és kamera elé állítása nem igazán működött."

Ajánlott: