Kulcs elvitelek
- A mesterséges bőr tapintási érzést adhat a virtuális valósághoz.
- A bőr olcsón elkészíthető, és bármire használható a robotkéztől a tapintható kesztyűig.
- Sok cég próbál új módszereket kidolgozni a virtuális világok érzékelésére vagy illatára.
A virtuális valóság (VR) az újfajta műbőrnek köszönhetően jobban érezheti magát a valóságban.
A bőr 3 milliméternél kisebb vastagságú gumiszerű műanyagot használ, amely mágneses részecskékkel van kirakva. Az innováció mesterséges intelligencia segítségével kalibrálja a tapintásérzéket. Egyre több olyan innováció része, amelyek a virtuális környezetek fejlesztésére irányulnak.
"A VR az első megtestesült digitális formátum, ami azt jelenti, hogy az egész test elhiszi, hogy a magával ragadó élmény valódi" - mondta Amir Bozorgzadeh, a Virtuleap virtuális valóságot gyártó cég vezérigazgatója a Lifewire-nek adott e-mailes interjújában. "Az egyik legfontosabb jellemző, hogy nagyságrendileg több adatot rögzítenek az emberi tapasztalatokról."
Super Skin?
A ReSkin nevű mesterséges bőrt a Meta (korábbi nevén Facebook) és a pennsylvaniai Carnegie Mellon Egyetem kutatói tervezték. A remény az, hogy a bőr mélységet adhat a metaverzum fejlődő tapasztalataihoz, egy olyan digitális térhez, amely lehetővé teszi olyan dolgok megtételét, amelyeket a fizikai világban nem.
A tudósok azt állítják, hogy a ReSkin előállítása olcsó, egyenként 100 egységnél kevesebb, mint 6 dollár, nagyobb mennyiség esetén pedig még kevesebb. A robotkezektől a tapintható kesztyűkig bármire használható.
A ReSkin belsejében mágneses részecskék vannak, amelyek mágneses teret hoznak létre. Amikor a bőr egy másik felületet érint, megváltoztatja a mágneses teret. Az érzékelő rögzíti a mágneses fluxus változását, mielőtt az adatokat az AI szoftverbe továbbítja, amely értelmezi az alkalmazott erőt vagy érintést.
"Ez egy lépéssel közelebb visz minket a valósághű virtuális objektumokhoz és a metaverzum fizikai interakcióihoz" - írta Mark Zuckerberg, a Meta vezérigazgatója a Facebookon.
Virtuális érzés
A Meta nem az egyetlen vállalat, amely megpróbál új módszereket kidolgozni a virtuális világ érzékelésére vagy illatára.
Az érzékszervi bemenet hasznos a VR-felhasználók számára, mert "felerősítettebb kognitív interakciót biztosít a digitális élményekhez" - mondta Sammir Belkhyat, a Vnntr Cybernetics VR-cég vezérigazgatója a Lifewire-nek.
A VR-ben az illatokat használó egyik vállalat az OVR technológia, amely a szagokat beépíti a virtuális valóságba és az éghajlatváltozással kapcsolatos tudatosságba. A homokos strandok, a füst és a tűz aromáit használja fel, hogy kedvet kapjon az utazáshoz.
A VR-szagok terén egy másik startup a japán székhelyű Vaqso. A vállalat egy kazettaszerű eszközt gyárt, amely egy VR-fejhallgatóhoz van csatlakoztatva, és a tapasztalatok alapján többféle illat között válthat.
Az egyesült államokbeli VRgluv startup is haptikus technológiát használ, hogy utánozza az objektumok tényleges méretét, alakját és merevségét, amikor érzi őket. VR-szemüveggel párosítható kesztyűket kínál.
Meta
"Az olyan fogalmak, mint az illat vagy az illatszabályozás felhasználhatók egy történet elmesélésére. Hasonlóan ahhoz, ahogy az illóolajokat a relaxáció fokozására, vagy a kölnivizet vagy a parfümöt egy életmód vagy érzéki találkozás bemutatására használják" - mondta Belkhyat. "Végül, ahogy telik az idő, új típusú szenzoros bemenetek lesznek, amelyek ma nem állnak rendelkezésre. A jövő virtuális érzetei még kielégítőbbek és összetettebbek lehetnek."
Az egészségügyben vagy a képzésben használt VR esetében a megfelelő szenzoros jelzések megkülönböztethetik az izgalmas élményt a működőtől. Például a fizikoterapeuták használhatják az AR/VR-t, hogy segítsenek az embereknek elsajátítani/újratanulni a neuromuszkuláris készségeket – mondta Carmen Fontana technológiai szakértő és az IEEE tagja a Lifewire-nek. Az érzékszervi bemenet ugyanis erősíti a begyakorolt feladatok során kialakuló idegi asszociációkat. "Ideális esetben ezek a virtuális terápia során kifejlesztett neurális asszociációk végül a való világ fizikai képességeivé válnak" - tette hozzá Fontana.
Az érzékszervi bemenetek, mint például a mesterséges bőr, a VR-t a kommunikáció jobb eszközévé tehetik – mondta a feltörekvő technológiai szakértő és az IEEE-tag Todd Richmond a Lifewire-nek.
"Mivel a VR egy viszonylag új médium, még nem tudjuk, hogyan meséljünk el hatékonyan a VR-ben" - mondta Richmond. "Nem lehet egyszerűen 2D-s képernyőhöz készült tartalmat bevinni egy 3D-s világba, például ahhoz hasonlóan, ahogy a tévézés korai napjaiban a rádióadások felvétele és kamera elé állítása nem igazán működött."