A hologramok vékonyabb és kényelmesebb VR fejhallgatókat tehetnek

Tartalomjegyzék:

A hologramok vékonyabb és kényelmesebb VR fejhallgatókat tehetnek
A hologramok vékonyabb és kényelmesebb VR fejhallgatókat tehetnek
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • A VR headseteket az új kutatások holografikus kijelzőkké alakíthatják át.
  • A tudósok nemrégiben publikáltak egy tanulmányt, amely egy vékony holografikus VR-szemüveget mutat be.
  • Része annak a folyamatos erőfeszítésnek, hogy olyan VR-fejhallgatókat készítsünk, amelyek kényelmesen használhatók hosszú ideig.
Image
Image

A hologramok egy napon kevésbé terjedelmessé tehetik a virtuális valóság (VR) fejhallgatóit, és forradalmasíthatják a képminőséget.

Az NVIDIA Research és a Stanford Egyetem kutatóiból álló csapat nemrégiben publikált egy pár vékony holografikus VR-szemüveget. A tudósok új algoritmusokat is javasoltak a kép renderelésére a jobb vizuális minőség érdekében. Ez része annak a folyamatos erőfeszítésnek, hogy olyan VR-fejhallgatókat készítsünk, amelyek kényelmesek, és hosszú ideig is használhatók.

„A holografikus megjelenítés az egyetlen életképes megoldás, amely szemüveg alakú 3D-s képeket biztosít” – mondta Jonghyun Kim, az NVIDIA kutatója és a lap egyik szerzője a Lifewire-nek adott e-mailes interjújában. „Mivel a felhasználók valami könnyűt, menőt és nagyon magával ragadót szeretnének, úgy gondolom, hogy az iparág végül szabványként alkalmazza a holografikus kijelzőket.”

A világod 3D-ben

Image
Image

Az Nvidia által javasolt holografikus szemüvegek 2,5 mm vastagságúak a teljes kijelzőn. Ha a kutatás valódi termékké válik, az üveg sokkal kisebb lenne, mint az a néhány hüvelyknyi műanyag, amely a népszerű Meta Quest 2 headset viselése közben kilóg az arcból.

„Mivel a hologramok szinte bárhol elhelyezhetők, nincs szükség résre a kijelzőpanel és az okulár között, ami azt jelenti, hogy az optikai alkatrészek közötti hézag nélkül csökkenthetjük a vastagságot” – mondta Kim.

A kutatók azt mondják, hogy tervezett tervük hologramokat mutat be térbeli fénymodulátor használatával. De a headset képes lenne lapos képek megjelenítésére is.

A VR élő szórakoztatására példák a koncertektől a vígjátékok klubjaiig, ahol az előadókat közvetlenül a VR-jelenetekbe közvetítik.

„A hologramok a kijelzőkön alapvetően természetes 3D-s képeket jelentenek” – mondta Kim. „Az amplitúdó helyett a fény fázisának modulálásával a rendszer fókuszjeleket tud adni a kijelzőpanel síkja előtt vagy mögött. A jelenlegi VR headsethez képest, amely csak binokuláris eltérést biztosít, a hologramok természetesen további alkalmazkodó jeleket adnak egyedi fényhullám-rekonstrukciós mechanizmusuk miatt.”

A javasolt szemüvegek lennének az elsők a maguk nemében személyes holografikus kijelzők számára, még a legmodernebb kereskedelmi VR-kijelzők sem használnak hologramot vagy holografikus optikai elemeket – mondta Kim. A holografikus kijelzők drágák és nehezen gyárthatók, működésükhöz fejlett számítógépekre van szükség.

A holografikus fejhallgató fejlesztése komoly kihívás volt, mondta Kim, a kijelző kalibrálásának bonyolultsága és annak kitalálása miatt, hogy hogyan lehet elegendő számítási teljesítményt alkalmazni a képek feldolgozásához.

„Mivel a holografikus kijelzők hullámhossz-szintű igazítást és kalibrálást igényelnek, sok képet kell rögzítenünk, és minden rendszerhez hálózatot kell képeznünk” – mondta Kim. „Ezzel a kamera-in-the-loop képzéssel kalibrálhatjuk a rendszert, és kompenzált fázismintát állíthatunk elő. Tehát a fázismintázat generálásának számítási terhelése sokkal nagyobb, mint a normál sztereoszkópikus VR-kijelzők esetében.”

A jövő holografikus lehet

Az NVIDIA nem az egyetlen vállalat, amely holografikus kijelzőkön dolgozik VR-hez. A Meta tavaly publikált holografikus lencsékkel kapcsolatos kutatást, amelyben azt állították, hogy VR-kijelzőt és objektívet hoztak létre, amelyek együtt 9 mm vastagságúak.

„Arra számítunk, hogy az ilyen könnyű és kényelmes formai tényezők hosszabb VR-munkameneteket és új felhasználási eseteket tesznek lehetővé, beleértve a termelékenységet” – írták a kutatók egy blogbejegyzésben. „A munka a jobb vizuális teljesítmény ígéretét is bizonyítja: lézeres megvilágítást használnak arra, hogy sokkal szélesebb színskálát biztosítsanak a VR-kijelzők számára, és előrelépés történt a felbontás felé, hogy az emberi látás határáig terjedjen.”

D. J. Smith, a VR-cég, a The Glimpse Group kreatív igazgatója egy e-mailben elmondta a Lifewire-nek, hogy a holografikus VR lehet az újfajta szórakoztatás hajtóereje. „A VR élő szórakoztatására a koncertektől a vígjátékokig minden megtalálható, ahol az előadókat közvetlenül a VR-jelenetekbe közvetítik” – mondta.

De mielőtt a holografikus VR a helyi kiskereskedő polcaira kerülne, komoly kihívások elé állítják, hogy valósággá váljanak – mondta Smith. Az egyik fő nehézség a holografikus tartalom 3D-s környezetbe való elhelyezése oly módon, hogy az látszódjon, hogy a hologram természetesen a VR-jelenetben van.

„Például gyakran a holografikus tartalmat kétdimenziós „óriásplakát”-panelként importálják a jelenetbe” – mondta Smith. „Ha a felhasználó körbejárja a hologramot, a felhasználó nézőpontja megtörheti a holografikus illúziót. Nagyon fontos a jelenetet úgy megtervezni, hogy a felhasználó ne tudjon a környezet olyan meghatározott területeire menni, amelyek megtörik a holografikus illúziót.”

Ajánlott: